Odkryj wszystko, co nowe w aktualizacji League of Legends 13.20

Riot Games ujawnia szczegóły kolejnej aktualizacji League of Legends do wersji 13.20. Ta aktualizacja wprowadza wiele zmian i funkcji, a także ulepszenia mechaniczne. Dowiedzmy się razem wszystkiego, co nowego w grze:

Nowe skórki

Gracze będą teraz mogli zdobyć następujące skórki: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser i Prestige Coven Akali. Należy pamiętać, że wydanie skórki Coven Syndra zostało przełożone do następnej aktualizacji.

Dodatkowo podczas tej aktualizacji będziesz mieć możliwość zakupu skórek Odkupiona Czarodziejka Gwiazd dla Xayah i Rakana w cenie 1820 RP za sztukę. Jeśli posiadasz już oryginalną skórkę Czarodziejek Gwiazd dla danego bohatera, możesz kupić wersję Odkupioną dla tego bohatera z 45% rabatem (1001 RP). Ta sama zniżka obowiązuje na odwrót, jeśli najpierw zdecydujesz się na zakup wersji zrealizowanej. Należy pamiętać, że skórki te będą dostępne w sprzedaży do 31 grudnia 2023 r., po czym zostaną usunięte ze sklepu.

Pełne informacje o aktualizacji League of Legends 13.20

Zmiany mistrzów:

Akszan:

Q (Avengerang): Dodatkowa prędkość ruchu zmniejszona o 40% do 20/25/30/35/40%.
E (Heroic Swing): podstawowe obrażenia zmniejszone z 30/45/60/75/90 (+17,5% premii do AD) do 25/40/55/70/85 (+17,5% premii do AD).

Siła Akshana we wczesnej fazie gry została zmniejszona, aby zrównoważyć jego dominację w grach solo, szczególnie skupiając się na wysoko wykwalifikowanych graczach Akshan.

Bel’Veth:

Pasywna (Śmierć w lawendzie): Premia do prędkości ataku po zaklęciu zostaje zmniejszona z 25-50% do 20-40% (skalowana według poziomu).
E (Królewski Wicher): Może teraz zadawać trafienia krytyczne. Zmniejszono redukcję obrażeń z 70% do 42/49/56/63/70%. Minimalne obrażenia fizyczne zmienione z 8/10/12/14/16 (+6% AD) do 6/7/8/9/10 (+8% AD). Zwiększono minimalne obrażenia od trafienia z 6% do 8%.
R (Endless Banquet): Żywotność Remory została dostosowana z 40/50/60% maksymalnego życia jednostki do 20/45/70% maksymalnego życia jednostki. Dostosowano prędkość ruchu poza walką True Form z 25/50/75 do 10/45/80.

Zmiany te mają na celu przeniesienie mocy Bel’Vetha z wczesnej fazy gry na późną fazę gry, a także faworyzowanie konfiguracji opartych na krytycznych uderzeniach.

Galio:

W (Tarcza Duranda): Czas odnowienia zmniejszony z 18/17,5/17/16,5/16 sekund do 18/17/16/15/14 sekund. Zmniejszono czas tarczy poza walką z 12 sekund do 12/11/8 sekund (na poziomach 1/6/11).

Zmiany te mają na celu zwiększenie odporności Galio w późniejszych fazach gry i podkreślenie jego zdolności przeciw magom.

Pech:

Zwiększony jest przyrost punktów życia.
Pasywna (Bądź podekscytowany!): Dodatkowa całkowita prędkość ataku teraz się kumuluje.
R (Super Mega Rakieta Śmierci): Czas odnowienia zostaje skrócony, obrażenia podstawowe zwiększone, a skala AD zwiększona.

Zmiany te mają na celu wzmocnienie mocy Jinx w meczach na średnim poziomie, nie czyniąc jej zbyt potężną w meczach profesjonalnych, a także ulepszenie jej umiejętności pasywnych i ostatecznych.

K’Sante:

Podstawowe życie jest zmniejszone, ale wzrost życia jest zwiększony.
Zwiększony jest przyrost pancerza.
Zmiany w jego umiejętnościach: Zaklęcie Q wyłącza teraz Błysk podczas szarży, a obrażenia Twórcy Ścieżek nie są już powiązane z czasem ładowania.
Zaklęcie W (Twórca Ścieżki) ma teraz zmniejszony koszt many, minimalny czas ładowania oraz bardziej niezawodne obrażenia i kontrolę tłumu. Wydłuża się także czas trwania ogłuszenia.
Wersja All Out Path Makera zawiera podobne zmiany i skrócony czas odnowienia.
Zaklęcie R (All Out) ma teraz wyższy próg maksymalnego zdrowia i wolniejszy dystans odrzucenia. Początkowe obrażenia są teraz obrażeniami magicznymi, a leczenie jest zwiększone, wraz z innymi zmianami w superumiejętności.

Zmiany te mają na celu uczynienie K’Sante bardziej zbalansowaną i przyjemniejszą w grze, przy jednoczesnym zachowaniu ogólnego balansu gry.

Kai’Sa:

Podstawowy pancerz jest zmniejszony.

Milion:

Umiejętność bierna pozwala teraz na obrażenia od poparzeń, aby aktywować przedmioty Milio.
Czas odnowienia E jest skrócony, a podstawowa siła tarczy zwiększona.
Zwiększono współczynnik AP leczenia R.

Morgana:

Poprawiono współczynnik AP i obrażenia zadawane potworom W (Tormented Shadow).
Czas odnowienia E (Czarna Tarcza) zostaje wydłużony.
Zwiększona jest prędkość ruchu R (Kajdany Duszy), czas trwania ogłuszenia i obrażenia magiczne.

Quinn:

Bazowe punkty wytrzymałości i podstawowa prędkość ruchu są zmniejszone.
Zwiększono przyrost obrażeń od ataku.

Zed:

Czas odnowienia W (Żywego Cienia) zostaje wydłużony, aby zmniejszyć optymalizację drugiego poziomu W.

Ziggs:

Zwiększono rozmiar obszaru działania Q (Bouncing Bomb), aby uczynić go bardziej niezawodnym.

Zmiany te mają na celu zrównoważenie bohaterów i rozwiązanie problemów w ich rozgrywce, aby uczynić ich bardziej realnymi i przyjemnymi dla graczy, przy jednoczesnym zachowaniu ogólnego balansu gry.

Nowe przedmioty

Blighting Jewel: cena została obniżona z 1250 sztuk złota do 1100 sztuk złota. Przedmiot miał wcześniej słabą moc i nie oczekiwano, że będzie wygodną opcją bez zmiany Kostura Pustki w celu uzyskania znacznych skoków mocy.

Duskblade of Draktharr: Haste zmniejszono z 20 do 15. Zwiększenie obrażeń zmniejszono z 0-18% do 0-16% (w oparciu o pozostałe HP celu). Ostrze Mroku pozostało zbyt potężne, więc wprowadzono zmiany w Przyspieszeniu i zwiększeniu obrażeń, aby uczynić go mniej atrakcyjnym dla innych klas, ale Youmuu zostało wzmocnione, aby zapewnić zabójcom dobre opcje zabójstwa.

Pozdrowienia od Lorda Dominika: Zwiększenie obrażeń dla umiejętności pasywnej LDR, Pogromca Olbrzymów, jest teraz stosowane przed obliczeniem regeneracji tarcz i życia. Zwiększenie obrażeń zostało zmniejszone z 0-25% do 0-22% (w oparciu o maksymalne HP celu w stosunku do użytkownika).

Youmuu’s Ghostblade: Spectral Shard Śmiertelność została zwiększona z 3-12 (poziom 7-18) do 7-18 (poziom 7-18). Ta zmiana ma na celu zwiększenie skuteczności Widmowego Ostrza Youmuu w przypadku zabójców, którzy chcą szybko nawiązać kontakt i wyeliminować swoje główne cele.

W League of Legends wprowadzono kilka zmian w dżungli:

Smiter: Smiter stał się bardziej przyjazny i teraz obiera za cel najbliższego epickiego potwora, gdy kursor nie jest ustawiony na dozwolonym celu. Zwiększone są obrażenia Smite’a przeciwko bohaterom i zwierzakom.

Ulepszenia towarzyszy w dżungli: Zmiany w ulepszeniach towarzyszy, aby zrównoważyć ich moc. Usunięto redukcję obrażeń Pierwotnego Uderzenia. Korekty prędkości ruchu Gustwalkera i tarczy Mosstompera.

Normalne zdrowie obozu: Zdrowie potworów wzrasta teraz po poziomie 11, co zapewnia lepszy postęp w porównaniu z innymi elementami gry.

Źródło: timesofindia.indiatimes.com