K’Sante: nieuchronna aktualizacja w League of Legends

Gracz League of Legends, K’Sante, który działa na górnej linii, przejdzie gruntowną modernizację, która całkowicie zmieni jego zestaw umiejętności.

Szczegóły zmian

Dzisiaj rano ogłoszono, że K’Sante będzie przechodził znaczące zmiany w swoich umiejętnościach podczas mini-przebudowy. Wszystkie jego umiejętności, z wyjątkiem E, pracy nóg, zostaną poddane pewnym modyfikacjom, aby uczynić je bardziej odpowiednimi do profesjonalnej i swobodnej gry.

Podstawowe zmiany obejmują redukcję zdrowia z 610 plus 108 do 570 plus 115, podczas gdy wzrost pancerza wyniesie z 4,7 do 5,2.

Premie do odporności zastosowane do ich umiejętności biernej nie będą się już skalować podczas korzystania z superumiejętności. Ich Q, Ntofo Strikes, również przeszło pewne zmiany. Podstawowe obrażenia zostały zmniejszone z 50-150 do 30-15, podczas gdy wzmocnione Q powoduje teraz spowolnienie i redukcję czasu odnowienia zwiększone do 25% zamiast stałej sekundy.

Zmiany te nie są jedyne. Zadawane przez nich obrażenia W, Path Maker, zostały nieznacznie zwiększone. Czas trwania ich ogłuszenia W został zwiększony z 0,3 i 0,85 sekundy, w zależności od ładunku, do również 1,25 sekundy. Ulepszone W nie zwiększy obrażeń, ale skróci czas ładowania do 0,5 sekundy.

Inne zmiany w Ulepszonym Kreatorze Ścieżek powinny zadać nieco więcej obrażeń i skrócić czas odnowienia z 24-16 sekund do 18-12 sekund.

Superumiejętność K’Sante, All Out, została ulepszona poprzez znaczne dostosowanie obrażeń i dodatkowe zwiększenie prędkości ataku.

Fani mogą przeczytać tutaj wszystkie zmiany.

Budzący postrach mistrz profesjonalnego grania

K’Sante stał się plagą w profesjonalnej grze i stał się internetowym memem. Nawet środkowy gracz Teamu DPlus Kia, Heo „ShowMaker” Su, powiedział kilka charakterystycznych ostrych słów na temat tego mistrza, gdy zobaczył, jak cała jego drużyna zostaje zniszczona przez K’Sante.

Trudności w ogonie solo

Jednak K’Sante ma trudności z solo ogonem. Według Mobalytics jego wskaźnik wygranych zazwyczaj wynosi około 47% w średnich i wysokich elosach i stabilizuje się nieco poniżej 50% w rankingach takich jak Challenger.

Źródło: win.gg