Treści tworzone przez użytkowników Fortnite wkrótce zostaną sklasyfikowane według wieku

Fortnite Creative wkrótce narzuci system klasyfikacji wiekowej dla wszystkich projektów tworzonych na swojej platformie. Firma Epic Games ogłosiła dzisiaj, że będzie współpracować z Międzynarodową Koalicją ds. Klasyfikacji Wiekowych (IARC), aby wprowadzić uznawane na całym świecie oceny, aby zapewnić, że zawartość jest odpowiednia dla wieku graczy. Ten nowy system klasyfikacji wejdzie w życie 14 listopada, a wszystkie doświadczenia publikowane w Fortnite muszą mieć klasyfikację nadaną przez IARC.

Ewolucja w kierunku szerszego ekosystemu

Epic Games jasno wyraziło swój zamiar uczynienia Fortnite zróżnicowanym ekosystemem gier, wykraczającym poza prostą grę typu Battle Royale, taką jak Roblox. W swoim ogłoszeniu firma wyjaśnia, że ​​system ocen IARC zapewni rodzicom i graczom dostęp do wiarygodnych i znanych ocen, dzięki czemu będą mogli podejmować świadome decyzje dotyczące tego, w co i jak grają.

Prosty proces

Uzyskanie klasyfikacji wiekowej dla projektów Fortnite Creative nie wydaje się szczególnie skomplikowane. Zgodnie z zapowiedzią wystarczy wypełnić kwestionariusz klasyfikacyjny IARC (więcej o działaniu IARC dowiesz się tutaj). Gdy Twój projekt zostanie sprawdzony przez moderatorów Epic Games, otrzyma on klasyfikację wiekową oraz ocenę regionalną, która automatycznie pojawi się w projekcie. Jeśli stworzyłeś już projekty w Fortnite Creative, kwestionariusz IARC będzie dostępny od 16 października. Radzę go wypełnić, bo jeśli tego nie zrobisz, Twoje projekty zostaną usunięte z platformy od 14 listopada.

Dostosowanie do różnych odbiorców

Fortnite to gra, w którą grają różne grupy wiekowe, dlatego niektóre treści z Fortnite Creative mogą nie być odpowiednie dla wszystkich odbiorców. Wersja Creative 2.0, wydana w marcu ubiegłego roku, wprowadziła edytor Unreal, pozwalający na wykorzystanie niestandardowych elementów, takich jak animacje, efekty dźwiękowe, efekty wizualne itp. Ta ewolucja w kierunku dedykowanej platformy do gier sprawia zatem, że chęć Epic Games do wzięcia odpowiedzialności za klasyfikację wiekową własnych treści jest zrozumiała.

Źródło: www.bing.com