Konkurencja EA z Fortnite i Robloxem w metaverse

Wprowadzenie: Poznaj plany Electronic Arts dotyczące przekształcenia The Sims w metaświat

Firma Electronic Arts przeprowadziła niedawno ogłoszenie wyników za trzeci kwartał 2023 r. i chociaż wyniki dla giganta gier wideo były mieszane, „The Sims” było jasnym punktem. Wraz z rozwojem platform takich jak Roblox i Fortnite, EA postrzega swoją popularną grę symulacyjną jako sposób na ukrojenie kawałka metawersalnego tortu. Ponieważ marki intensywnie inwestują w te gry, które przekształcają się w prawdziwe platformy metaverse, EA zdało sobie sprawę z potencjału przychodów generowanego przez platformy wirtualne zasilane treściami generowanymi przez użytkowników.

Sekcja 1: Gry wideo jako platformy metawersalne

Platformy gier wideo to obecnie najbardziej wciągające i trwałe środowiska cyfrowe, jakie istnieją, a marki to zauważyły. Gry takie jak Fortnite, Roblox i Minecraft przekształcają się w prawdziwe metaświaty, a marketerzy wydają miliony dolarów na współpracę z twórcami gier w celu tworzenia szytych na miarę wirtualnych doświadczeń marki w tych wszechświatach.

Część 2: Metawersalne aspiracje „The Sims”

Chociaż termin „metaverse” nie został wspomniany podczas rozmowy EA dotyczącej wyników finansowych za trzeci kwartał 2023 r., jasne jest, że twórca gry jest świadomy potencjału generowania przychodów platform wirtualnych w oparciu o treści generowane przez użytkowników. Samantha Ryan, starszy wiceprezes i dyrektor generalny w EA, które w szczególności nadzoruje Maxis Studios, twórcę „The Sims”, powiedziała: „Jestem przekonana, że ​​„The Sims” będzie [aussi populaire que Fortnite et Roblox] w jednym punkcie “. Digiday przeprowadził wywiad z Ryanem, aby dowiedzieć się więcej o planach EA dotyczących rozszerzenia możliwości gier w zakresie treści generowanych przez użytkowników.

Sekcja 3: Plany na przyszłość „The Sims”

Twórcy „The Sims” są świadomi społecznego charakteru najpopularniejszych platform Metaverse. EA planuje wdrożyć w grach narzędzia, które pozwolą graczom na jednoczesne współtworzenie. Ryan powiedział: „Pracujemy nad kolejną grą „The Sims” – obecnie znaną pod nazwą kodową „Project Rene” – i przeprowadziliśmy test dostosowywania mieszkania, podczas którego sprawdziliśmy możliwość wspólnego budowania przez wielu graczy. Historycznie rzecz biorąc, w „The Sims” nie było to możliwe. Jest to jednak prośba naszych graczy. Udało im się to zrobić dzięki modom – istnieją mody, które pozwalają dwóm graczom wspólnie zbudować mieszkanie. Jeśli więc modderzy już to potrafią, nawet w niekonwencjonalny sposób, to oczywiście powinniśmy włączyć to do przyszłej gry.

Sekcja 4: Ewolucja w kierunku modelu usług na żywo

EA przyjęło także model bezpłatnej usługi na żywo dla „The Sims”. Według dyrektora generalnego EA, Andrew Wilsona, „The Sims ewoluuje także jako usługa dostępna na żywo. W trzecim kwartale udostępniliśmy grę podstawową za darmo i powitaliśmy w społeczności ponad 10 milionów nowych graczy”. To przejście pozwala EA zachować konkurencyjność w stosunku do innych platform metawersalnych oferujących bezpłatne doświadczenia.

Sekcja 5: Treści generowane przez użytkowników i partnerstwa marek

„The Sims” zawsze było żyznym gruntem dla treści tworzonych przez użytkowników – w galerii „The Sims 4” pobrano ponad 88 milionów plików. EA nawiązało niedawno współpracę z Overwolf, aby ułatwić dostęp do modów i zawartości niestandardowej. To partnerstwo pokazuje chęć EA do konkurowania z konkurentami takimi jak Minecraft. Ponadto EA bada możliwość współpracy z markami w celu tworzenia spersonalizowanych pakietów zawartości, a tym samym stymulowania zaangażowania społeczności.

Wniosek: EA aktywnie pracuje nad przekształceniem „The Sims” w konkurencyjną platformę metaverse. Twórcy planują zaimplementować funkcje współtworzenia i poprawić dostęp do treści generowanych przez użytkowników. Przechodząc na model bezpłatnych usług na żywo i partnerstwa marek, EA przygotowuje się do zdobycia części kwitnącego rynku Metaverse.

Źródło: www.bing.com