Alan Wake 2, długo oczekiwana gra wideo stworzona przez Remedy, potwierdziła niedawno, że nie będzie miała trybu wydajności 60 klatek na sekundę w wersji na Xbox Series S, w przeciwieństwie do wersji na Xbox Series X i PlayStation 5. Jednak dobra wiadomość dla graczy na PS5 i PlayStation 5 Xbox Series X: Alan Wake 2 nadal będzie oferować tryb wydajności. Gra została zaprojektowana od podstaw tak, aby zapewnić rozgrywkę w 30 klatkach na sekundę, skupiając się na grafice i atmosferze, ale udało nam się włączyć solidny tryb wydajności. Porozmawiamy o tym bardziej szczegółowo później.
Trudności z Xbox Series S
Nie można zaprzeczyć, że Xbox Series S, słabsza, ale tańsza konsola Microsoftu, stanowi problem dla wielu programistów chcących zmaksymalizować możliwości PS5 i Xbox Series X. Tak jest w przypadku Remedy with Alan Wake 2, który jest prawdziwym graficzna perełka na obecnych konsolach. Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji w Remedy, mówił niedawno otwarcie o wyzwaniach, przed którymi stoi studio, chcąc uruchomić Alan Wake 2 na konsoli Xbox Series S.
„Xbox Series S ma praktycznie ten sam procesor co Series X” – wyjaśnia Puha. „Ale procesor graficzny jest problematyczny. Naprawdę. Dużym problemem jest także ilość pamięci. Często słyszymy: „Tworzysz gry na PC, na pewno wiesz, jak je optymalizować”. Cóż, pamięć nie jest problemem na PC. Naprawdę nie. Jest to jedno z wyzwań, jeśli chodzi o rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę. Gwałtowne obniżenie rozdzielczości nie wystarczy. Właśnie to robimy w przypadku Series S i naprawdę ciężko pracujemy, aby zapewnić niezmienną jakość wizualną. Gracze zgadzają się, że grafika i liczba klatek na sekundę nie będą tak dobre na słabszym komputerze. Istnieje ogromna różnica między procesorami graficznymi z serii S i X. Jasne, możemy wspomnieć o grach, które udało się dobrze skalować, ale każda gra jest inna, każdy programista jest inny. Nie możemy mieć wszystkiego. Musisz wybrać, gdzie chcesz się skoncentrować.
Xbox Series S, który kosztuje 250 dolarów, oferuje mniej mocy niż Xbox Series X i PS5, które kosztują od 500 do 600 dolarów. Dzięki temu znacznie łatwiej jest zoptymalizować grę na komputerze PC ze względu na ilość pamięci. Puha zwraca również uwagę, że istnieje wiele różnych konfiguracji komputerów, co stanowi nie lada wyzwanie dla programistów. Mimo to firma Remedy dołożyła wszelkich starań, aby zapewnić stabilne 30 klatek na sekundę na konsoli Xbox Series S, zachowując przy tym zadowalającą jakość obrazu. Aby jednak w pełni skorzystać z mocy nowej generacji, trzeba będzie zdecydować się na wersje na PS5 i Xbox Series X.
Niezadowoleni deweloperzy
Thomas Puha nie jest pierwszym programistą, który wyraził obawy dotyczące Xbox Series S. W październiku artysta VFX, który pracował nad Xbox Series: „Wielu programistów spędziło spotkania, desperacko próbując obniżyć wymagania Series S przed premierą”. Według niego „studia przeszły przez cykl rozwoju, w którym seria S okazała się przeszkodą w produkcji, a teraz, gdy gry są wyraźnie projektowane z myślą o nowych konsolach, zespoły nie chcą powtarzać tego procesu”. .
W poprzednich wywiadach szef Xbox, Phil Spencer, unikał pytań o to, czy Xbox Series S stanowi przeszkodę dla programistów i odrzucał telefony od programistów, aby umożliwić im wydawanie ich gier wyłącznie na Xbox Series Myślę, że to ważne, Switchowi udało się to zrobić w porównaniu z tradycyjnymi konsolami podłączanymi do telewizora. Myślę, że to ważne. Dlatego jesteśmy do tego zobowiązani.”
Ciężka walka dla deweloperów
Wydaje się zatem mało prawdopodobne, aby Microsoft pozwolił wydawcom i deweloperom na wypuszczenie ich gier wyłącznie na konsolę Xbox Series i dotarcie do szerszego grona odbiorców. Xbox Series S jest zaskakująco popularny pod względem całkowitej sprzedaży Xbox Series. Oznacza to jednak, że inżynierowie muszą ciężej pracować, aby zoptymalizować swoje gry na Series S.
Matt Booty, szef Xbox Game Studios, przyznał niedawno w wywiadzie, że tworzenie gier na Xbox Series S, Series X, PS5 i PC wymaga „więcej pracy”. Powiedział jednak też, że deweloperom będzie łatwiej, gdy wypuszczą drugą grę na tę platformę, ponieważ będą mogli „lepiej planować swoje działania, wiedząc, gdzie są pewne przeszkody”. Jednak w przypadku Remedy i Alan Wake 2 jest całkiem możliwe, że Xbox Series S nigdy nie stanie na wysokości zadania.
Wesley jest redaktorem naczelnym IGN UK. Znajdź go na Twitterze: @wyp100.
Źródło: www.ign.com





