Aktualizacja League of Legends 13.19: Informacje o aktualizacji

League of Legends 13.19: Odkryj główne zmiany wprowadzone w tej aktualizacji, które zostaną zastosowane podczas Mistrzostw 2023. Wprowadzono wiele zmian mających wpływ na grę profesjonalną. Dodatkowo, ponieważ jest to rywalizacja globalna, Lee Sin korzysta ze wzmocnień. Dodano także nową aktualizację dostępności dźwięku dla globalnych superumiejętności.

Zmiany bohaterów

Azir
– Skrócono czas odnowienia Q – Podbijanie Klepsydry: z 12/10,5/9/7,5/6 do 14/12/10/8/6 sekund.
– Zmniejszono podstawowy wzrost prędkości ataku: z 2,5% do 2,3%.
– Zaktualizowano logikę Q – Head Rush: Teraz uważany za reset ataku dla interakcji takich jak Hail of Blades.
– Dodano wskaźnik furii, który wyświetla pozostały czas trwania Szału.
– Zaktualizowano opis W – Krwawego Szału, aby wyjaśnić, że rzucenie W nie usuwa ani nie zastępuje Krwawego Szału przyznanego przez R.
– Zwiększono leczenie W – Atak Yum: z 35/42,5/50/57,5/65% do 36/42/48/54/60%.
– Zwiększono obrażenia zadawane stworom i potworom: z 20% do 10%.
– Zmniejszono maksymalne obrażenia w procentach brakującego zdrowia zadawane stworom i potworom: z 500 do 400.
– Naprawiono błąd, który umożliwiał zadawanie trafień krytycznych za brakujące procentowe obrażenia życia.
– Dodano krótki minimalny czas odnowienia po rzuceniu Ataku Yum, aby uniknąć podwójnego rzucania przy kompilacjach o dużym pośpiechu.
– Naprawiono błąd, przez który odrzuceni wrogowie czasami nie byli ogłuszeni po uderzeniu w teren stworzony przez mistrza.

Galio
– Skrócono czas odnowienia R – Przybycie Bohatera: z 200/180/160 do 180/160/140 sekund.

Trap
– Skrócono czas odnowienia R – Zapora armat: ze 180/160/140 do 170/150/130 sekund.
– Zwiększono spowolnienie wzmocnienia – Córka Śmierci: z 60% na 1 sekundę do 75%.

Jhin
– Zwiększono minimalne obrażenia fizyczne od R – Curtain Call: z 50/125/200 (+25% całkowitego AD) do 64/154/244 (+25% całkowitego AD).

Biały
– Zmieniono statystyki podstawowe.
– Zmniejszono współczynnik prędkości ataku z 0,625 do 0,4.
– Zwiększono przyrost prędkości ataku: z 1,4% do 2,2%.
– Zmniejszono wzrost obrażeń od ataku: z 3,5 do 2,7.
– Zmniejszono przyrost many: z 55 do 25.
– Zmniejszono przyrost regenerowanej many: z 1 do 0,8.
– Zwiększono obrażenia magiczne W – Distortion: z 75/115/155/195/235 (+60% AP) do 75/115/155/195/235 (+65% AP).
– Zwiększono obrażenia magiczne E – Ethereal Chains od początkowego rzucenia: z 50/70/90/110/130 (+30% AP) do 50/70/90/110/130 (+35% AP).

Lee Sin
– Zwiększono leczenie W – Iron Will i Spell Vampirism: z 5/10,5/16/21,5/27% do 10/14/18/22/26%.
– Zmniejszono obrażenia magiczne od E – Storm: z 35/65/95/125/155 (+100% AD) do 35/60/85/110/135 (+100% AD).

Lissandra
– Zwiększono czas trwania unieruchomienia W – Ring of Ice: z 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 do 1,25/1,35/1,45/1 ,55/1,65 sekundy.

Nunu i Willump
– Zwiększono obrażenia magiczne na trafienie E – Wybuch śnieżki: z 16/24/32/40/48 (+10% AP) do 16/24/32/40/48 (+15% AP).
– Zwiększono maksymalne całkowite obrażenia magiczne: z 144/216/288/360/432 (+90% AP) do 144/216/288/360/432 (+135% AP).

Pyke
– Zwiększono podstawowy wzrost zdrowia: ze 104 do 110.
– Redukcja czasu odnowienia W – Phantom Water Dive: z 12/11,5/11/10,5/10 do 12/11/10/9/8 sekund.

Rek’Sai
– Zmieniono maksymalne leczenie umiejętności biernej – Furia Xer’Sai w trybie pochówku: z 15-125 (+2-12% maksymalnego zdrowia) na 10 (+2-10% maksymalnego zdrowia).
– Zmniejszono dodatkowe obrażenia fizyczne od Q – Furii Królowej: z 34/38/42/46/50% całkowitego AD do 30/35/40/45/50% całkowitego AD.
– Zmniejszono dodatkową prędkość ruchu z W – Dig: z 15/20/25/30 do 5/10/15.
– Zwiększono obrażenia fizyczne od W – Burying: z 50/65/80/95/110 (+80% dodatkowego AD) do 50/85/120/155/190 (+80% dodatkowego AD).

Renekton
– Zmniejszono podstawową odporność na magię: z 32 do 28.

Syndra
– Zwiększono obrażenia magiczne Q – Dark Sphere: z 70/105/140/175/210 (+70% AP) do 75/110/145/180/215 (+70% AP).

**Skurcz

Źródło: sprzęgłapoints.com