Tegoroczne Igrzyska Azjatyckie po raz pierwszy witają świat gier online jako oficjalne wydarzenie, którego stawką są złote medale w siedmiu flagowych tytułach. Igrzyska Azjatyckie od dawna obejmują inne „gry umysłowe”, takie jak brydż i szachy, nic więc dziwnego, że do oferty dodawane są niezwykle popularne – i lukratywne – e-sporty. Biorą w nim udział drużyny z ponad 30 krajów, a oczekuje się, że kraj pochodzenia – Korea Południowa i Chiny – gospodarze, zdominują wydarzenie, które będzie jednym z najchętniej oglądanych podczas dwutygodniowych zawodów. W konkursie bierze udział pięć gier komputerowych i dwie gry mobilne, obejmujące zarówno gry online dla wielu graczy (MOBA), jak i gry dla jednego gracza. Na liście znajdują się: League of Legends, wersja gier azjatyckich Arena of Valor (znana również jako Honor of Kings); Wersja gier azjatyckich Peace Elite (znana również jako PUBG Mobile); Dota 2; Wymarzone Trzy Królestwa 2; Street Fighter V: Edycja Mistrzowska; i EA Sports FC (znane również jako FIFA Online 4). Formy rywalizacji różnią się w zależności od gatunku, ale za każdą grę zostaną przyznane złote medale.
Wysokie stawki dla graczy z Korei Południowej
Gracze z Korei Południowej, tacy jak Lee „Faker” Sanghyeok, znany wielu fanom jako „GOAT” z League of Legends (Greatest Of All Time), mogą zyskać jeszcze więcej. Rzeczywiście zdobycie złotego medalu na Igrzyskach Azjatyckich pozwala im uzyskać zwolnienie z obowiązkowej służby wojskowej dla mężczyzn. Esport został po raz pierwszy zaprezentowany podczas ostatnich Igrzysk Azjatyckich w Dżakarcie w Indonezji jako sport pokazowy i odniósł niesamowity sukces.
Gwałtowny wzrost gier wideo
Jak wynika z corocznej analizy firmy badawczej specjalizującej się w śledzeniu światowego rynku gier wideo, do 2023 r. liczba graczy na całym świecie osiągnie 3,38 miliarda, co oznacza wzrost o 6,3% w porównaniu z rokiem poprzednim. Oczekuje się, że roczne przychody wzrosną o 2,6% do 187,7 miliardów dolarów, z czego 46% będzie pochodzić z regionu Azji i Pacyfiku, a następnie z Ameryki Północnej (27%) i Europy (18%). Najsilniejszy wzrost zaobserwowano jednak na Bliskim Wschodzie i w Afryce. Gry wideo odnoszą coraz większe sukcesy nie tylko w konkursach, ale także w innych obszarach. Newzoo podkreśla sukces filmów i seriali wywodzących się z gier wideo, takich jak film Super Mario Bros. oraz serial HBO The Last of Us. „Gry wideo są obecnie w pełni zintegrowane z kulturą popularną” – stwierdza firma w swoim raporcie. „Z każdym nowym pokoleniem wzrasta zaangażowanie w gry wideo; W miarę starzenia się obecnych graczy i dołączania nowych graczy do społeczności, liczba graczy będzie nadal rosła. »
Gry wideo na igrzyskach olimpijskich? Oczekujące pytanie
Pomimo ich obecności na Igrzyskach Azjatyckich, możliwość pojawienia się e-sportu na Igrzyskach Olimpijskich pozostaje otwartą kwestią. Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) od dawna postrzega gry wideo i sporty wirtualne jako sposoby na przyciągnięcie młodszej publiczności i utrzymanie jej znaczenia. W ten sposób deskorolka i surfing zadebiutowały na Igrzyskach w Tokio w 2021 r., a breakdance na Igrzyskach w Paryżu w 2024 r. Jednak pewne utrwalone aspekty kultury gier wideo nie są mile widziane w rodzinie olimpijskiej. „Musimy w tym względzie wytyczyć bardzo wyraźną czerwoną linię” – powiedział Prezydent MKOl Thomas Bach – „a ta czerwona linia dotyczy gier elektronicznych, które zawierają przemoc lub promują jakąkolwiek formę dyskryminacji. » MKOl utworzył oficjalną komisję ds. e-sportu, która koncentruje się na sportach wirtualnych, takich jak na przykład jazda na rowerze stacjonarnym, który naśladuje wymagania górskiego etapu Tour de France.
PodsumowującIgrzyska Azjatyckie 2022 będą globalną wizytówką e-sportu, podczas której gracze o międzynarodowej sławie będą rywalizować o złoty medal. Chociaż gry wideo rozwijają się wykładniczo na całym świecie, ich miejsce na igrzyskach olimpijskich pozostaje niepewne, a olimpizm jest ograniczony pewnymi wartościami i zasadami. Niezależnie od wyniku, popularność e-sportu będzie nadal rosła i będzie przyciągać coraz większą publiczność.
Źródło: www.bing.com


