EA przygotowuje swoją strategię, aby konkurować z Fortnite i Robloxem w metaverse

Electronic Arts (EA) ujawniło podczas konferencji poświęconej wynikom za trzeci kwartał 2023 r. strategię polegającą na zdobyciu kawałka metawersyjnego „tortu” za pomocą popularnej gry „The Sims”. Ponieważ miliony dolarów wpływają na platformy takie jak Roblox i Fortnite, EA postrzega swoją grę symulacyjną jako lukratywną okazję. Gry wideo to obecnie najbardziej wciągające i trwałe środowiska cyfrowe, a marki zwróciły na to uwagę. Fortnite, Roblox i Minecraft stają się kompletnymi platformami metawersalnymi, a marketerzy wydali miliony dolarów na współpracę z twórcami gier, aby stworzyć w nich dostosowane do indywidualnych potrzeb wirtualne doświadczenia marki.

W rozmowie telefonicznej EA dotyczącej wyników za trzeci kwartał 2023 r. nie wspomniano o terminie „metawers”, ale jasne jest, że twórca gry rozumie potencjał generowania przychodów platform wirtualnych opartych na treściach generowanych przez użytkowników (UGC). Samantha Ryan, starszy wiceprezes i dyrektor generalny EA, nadzorująca studia, w tym Maxis, twórcę The Sims, powiedziała: „Nie mam wątpliwości, że The Sims będzie w pewnym momencie tak duże jak Fortnite i Roblox. Biorąc to pod uwagę”.

W wywiadzie Ryan ujawnił niektóre strategie EA mające na celu zwiększenie możliwości wykorzystania UGC w swoich grach. Główne studia EA, Maxis i Full Circle, pracują nad przyszłymi projektami, które czerpią inspirację z tego, co robią już inne firmy. Ryan wyjaśnił, że szanują popularne funkcje gry, integrując jednocześnie narzędzia, które pozwalają graczom wprowadzać zmiany i integrować elementy zewnętrzne. Zmiany te są zgodne z oczekiwaniami graczy, którzy domagali się większej interaktywności i współpracy między graczami.

W przypadku The Sims EA pracuje nad kolejną iteracją gry, obecnie nazwaną „Project Rene”. W tej wersji kilku graczy będzie mogło wspólnie budować mieszkania. Choć funkcja ta jest już dostępna poprzez mody tworzone przez społeczność graczy, EA chce ją sprofesjonalizować i uczynić bardziej dostępną dla graczy. To pokazuje, jak EA zmierza w stronę platform metawersalnych, czerpiąc inspirację z ich funkcji społecznościowych.

The Sims przeszło także na model bezpłatnej usługi na żywo. W ramach tego rozwoju EA oferuje teraz bezpłatną grę podstawową, co pomogło powitać w społeczności ponad 10 milionów nowych graczy. Strategia ta jest podobna do tej przyjętej przez Roblox i Minecraft, które bezpośrednio wchodzą w interakcję ze swoją społecznością i nadal rozwijają grę poprzez regularne aktualizacje i dodatki.

Kolejnym ważnym krokiem w dążeniu EA do konkurowania z platformami metaverse była współpraca z Overwolf w celu stworzenia miejsca docelowego, z którego można było pobierać mody i niestandardową zawartość do The Sims. Overwolf jest właścicielem CurseForge, największej internetowej platformy do udostępniania modów, z której korzystają gracze Minecraft. Dzięki tej współpracy gracze mogą pobierać mody nie tylko do Minecrafta, ale także do The Sims.

Aby wesprzeć to przejście na platformy metawersalne, EA musi także zachęcać twórców do oszczędzania, umożliwiając markom niezależną aktywację treści w grze. The Sims współpracowało już z markami zajmującymi się grami, odzieżą i innymi firmami, ale EA chce pójść dalej pozwalając graczom stać się półprofesjonalnymi modderami, jak to już istnieje w społecznościach Minecraft i Roblox.

EA zdaje sobie sprawę, że przyszłość rozrywki jest interaktywna i że gracze znajdują się w centrum tej ewolucji. Tworząc gry takie jak The Sims i Skate w metaverse, EA zdobywa punkty w wyścigu o platformy metaverse. Czas pokaże, w jaki sposób EA będzie nadal wprowadzać innowacje i rozwijać The Sims, aby sprostać oczekiwaniom swojej społeczności i konkurować z gigantami, takimi jak Fortnite i Roblox.

Źródło: www.bing.com