Przyszłość rozrywki wiąże się z interaktywnością, a Electronic Arts (EA) zamierza wykorzystać ten trend w swojej popularnej grze „The Sims”. Ponieważ platformy takie jak Roblox i Fortnite generują coraz większe wydatki na reklamę, EA postrzega „The Sims” jako okazję do zdobycia swojej części medialnego tortu. Platformy gier wideo są obecnie najbliżej prawdziwie wciągającego i trwałego świata cyfrowego, a marki zdały sobie sprawę z ich potencjału. Współpracując z twórcami gier, marketerzy wydają miliony dolarów na tworzenie dostosowanych do indywidualnych potrzeb wirtualnych doświadczeń w grach, które stały się prawdziwymi metaświatami.
W zaproszeniu dotyczącym wyników za trzeci kwartał 2023 r. EA nie wspomniało terminu „metaverse”, ale jasne jest, że twórca gry rozważa potencjał przychodów platform wirtualnych zasilanych treściami generowanymi przez użytkowników (UGC). Samantha Ryan, starszy wiceprezes i dyrektor generalny EA, która w szczególności nadzoruje Maxis Studios, twórcę „The Sims”, twierdzi, że nie ma wątpliwości, że „The Sims” pewnego dnia osiągnie popularność gier takich jak Fortnite i Roblox .
Obecnie „The Sims” to przede wszystkim gra symulacyjna, w której gracze tworzą wirtualne światy i postacie, które je zaludniają. Jednak w przeciwieństwie do Robloxa i Minecrafta gracze nie mogą współpracować przy tworzeniu w czasie rzeczywistym. Świadomi tego aspektu społecznego, zespół deweloperski Maxis pracuje nad kolejną grą z serii, znaną obecnie pod kryptonimem „Project Rene”, która umożliwi graczom wspólne budowanie mieszkań. Ta nowa funkcja jest odpowiedzią na prośby graczy, którzy już opracowali modyfikacje („mod”) umożliwiające tę współpracę. EA pragnie uwzględniać oczekiwania społeczności, testując prototypowe wersje swoich gier z wybraną grupą graczy przed ich oficjalną premierą.
Oprócz współpracy z graczami EA przyjęło także model bezpłatnej usługi na żywo dla „The Sims”. Podczas rozmowy telefonicznej dotyczącej wyników dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, ogłosił, że gra w podstawową grę jest teraz darmowa i powitała w społeczności ponad 10 milionów nowych graczy. To przejście na model biznesowy oparty na usługach na żywo przybliża „The Sims” do konkurentów z metaverse.
Treści generowane przez użytkowników (UGC) od dawna są cechą charakterystyczną serii „The Sims”. Gracze pobrali ponad 88 milionów plików do galerii gry, wykazując duże zainteresowanie udostępnianiem swoich dzieł. Aby ułatwić dostęp do tej zawartości, EA ogłosiło niedawno partnerstwo z Overwolfem, właścicielem CurseForge, największej platformy do udostępniania modów do gier online. Ta współpraca wzmacnia pozycję EA wobec konkurentów takich jak Minecraft. Aby jednak naprawdę konkurować z głównymi platformami metaverse, EA będzie musiało także wspierać rozwój solidniejszej ekonomii twórców, umożliwiając markom aktywowanie swojej obecności w grach przy minimalnej interwencji EA.
Podsumowując, EA postrzega „The Sims” jako sposób na zadomowienie się w uniwersum metaświata. Gra zmierza w kierunku modelu usług na żywo, z dodatkowymi funkcjami współpracy między graczami i ułatwionym pobieraniem modów. Dzięki tym zmianom EA ma nadzieję przyciągnąć nowych graczy i zapewnić bardziej wciągające i społecznościowe wrażenia. Aby jednak naprawdę konkurować z gigantami metaświata, takimi jak Fortnite i Roblox, EA będzie musiało umożliwić markom tworzenie bardziej autonomicznych doświadczeń w grach. Przyszłość rozrywki jest interaktywna i EA zamierza być jej częścią.
Źródło: www.bing.com


