Aktualizacja Splatoon 3: Splatoween Splatfest i zmiany w trybie wieloosobowym

Nintendo zapowiada wypuszczenie w tym tygodniu nowego patcha do Splatoon 3, który zaktualizuje grę do wersji 5.1.0. Ta aktualizacja będzie zawierać nowe dane związane ze Splatfest Splatoween, a także zmiany w trybie dla wielu graczy. Dodatkowo Nintendo wspomina również, że około połowy listopada zostanie wydana „następna łatka” do Splatoon 3, która doda dane amiibo Deep Cut. Dowiedz się o wszystkich szczegółach tej aktualizacji dzięki stronie pomocy Nintendo:

Zmiany w Splatfest
– Dodano nowe dane związane z Splatfest Splatoween.

Zmiany w trybie wieloosobowym
– Zmieniono teren na poziomie kurortu Mahi-Mahi we wszystkich trybach.
– Różne zmiany w niektórych broniach podstawowych.

Szczegóły zmiany broni głównej:
– Splattershot Jr. i Splattershot Jr. Niestandardowe: Prędkość poruszania się podczas strzelania jest teraz o około 6% większa.
– Dysza L-3 i Dysza L-3 D: Redukcja obrażeń w oparciu o czas potrzebny na trafienie celu jest teraz bardziej stopniowa.
– Dysza H-3 i Dysza H-3 D: Redukcja obrażeń w oparciu o czas potrzebny na trafienie celu jest teraz bardziej stopniowa.
– S-BLAST ’92: zmniejszono ilość zużywanego atramentu o około 15%. Lepsza aktywacja redukcji rozrzutu strzału w trakcie wyskoku (zbliżająca ją do poziomu rozrzutu podczas strzelania na ziemi) dzięki zdolności wyposażenia Intensyfikacja akcji.
– Wałek węglowy i Wałek węglowy Deco: zwiększono kąt, pod którym ruchy poziome zadają maksymalne obrażenia.
– Splat Roller i Krak-On Splat Roller: zwiększono kąt, pod którym ruchy poziome zadają maksymalne obrażenia.
– Painbrush: Skrócono czas potrzebny do rozpoczęcia zbierania atramentu po ruchu pędzla o około 1/6 sekundy. Dostosowano redukcję obrażeń w oparciu o odległość przebytą przed trafieniem wroga, dzięki czemu broń zadaje obrażenia o 50,0/33,4 większe niż wcześniej.
– Mini Splatling i Zink Mini Splatling: zmniejszono ilość zużywanego atramentu o około 13%.
– Hydra Splatling: Zwiększono prędkość ruchu podczas ładowania o około 10%. Zwiększono czas trwania ostrzału o około 8%.
– Glooga Dualies: Redukcja obrażeń w oparciu o czas potrzebny do trafienia celu jest teraz bardziej stopniowa.

Zmiany w broni dodatkowej:
– Curling Bomb: Zmniejszono ilość zużywanego atramentu podczas korzystania ze standardowego zbiornika z atramentem z 70% do 65%.

Specjalne zmiany w broni:
– Killer Wail: zwiększone obrażenia o około 17%.
– Kraken Royale: Prędkość poruszania się bez ładowania jest teraz o około 11% większa.
– Trizooka: Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 60,0 do 53,0.
– Pociski Tenta: Zmniejszono promień obszaru wybuchu, który zadaje obrażenia 30,0, o około 15%.

Specjalne zmiany w broni:
– Zmieniono liczbę punktów wymaganych dla niektórych broni specjalnych.

Ta aktualizacja skupia się na dodaniu specjalnych danych dla Splatfestów i dostosowaniu trybu wieloosobowego. Ułatwiliśmy korzystanie z broni głównej i rozszerzyliśmy opcje dla innej broni głównej, która pełni podobną rolę. Dodatkowo sprawiliśmy, że walka bronią podstawową związaną z Bombami Curlingowymi stała się bardziej dostępna. Wprowadziliśmy także zmiany w niektórych broniach specjalnych. Dostosowaliśmy obrażenia zadawane przez Killer Wail, aby zrekompensować fakt, że wielu graczy jest teraz przyzwyczajonych do jego unikania. W przypadku Kraken Royale wprowadziliśmy zmiany, aby zapewnić graczom dodatkowe opcje poza atakiem szarżowym. W przypadku Trizooki utrudniliśmy przypadkowe pokonanie przeciwników, zachowując jednocześnie możliwość pokonywania przeciwników przez dobre celowanie i oddanie dwóch strzałów z rzędu. W przypadku rakiet Tenta wprowadziliśmy poprawki, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracze nadal odnoszą obrażenia, nawet jeśli podejmują kroki mające na celu uniknięcie wrogich rakiet. Planujemy wypuścić następną łatkę około połowy listopada, która doda dane amiibo Deep Cut.

Poprawki kontroli gracza:
– Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy wskazujący, że wskaźnik specjalny jest pełny, nie był odtwarzany, gdy gracz zamykał mapę powierzchni w tym samym czasie, gdy wskaźnik specjalny się zapełniał.
– Naprawiono błąd, przez który czasami parasol gracza nie mógł się odnowić, jeśli aktywował specjalną broń tuż przed zniszczeniem parasola.
– Naprawiono błąd, przez który strzelec z rogu czasami nieprawidłowo rykoszetował, gdy strzelał na terenie, który nie był idealnie płaski.
– Naprawiono błąd, przez który czasami niemożliwe było zniszczenie Siewcy Wrogów bombą, gdy bomba i Siewca nałożyły się na siebie.
– Naprawiono problemy, które mogły wystąpić po zakończeniu efektu Crab Tanka, takie jak nieznaczne podniesienie gracza i możliwość wspięcia się na teren na niezamierzonej wysokości lub niemożność płynnego użycia Squid Climb natychmiast po zakończeniu efektu.
– Naprawiono błąd, przez który wysokość skoku gracza była niższa niż normalnie, gdy wyciągał ramię Zipcastera w celu przyczepienia go do ściany, gdy jego stopy były pokryte wrogim atramentem, a następnie natychmiast po tym skakał.
– Naprawiono błąd, przez który Łamacz Fal wroga czasami nadal pojawiał się na ekranie, nawet jeśli inny gracz go wessał i zgasił aspiryną.

Poprawki w trybie wieloosobowym:
– Naprawiono błąd w trybie Clam Rain powodujący wyświetlanie komunikatów „Mają Zaklinacza Deszczu!” i „Stracili Zaklinacza Deszczu!” » czasami nie były wyświetlane, gdy gracz został pokonany natychmiast po tym, jak inny gracz zebrał Zaklinacza Deszczu.
– Naprawiono błąd w trybie Bomby Bazouk, w wyniku którego, gdy małża lub małża mocy, która odbiła się od pola, wchodzi do kosza innej drużyny, jednocześnie dotykając członka drużyny, członek tej drużyny zdobywa małżę lub małżę mocy, która powinna była trafić do kosza, choć liczy się to jako punkt.
– Naprawiono błąd na poziomie Détourveau, w wyniku którego gracz mógł utknąć w określonym terenie podczas używania Discideglidera zwróconego twarzą w stronę terenu.
– Naprawiono błąd na poziomie Floussit-ville w trybie Wieży Potamer, w wyniku którego gracze czasami utknęli na polu.
– Naprawiono błąd na poziomie Obwód Bernika w trybie Clam Rain powodujący, że w niektórych miejscach odliczanie nie przyspieszało, gdy gracz zwracał Zaklinacza Deszczu do własnej bazy.
– Naprawiono błąd na poziomie Fregata Fundevoir, w wyniku którego przetoczenie się w kierunku masztu natychmiast po przełączeniu się w postać kałamarnicy, gdy znajdował się na siatce pośrodku sceny, czasami powodowało utknięcie gracza w maszcie.
– Naprawiono błąd na poziomie Carapadon, w wyniku którego nie można było pomalować niektórych ścian.
– Naprawiono błąd na poziomie Carapadon, w wyniku którego niektóre bomby czasami utknęły i nie eksplodowały, gdy zostały rzucone w określone miejsca na poręczy.
– Naprawiono błąd na poziomie Tintamarros Cargo, w wyniku którego parasol Tentakelada gracza znikał natychmiast po rzuceniu.
– Naprawiono błąd na poziomie ładunku Tintamarros w trybie Clam Rain, powodujący, że w niektórych miejscach odliczanie nie przyspieszało, nawet w obszarach, do których Zaklinacz Deszczu nie miał wstępu.
– Naprawiono błąd na poziomie ładunku Tintamarros w trybie Clam Rain powodujący, że odliczanie nie przyspieszało, gdy gracz zwracał Zaklinacza Deszczu do własnej bazy.

Poprawki w trybie gry Salmon Run:
– Naprawiono błąd, przez który gracz czasami nie był w stanie podnieść nowego Złotego Jajka przed końcem…

*Nintendo ogłasza dużą łatkę dla Splatoon 3

Źródło: www.nintendolife.com