Grand Theft Auto 6: Dodatki, które mogą całkowicie zmienić wrażenia z gry w otwartym świecie
5 wpływowych konsekwencji
W Grand Theft Auto 5 gracze mogli robić, co chcieli w otwartym świecie, a większość działań miała charakter przestępczy. Choć skutkuje to agresywną reakcją policji, po wyeliminowaniu graczy konsekwencje ich działań zostają po prostu zapomniane. Zatem dodanie znaczących konsekwencji może zapewnić dodatkowe zanurzenie i sprawić, że świat gry będzie bardziej żywy i responsywny.
4 Znaczenie wyboru ubioru / Wystawa
Możliwość zapoznania się z działaniami gracza przez NPC lub policję w GTA 6 nadaje nowe znaczenie wyborowi ubioru. W Red Dead Redemption 2 gracze musieli zachować dyskrecję, nosząc maski lub pozostając poza zasięgiem wzroku funkcjonariuszy policji podczas podróży do miasta, w którym popełnili przestępstwa. Mechanikę tę można by przenieść do GTA 6, biorąc pod uwagę współczesną oprawę gry oraz istnienie kamer monitorujących i funkcjonariuszy policji monitorujących przestępców.
3 Możliwość wielu zakończeń
W Grand Theft Auto 5 o trzech możliwych zakończeniach decydują wyłącznie wybory dokonane podczas ostatniej misji, bez uwzględnienia decyzji podjętych w poprzednich misjach ani działań gracza. Z kolei Red Dead Redemption 2 wykorzystuje system moralności do wpływania na zakończenie gry, zapewniając bardziej zróżnicowane wrażenia narracyjne. Jeśli Rockstar chce nadal oferować różne zakończenia w GTA 6, powinien brać pod uwagę wybory i działania graczy przez całą przygodę.
2 NPC boją się graczy
W każdej grze z systemem moralności, który pozwala atakować NPC-ów, istotne jest, aby bali się postaci graczy, aby zapewnić sobie lepsze zanurzenie. Jeżeli cywile mają możliwość zidentyfikowania przestępcy i zgłoszenia jego obecności, rozsądne jest, aby ze strachu zdystansowali się od niego. Czynnik ten jest niezbędny do stworzenia aktywnego i spójnego systemu moralności. Zatem każdy system moralności w GTA 6 powinien uwzględniać interakcję pomiędzy postaciami i innymi NPC-ami w oparciu o poziom moralności graczy.
1 Dynamika charakteru i zachowanie wobec innych
Ponieważ w GTA 6 będą dostępne dwie grywalne postacie, twórcy Rockstar mogą wykorzystać system moralności do zmiany zachowania postaci i interakcji z innymi. Zrobiono to już w przypadku Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2, gdzie poziom honoru postaci wpływał na jej stosunek do innych postaci podczas przerywników filmowych. Zatem, aby system moralności działał realistycznie, ważne jest, aby zachowanie postaci ewoluowało w oparciu o poziom moralności graczy.
Źródło: www.bing.com




