Korea Południowa wygrywa Igrzyska Azjatyckie 2023 w League of Legends bez Fakera, zwolnionego ze służby wojskowej

Południowokoreańska drużyna League of Legends zdobyła złoty medal Igrzysk Azjatyckich, pokonując chińskie Tajpej, pomimo nieobecności swojej gwiazdy. Dzięki temu zwycięstwu członkowie zespołu są zwolnieni z obowiązkowej służby wojskowej w Korei Południowej.

Zwolnienia ze służby wojskowej

W Korei Południowej prawo przewiduje zwolnienia ze służby wojskowej sportowców, muzyków klasycznych i tradycyjnych, tancerzy baletowych i innych tancerzy, którzy zdobyli prestiżowe nagrody w określonych konkursach i przyczynili się do sławy w całym kraju. To, czy gracze online również powinni zostać objęci zwolnieniem, było przedmiotem dyskusji w Korei Południowej.

Zwycięstwo Korei Południowej

Południowokoreańska drużyna League of Legends była niepokonana w turnieju i wygrała finał z chińskim Tajpej. Gwiazda drużyny, Lee „Faker” Sang-hyeok, był chory i nie mógł zagrać w finale. Będzie jednak mógł skorzystać także ze zwolnienia ze służby wojskowej ze względu na udział w poprzednich meczach.

Pomimo nieobecności Fakera jego koledzy z drużyny zagrali dobrze i zapewnili sobie zwycięstwo w meczu z Chińskim Tajpej dzięki imponującym występom Park Jae-hyeoka i Choi Woo-je.

Esport na Igrzyskach Azjatyckich

W tym roku e-sport po raz pierwszy został włączony do Igrzysk Azjatyckich jako sport wyczynowy. Turnieje e-sportowe obejmowały pięć gier na komputery PC i dwie gry na urządzenia mobilne, obejmujących różne gatunki gier. League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier, która podczas meczów przyciąga wielu widzów.

Gracze korzystali z własnych klawiatur i myszy, siedzieli w gamingowych fotelach zwróceni twarzą do ekranów i komunikowali się między sobą za pomocą zestawów słuchawkowych. Esport cieszył się takim powodzeniem na ostatnich Igrzyskach Azjatyckich w Dżakarcie, że został dodany do tegorocznej edycji Hangzhou.

Potencjał e-sportu

Zainteresowanie i popularność e-sportu stale rośnie na całym świecie. Według analizy światowego rynku gier wideo przeprowadzonej przez firmę badawczą Newzoo, liczba graczy ma osiągnąć 3,38 miliarda do 2023 roku, a roczne przychody szacowane są na 187,7 miliarda dolarów.

Międzynarodowy Komitet Olimpijski interesuje się także e-sportem i sportami wirtualnymi jako sposobem na przyciągnięcie i utrzymanie młodej publiczności. W tym miesiącu utworzył specjalną komisję ds. e-sportu, ze szczególnym naciskiem na sporty wirtualne.

Esport szybko staje się zjawiskiem globalnym, a zwolnienia ze służby wojskowej w Korei Południowej dla profesjonalnych graczy odzwierciedlają rosnące znaczenie e-sportu w społeczeństwie.

Źródło: www.bing.com