Przyszłość wirtualnej edukacji z nowym Muzeum Holokaustu w Fortnite.

Fortnite, dobrze znana gra typu Battle Royale, właśnie udostępniła swoim graczom nowe doświadczenie: muzeum Holokaustu. To wirtualne muzeum, zwane „Głosami Zapomnianych”, oferuje graczom doświadczenie edukacyjne umożliwiające poznanie historii Holokaustu. Muzeum rozmieszczone na dwóch piętrach zawiera fotografie, szczegóły dotyczące Holokaustu, wydarzenia, które miały miejsce w tym okresie, a także postacie historyczne z ich historiami udokumentowanymi, aby każdy mógł je zobaczyć.

Wirtualne muzeum edukacji

Muzeum zostało wybudowane przez Luca Bernarda, brytyjskiego twórcę gier, odpowiedzialnego za „The Light in the Darkness”, grę o rodzinie polskich Żydów we Francji podczas Holokaustu oraz „Imagination is the Only Escape”, tytuł edukacyjny mający na celu nauczanie dzieci o Holokauście. Bernard od dawna jest zdecydowanym zwolennikiem edukacji o Holokauście i roli w niej gier wideo.

W muzeum wyłączone jest używanie emotek i broni, czyli dwóch kultowych funkcji Fortnite. Gracze mogą zwiedzać muzeum korzystając ze skórek superbohaterów i postaci z anime, jednak nie mogą bawić się na tym terenie. Muzeum łączy w ten sposób gry wideo z koncepcją metaświata, wirtualnej platformy umożliwiającej użytkownikom tworzenie własnych treści i udostępnianie ich innym graczom.

Ograniczenia i możliwości

W przeciwieństwie do muzeów w świecie rzeczywistym, muzea wirtualne działają na innych zasadach. W przypadku Fortnite firma Epic Games nie zezwala na umieszczanie na wyspach gry treści zawierających przemoc lub traumatyczne treści, ograniczając eksponaty, które chcą przekazać pełną grozę Holokaustu.

Światy gier wideo oferują jednak nowe możliwości. W silnikach gier możliwe są wielkoformatowe eksponaty wykorzystujące sieci pociągów do oprowadzania zwiedzających, a także funkcje lotu lub teleportacji. Oczywiście twórcy muszą zadbać o to, aby tworzyły doświadczenia informacyjne i oparte na wiedzy. fakty i traktowanie tematu z szacunkiem .

Nowa granica edukacji

Nie można zaprzeczyć, że Fortnite i Minecraft, choć popularne wśród wszystkich grup wiekowych, są skierowane przede wszystkim do dzieci i nastolatków. Dlatego właśnie te wirtualne wystawy mogą najprawdopodobniej przyciągnąć uwagę młodych widzów, którzy będą mogli się tam uczyć. Co więcej, można argumentować, że muzea w światach wirtualnych mogłyby edukować ludzi więcej na temat ludobójstwa niż szkoły.

Możliwości uczenia się oferowane przez platformy takie jak Fortnite, Second Life i Minecraft, a także nowe, pojawiające się wirtualne światy, oferują ekscytujące perspektywy wzbudzania zainteresowań uczniów. Te narzędzia edukacyjne pozwalają użytkownikom odkrywać i uczyć się w zaciszu własnego domu, w grach, do których są już przyzwyczajeni.

Podsumowując, wirtualne muzea gier wideo mają potencjał, aby służyć jako nowa granica edukacji, zapewniając wszystkim wciągające i dostępne doświadczenia oraz pomagając zachować historię i podnosić świadomość na temat złożonych tematów.

Źródło: theconversation.com