Riot Games ujawniło szczegóły kolejnej aktualizacji do wersji 13.20 gry League of Legends. Ta aktualizacja wprowadza wiele zmian i funkcji, a także ulepszenia mechaniczne. Dowiedzmy się wszystkiego nowego w grze:
Nowe skórki
W najnowszej aktualizacji gracze mogą spodziewać się następujących skórek: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser i Prestige Coven Akali. Należy pamiętać, że wydanie skórki Coven Syndra zostało przełożone do następnej aktualizacji.
Dodatkowo podczas tej aktualizacji będziesz mieć możliwość zakupu skórek Odkupiona Czarodziejka Gwiazd dla Xayah i Rakana, każda w cenie 1820 RP. Jeśli posiadasz już oryginalną skórkę Czarodziejek Gwiazd dla danego bohatera, możesz kupić wersję Odkupioną dla tego bohatera z 45% rabatem (1001 RP). Ta sama zniżka obowiązuje na odwrót, jeśli zdecydujesz się najpierw kupić wersję zrealizowaną. Należy pamiętać, że skórki te będą dostępne w sprzedaży do 31 grudnia 2023 r., po czym zostaną usunięte ze sklepu.
Zmiany u mistrzów
Akszan
Q (Avengerang): Dodatkowa prędkość ruchu zmniejszona o 40% do 20/25/30/35/40%.
E (Heroic Swing): Podstawowe obrażenia zmniejszone z 30/45/60/75/90 (+17,5% dodatkowych obrażeń od ataku) do 25/40/55/70/85 (+17,5% dodatkowych obrażeń od ataku).
Siła Akshana na początku gry została zmniejszona, aby zrównoważyć jego dominację w elitarnych i konkurencyjnych grach rankingowych, ze szczególnym naciskiem na wysoko wykwalifikowanych graczy Akshan.
Bel’Veth
Pasywna (Śmierć w lawendzie): dodatkowa prędkość ataku po zaklęciu jest zmniejszona z 25-50% do 20-40% (skaluje się z poziomem).
E (Królewski Wicher): Może teraz zadawać trafienia krytyczne. Zmniejszono redukcję obrażeń z 70% do 42/49/56/63/70%. Minimalne obrażenia fizyczne zmieniono z 8/10/12/14/16 (+6% obrażeń od ataku) do 6/7/8/9/10 (+8% obrażeń od ataku). Zwiększono minimalne obrażenia celu z 6% do 8%.
R (Endless Banquet): Ilość zdrowia pijawki zmienia się z 40/50/60% maksymalnego zdrowia stwora do 20/45/70% maksymalnego zdrowia stwora. Dostosowano prędkość ruchu poza walką w pełnej formie z 25/50/75 do 10/45/80.
Zmiany te mają na celu przeniesienie mocy Bel’Vetha z wczesnej fazy gry na lepsze skalowanie w późnej fazie gry, przy kompilacjach zorientowanych na uderzenie krytyczne.
Galio
W (Tarcza Duranda): Czas odnowienia zmniejszony z 18/17,5/17/16,5/16 sekund do 18/17/16/15/14 sekund.
Zmniejszono limit czasu tarczy poza walką z 12 sekund do 12/11/8 sekund (na poziomach 1/6/11).
Zmiany te mają na celu zwiększenie odporności Galio w późniejszych fazach gry i podkreślenie jego zdolności przeciw magom.
Pech
Wzrost zdrowia jest zwiększony.
Pasywna (Bądź podekscytowany!): Całkowita dodatkowa prędkość ataku teraz się kumuluje.
R (Super Mega Rakieta Śmierci): Krótszy czas odnowienia, zwiększone obrażenia podstawowe i współczynniki obrażeń od ataku.
Zmiany te mają na celu wzmocnienie mocy Jinx w meczach na średnim poziomie, bez wypychania jej zbyt daleko w grze profesjonalnej, a jednocześnie zapewniają ulepszenia jej umiejętności pasywnych i ostatecznych.
K’Sante
Podstawowe zdrowie jest zmniejszone, ale wzrost zdrowia jest zwiększony.
Zwiększony jest przyrost pancerza.
Zmiany w jego umiejętnościach: Q wyłącza teraz Błysk podczas przygotowań, a obrażenia Path Makera nie są już powiązane z czasem ładowania.
W (Twórca Ścieżek) ma teraz zmniejszony koszt many, minimalny czas utrzymywania umiejętności oraz bardziej niezawodne obrażenia i kontrolę tłumu. Wydłuża się także czas trwania ogłuszenia.
Wersja All Out Path Makera zawiera podobne zmiany i skrócony czas odnowienia.
R (All Out) ma teraz wyższy próg maksymalnego zdrowia i wolniejszy dystans rzutu. Początkowe obrażenia są teraz obrażeniami magicznymi, a leczenie jest zwiększone, z dodatkowymi zmianami w superumiejętności.
Zmiany te mają na celu zrównoważenie bohaterów i rozwiązanie problemów z ich rozgrywką, czyniąc ich bardziej opłacalnymi i przyjemniejszymi w grze, przy jednoczesnym zachowaniu ogólnego balansu gry.
Kai’Sa
Podstawowy pancerz jest zmniejszony.
Milion
Umiejętność bierna pozwala teraz na obrażenia od poparzeń, aby aktywować przedmioty Milio.
Czas odnowienia E jest skrócony, a podstawowa siła tarczy zwiększona.
Zwiększono współczynnik mocy leczącej AP superumiejętności.
Morgana
Poprawiono współczynnik AP W i obrażenia potworów (Udręczony Cień).
Czas odnowienia E (Czarna Tarcza) zostaje wydłużony.
Zwiększona jest prędkość ruchu R (Kajdany Duszy), czas trwania ogłuszenia i obrażenia magiczne.
Quinn
Podstawowe zdrowie i podstawowa prędkość ruchu są zmniejszone.
Zwiększono przyrost obrażeń od ataku.
Zeda
Czas odnowienia W (Living Shadow) zostaje wydłużony, aby osłabić optymalizację maksymalnej drugiej umiejętności.
Ziggsa
Zwiększono rozmiar obszaru uderzenia Q (Bouncing Bomb), aby uczynić go bardziej niezawodnym.
Zmiany te mają na celu zrównoważenie bohaterów i rozwiązanie problemów z ich rozgrywką, czyniąc ich bardziej opłacalnymi i przyjemniejszymi w grze, przy jednoczesnym zachowaniu ogólnego balansu gry.
Nowe przedmioty
Przeklęty klejnot
Cena została obniżona z 1250 sztuk złota do 1100 sztuk złota.
Przedmiot miał wcześniej słabą moc i nie powinien być wygodnym wyborem bez zmiany Kostura Pustki w celu uzyskania znacznych punktów mocy.
Mroczne Ostrze Draktharra
Zmniejszono przyspieszenie umiejętności z 20 do 15.
Zmniejszono wzmocnienie obrażeń z 0-18% do 0-16% (w zależności od brakującego zdrowia celu).
Ostrze Mroku pozostało zbyt potężne, więc wprowadzono zmiany w Przyspieszeniu Umiejętności i zwiększeniu obrażeń, aby uczynić go mniej atrakcyjnym dla innych klas, ale Youmuu zostało wzmocnione, aby zapewnić zabójcom dobre opcje śmiercionośne.
Pozdrowienia od Pana Dominika
Zwiększenie obrażeń z umiejętności biernej LDR, Pogromcy Olbrzymów, jest teraz stosowane przed obliczeniem tarcz i leczenia.
Zmniejszono wzmocnienie obrażeń z 0-25% do 0-22% (w oparciu o maksymalne zdrowie celu w stosunku do użytkownika).
Widmowe Ostrze Youmuu
Zwiększono śmiertelność Spectral Shard z 3-12 (poziom 7-18) do 7-18 (poziom 7-18).
Ta zmiana ma na celu zwiększenie skuteczności Widmowego Ostrza Youmuu w przypadku zabójców, którzy chcą szybko zaatakować i wyeliminować swoje główne cele.
W League of Legends wprowadzono kilka zmian w dżungli:
Porazić
Porażenie jest bardziej przyjazne, celuje w najbliższego potężnego potwora, gdy kursor nie znajduje się na dozwolonym celu.
Zwiększone są obrażenia Smite zadawane bohaterom i zwierzakom.
Poprawić
Źródło: www.bing.com





