Odkryj Warcraft Rumble, nową, bezpłatną mobilną grę strategiczną firmy Blizzard, która ukaże się 3 listopada. W tym artykule mieliśmy okazję porozmawiać z reżyserem gry, Tomem Chiltonem i producentem wykonawczym, Vikiem Sarafem, aby poznać inspiracje stojące za tą grą i zmianą jej nazwy z Warcraft Arclight Rumble. Omówiliśmy także takie tematy, jak łatwość nauki gry, monetyzacja i interakcja Warcraft Rumble z innymi grami z serii Warcraft.
Początki Warcraft Rumble sięgają 2013 roku, kiedy niektórzy członkowie gildii WoW prowadzonej przez Toma Chiltona grali w mobilną grę o nazwie Puzzle and Dragons. Zaintrygowany ich entuzjazmem dla gry, Chilton zaczął sam w nią grać i zdał sobie sprawę, że strategiczne gry mogą bardzo dobrze dostosować się do platform mobilnych. To był początkowy impuls dla pomysłu gry mobilnej opartej na Warcraft.
Z biegiem lat wydano inne gry, takie jak Clash Royale, które czerpały inspirację z Warcraft III, aby dostosować niektóre koncepcje PC RTS do urządzeń mobilnych. Chilton i jego zespół zaczęli następnie łączyć różne pomysły inspirowane Warcraftem III, World of Warcraft i Clash Royale, aby stworzyć głęboką i wciągającą grę strategiczną PvE.
Prace nad Warcraft Rumble rozpoczęły się od stworzenia prototypu składającego się z jednej mapy przedstawiającej postać Hoggera. Prototyp ten umożliwił sprawdzenie niektórych pomysłów mechanicznych gry i pokazanie kierownictwu Blizzarda potencjału projektu. Następnie gra otrzymała zielone światło na przejście do fazy przedprodukcyjnej, podczas której opracowano niezbędne narzędzia i technologię.
Projektując grę, zespół programistów czerpał inspirację z Plants vs. Zombie, aby stworzyć samouczek, który płynnie wpasuje się w grę. Chcieli uniknąć zbyt inwazyjnego samouczka i zamiast tego poczuć się tak, jakbyś grał w samą grę.
Jeśli chodzi o monetyzację, zespół chciał zaprojektować system, który w naturalny sposób wpasuje się w grę i zapewni graczom satysfakcjonujące wrażenia. Dlatego opracowali system siatki w sklepie z grą, który pozwala graczom na interakcję w zabawny sposób podczas zakupów. Chcieli uchwycić pewne aspekty pakietów kart i skrzynek z łupami bez ich dokładnego replikowania. Chcieli zapewnić graczom wyjątkowe wrażenia podczas zbierania przedmiotów, unikając jednocześnie negatywnych aspektów, takich jak wielokrotne zdobywanie niechcianych przedmiotów.
Jeśli chodzi o interakcję Warcraft Rumble z innymi grami z serii Warcraft, zespół uważa, że ważne jest, aby każda gra mogła stanowić odrębną całość. Jednakże będą pewne powiązania pomiędzy różnymi grami i planowane będą promocje krzyżowe. Na przykład automat Warcraft Rumble zostanie zintegrowany z uniwersum Warcraft i można go znaleźć w niektórych tawernach. Jednakże linki te pozostaną lekkie i nie będą zakłócać rozgrywki w żadnej grze.
Podsumowując, Warcraft Rumble obiecuje zapewnić strategiczne i głębokie wrażenia z gier mobilnych, inspirowane Warcraft III i World of Warcraft. Dzięki innowacyjnemu systemowi monetyzacji i niewielkiej interakcji z innymi grami z serii wydaje się, że spodoba się zarówno długoletnim fanom, jak i nowicjuszom w uniwersum Warcraft. Nie przegap premiery 3 listopada!
Źródło: www.bing.com


