Deweloper Genshin Impact dwukrotnie próbuje uniknąć 30% prowizji Apple

Z nowego raportu wynika, że ​​chiński twórca popularnej gry mobilnej Genshin Impact dwukrotnie próbował uniknąć 30% prowizji pobieranej przez Apple od zakupów w aplikacji.

Uderzenie Genshina

W 2020 roku gra Genshin Impact została uznana przez firmę Apple za grę roku na iPhone’a, a rok później zdobyła nagrodę Apple Design Awards za najlepszą grafikę i efekty wizualne w grach. Firma stwierdziła, że ​​„ekscytujące sceny bitew i ogromne krajobrazy przesuwają wizualne granice gier mobilnych”.

Ta gra jako jedna z pierwszych w tym samym roku wykorzystała tryb 120 klatek na sekundę możliwy dzięki ekranowi ProMotion iPhone’a 13 Pro i iPada Pro. Rok później została uznana za najczęściej pobieraną grę akcji.

Na początku tego roku dyrektor generalny Apple Tim Cook odwiedził firmę i spotkał się z zespołem stojącym za grą. W zeszłym miesiącu podczas prezentacji firmy zaprezentowano dwie kolejne gry od miHoYo. iPhone 15, na którym Apple zademonstrował możliwości gier AAA Układ A17 w modelach Pro.

Deweloper miHoYo dwukrotnie próbował uniknąć prowizji Apple

Jednak pomimo tej symbiotycznej relacji, The China Project twierdzi, że deweloper nie raz, ale dwa razy próbował uniknąć płacenia Apple 30% prowizji od zakupów w aplikacji.

Niedawne próby obejścia zasad Apple przez miHoYo rozpoczęły się w sierpniu za pośrednictwem oficjalnej aplikacji na forum społeczności, Mǐyóushè 米游社, gdzie fani jej flagowych gier – takich jak Genshin Impact i jej najnowszego wydania, Honkai: Star Rail – mają wyłączny dostęp do promocji i nie tylko związane z ich ulubionymi tytułami.

Posunięcie to było dyskretne: zamiast uruchomić i publicznie promować nowy kanał płatności, miHoYo rzekomo poinstruowała swoją obsługę klienta, aby kierowała użytkowników do zakupów w aplikacji za pośrednictwem strony internetowej miHoYo, gdzie mogliby bezpośrednio kupować towary cyfrowe bez otrzymywania przez Apple prowizji od sprzedaży.

Apple odpowiedział, wykluczając aplikację z forum App Store, ale miHoYo na tym nie poprzestał.

30 sierpnia miHoYo uruchomiło miniprogram na Alipay. Podobnie jak jej krótkotrwały poprzednik, ta nowa metoda płatności została wprowadzona bez większych rozgłosów, z wyjątkiem krótkich postów na jej temat na platformie mediów społecznościowych Weibo. Jednak Apple wyłączył tę funkcję dla użytkowników iPhone’a 11 września.

Na razie to chyba wszystko, ale firma zajmująca się badaniem gier Niko Partners uważa, że ​​inni też spróbują.

Próbując samodzielnie dokonywać płatności, miHoYo dołączyło do rosnącej grupy globalnych firm, które „podjęły wspólne wysiłki, aby zwiększyć liczbę zakupów w aplikacjach poza tradycyjnymi sklepami z aplikacjami, aby zwiększyć marże brutto” – Ahmad powiedział The China Project […]

Dodał: „Spodziewamy się innych wyzwań na chińskim rynku, nie tylko w branży gier. »

Źródło: www.bing.com