Bungie dostosowuje dwie egzotyczne zbroje, uważane za „coraz trudniejsze do skontrowania w PvP” i ogłasza aktualizację w środku sezonu, która je osłabi.
Zmiany dla Tytanów i Łowców
Począwszy od aktualizacji Sezonu 22, Tytani i Łowcy zobaczą zmiany w dwóch najpopularniejszym egzotycznym pancerzu w grze: Buty Totemy Antaeusa Tytanów i Rękawice Kręgosłupa Młodego Ahamkary Łowcy zostaną odnowione w środku sezonu.
Modyfikacje dla totemów Antaeus
Od aktualizacji 7.2.5 Totemy Antaeusa będą wymagały pełnej zdolności klasowej do rozmieszczenia Otworów Odblaskowych, a jeśli je wyłączysz, twoja „energia zdolności klasowej zostanie wyczerpana proporcjonalnie do ilości odbitych obrażeń”. Aha, i nie poprawiają już twojego poślizgu.
„Totemy Antaeusa zapewniły zbyt wiele korzyści za zbyt niską cenę” – dodaje Bungie. „Cierpieli także z powodu braku opcji kontrataku. Mamy nadzieję, że wiążąc odbicie obrażeń ze zdolnością klasową, skrócimy czas trwania efektu i zapobiegniemy jego łatwemu kumulowaniu się z aspektem Łuku Juggernauta. Użytkownicy Totemów Antaeusa będą musieli dokładniej przemyśleć swoje starcia, ponieważ ich przeciwnicy będą mogli wykorzystać momenty, w których ich zdolność klasowa będzie się odnawiać. »
Zmiany w kręgosłupie młodego Ahamkary
I nie jest to jedyny egzotyk, który zyskał szczególną uwagę Bungie. Kręgosłup Młodej Ahamkary Łowcy nie będzie już korzystał z dodatkowej odporności na obrażenia wynoszącej 50%, a dodatkowe zdrowie Granatu Tripmine zostało zmniejszone ze 100 do 70. Dodatkowo energia granatu, którą otrzymujesz z zadawanych obrażeń. Twoje umiejętności pochodzą teraz tylko z zabójstw przez swoje umiejętności.
„Te zmiany w Kręgosłupie Młodej Ahamkary dotyczą dwóch aspektów egzotyki, które uznaliśmy za problematyczne” – wyjaśnia Bungie. „Po pierwsze, chcemy bardziej dostosować całkowitą ilość dodatkowej energii granatów do innych egzotyków skupiających się na zdolnościach słonecznych, takich jak Uścisk Athrysa i Ręka Kalibana. Zmiana ta utrzymuje ilość dostarczanej energii na wysokim poziomie, ale zmniejsza łatwość jej pozyskiwania. »
Nerfy dla karabinów automatycznych
Kolejna duża zmiana dotyczy karabinów automatycznych, które niedawno otrzymały wzmocnienie, ale obecnie są uważane za „zbyt potężne”. W związku z tym planowany jest nerf.
„Ogólnie rzecz biorąc, cieszymy się, że karabiny automatyczne są coraz częściej używane w PvP (nawet w lobby na wysokim poziomie), ale uważamy, że dwuczęściowe wzmocnienie, które otrzymali w sezonie 22, było być może trochę zbyt ważne” – wyjaśnia zespół deweloperski. „Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku podrodzin Rapid Fire i Precision, które były już potężne. W przypadku karabinów szybkostrzelnych, karabinów adaptacyjnych i karabinów snajperskich zmniejszyliśmy ich spadek obrażeń od celowania (ADS) do 1,6x, podczas gdy w przypadku karabinów o dużym uderzeniu pozostawiliśmy 1,7x. Powinno to wystarczająco zróżnicować maksymalne odległości strzelania, jakie mogą osiągnąć, i zapewnić karabinom o dużej sile uderzenia pewną przewagę nad karabinami snajperskimi, które obecnie mogą osiągać te same odległości bez wad w postaci większej celności. W przypadku karabinów adaptacyjnych nie byliśmy zadowoleni z ich obsługi, więc zwiększyliśmy ich podstawowe obrażenia i zmniejszyliśmy ich mnożnik trafień krytycznych, aby uczynić je bardziej wybaczającymi, jednocześnie zachowując obecny optymalny czas zabijania. »
Destiny 2 jest już dostępne na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Jej kolejny dodatek, The Final Shape, ukaże się 27 lutego.
The Final Shape – ostatnia wyprawa pierwszej sagi Destiny
– gracze wejdą do Podróżnika przez portal otwarty pod koniec tegorocznego rozszerzenia Lightfall, aby stoczyć ostateczną walkę z obecnym wielkim złem, Świadkiem. To przygoda, która według Bungie „odpowie na pytania na większą skalę”, a jednocześnie da graczom szansę na nawiązanie kontaktu ze znanymi towarzyszami na bardziej osobistym poziomie.
Źródło: www.eurogamer.net





