Electronic Arts (EA) zorganizowało niedawno telekonferencję dotyczącą wyników za trzeci kwartał 2023 r., podczas której przedstawiono mieszane wyniki dla tego giganta gier wideo. Jednak wyróżnia się jeden pozytywny punkt: „The Sims”. Biorąc pod uwagę ogromne kwoty inwestowane w platformy takie jak Roblox i Fortnite, EA postrzega swoją popularną grę symulacyjną jako sposób na zabezpieczenie kawałka uniwersum „metaverse”.
Platformy do gier są obecnie najbardziej zbliżone do prawdziwie wciągającego i trwałego świata cyfrowego, a marki to rozumieją. W miarę jak gry takie jak Fortnite, Roblox i Minecraft przekształcają się w pełnoprawne platformy „metaverse”, marketerzy wydają miliony dolarów na współpracę z twórcami gier w celu tworzenia spersonalizowanych, markowych wirtualnych doświadczeń w tych grach.
Podczas telekonferencji dotyczącej wyników za trzeci kwartał 2023 r. EA ani razu nie użyło terminu „metaverse”, ale twórca gry wyraźnie zauważył potencjał generowania przychodów wirtualnych platform opartych na treści generowanych przez użytkowników (UGC).
Samantha Ryan, starszy wiceprezes i dyrektor generalny EA, która nadzoruje studia, w tym Maxis, twórcę „The Sims”, powiedziała: „Nie mam wątpliwości, że „The Sims” w pewnym momencie będzie stanowić świeczkę dla Fortnite i Roblox. „. Digiday rozmawiał z Ryanem, aby dowiedzieć się więcej o planach EA dotyczących zwiększenia możliwości UGC w swoich grach. Wywiad ten został zredagowany i skrócony pod kątem długości i przejrzystości.
Rozwijanie potencjału treści UGC w grach EA
Ryan twierdzi, że aby zapewnić głębokie zaangażowanie graczy, jego studia pracują nad przyszłymi projektami, które „respektują elementy i funkcje gry, które gracze znają i kochają”. Mówi, że zapewniają także graczom możliwość korzystania z wbudowanych i zewnętrznych narzędzi do gier do tworzenia i udostępniania treści.
Nie jest to zaskakująca strategia, ponieważ jest podobna do tego, co robią inne firmy. Ryan twierdzi, że jest to dla EA naturalna ewolucja polegająca na konkurowaniu z grami takimi jak Fortnite i Roblox.
Przekształcenie „The Sims” w platformę typu „metaverse”.
„The Sims” to jedna z najpopularniejszych serii EA, w którą w październiku 2022 r., czyli sześć lat po premierze, grało łącznie 33 miliony graczy. Jednak w przeciwieństwie do gier takich jak Roblox i Minecraft, w których gracze mogą wchodzić w interakcję w czasie rzeczywistym, „The Sims” koncentruje się przede wszystkim na trybie dla jednego gracza.
Aby wypełnić tę lukę, Ryan twierdzi, że pracują nad kolejną grą z serii The Sims, obecnie nazywaną „Project Rene”, w której gracze będą mogli wspólnie budować mieszkania. Ta nowa funkcja umożliwi graczom jednoczesne tworzenie i utrzymywanie kontaktów towarzyskich w grze, podobnie jak w innych metaświatach.
Stanie się modelem biznesowym gier na żywo
Kolejną zmianą, którą EA wprowadziło, aby zbliżyć się do swoich konkurentów z „metaverse”, jest przejście na model darmowej gry na żywo. Według dyrektora generalnego EA, Andrew Wilsona, „The Sims” rozwija się jako bezpłatna usługa internetowa. W trzecim kwartale do tej społeczności dołączyło ponad 10 milionów nowych graczy.
To przejście w stronę modelu gier na żywo pozwala EA przyciągnąć większą liczbę graczy i nadal oferować regularną zawartość, co jest kluczem do utrzymania zaangażowania graczy w miarę upływu czasu.
Stymuluj kreatywność graczy poprzez UGC
UGC odegrało kluczową rolę w serii „The Sims” od jej debiutu 23 lata temu. Obecnie „The Sims 4” ma łącznie ponad 88 milionów pobrań do galerii „Sims 4”. Ryan przyznaje jednak, że dostęp do modów i niestandardowej zawartości nie zawsze jest dla graczy łatwy.
Aby rozwiązać ten problem, EA ogłosiło niedawno partnerstwo z Overwolfem w celu stworzenia platformy do pobierania modów i niestandardowej zawartości. Dzięki temu dostęp do treści stworzonych przez graczy będzie łatwiejszy, a także zapewniona zostanie właściwa moderacja i kontrola.
EA zamierza także umożliwić graczom zostanie półprofesjonalnymi modderami, podobnie jak ma to miejsce w społecznościach Minecrafta i Robloxa. Pobudzi to kreatywność graczy i utrzyma długoterminowe zaangażowanie.
Wniosek: EA zmierza w stronę „metaświata”
EA dostrzega potencjał „metaświata” i aktywnie pracuje nad ulepszeniem możliwości UGC w swoich grach, takich jak „The Sims”. Wspierając kreatywność graczy, rozwijając funkcje gier na żywo i umożliwiając interakcje społecznościowe w czasie rzeczywistym, EA ma nadzieję konkurować z platformami takimi jak Roblox i Fortnite.
Gry wideo ewoluują w kierunku interaktywnych doświadczeń, a EA jest zdeterminowane, aby pozostać na czele tej transformacji, stawiając graczy w centrum jej rozwoju.
Źródło: www.bing.com


