Rankingi bossów Aberrus w World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight, najnowsze rozszerzenie legendarnej gry MMO, tchnęło powiew świeżości w i tak już urzekający wszechświat. Pomiędzy aktualizacjami klas, ekscytującymi fabułami i możliwością ujeżdżania smoków (być może najlepsza funkcja wprowadzona do tej pory), gra jest niezaprzeczalnie lepsza niż kiedykolwiek. Jednak w przypadku graczy na wysokim poziomie to trudne rajdy inspirują ich do dalszego logowania się, gdy cała inna zawartość zostanie wyczerpana. Dragonflight nie zawiódł również pod tym względem.

Mocne strony Dragonflight

Wprowadzenie Krypty Wcieleń zapoczątkowało grę i chociaż Raszageth był nieco rozczarowujący dla bardziej doświadczonych graczy, okazał się wyjątkowym bossem finałowym na poziomie trudności normalnym i heroicznym. Teraz historia się rozwinęła i w Aberrus, The Shadowed Crucible wprowadzono dziewięciu kolejnych bossów. Oceniliśmy wszystkie te najlepsze walki.

Walki z bossami

Magmorax

Na papierze Magmorax powinien być tym samym, czym Sludgefist był w Castle Nathria: prawdziwym wyzwaniem DPS, które wymagało precyzyjnej gry, aby sprostać brutalnemu czasowi. Chociaż ogólna nierównowaga Aberrusa miała pewne pozytywne aspekty, Magmorax był wielkim przegranym w równowadze rajdów. Zbyt wiele mechanik w tej walce można było łatwo przeoczyć ze względu na proste problemy z liczbami. Magmorax mógł być najlepszą walką podczas najazdu, ale szybko został zapomniany.

Atak na Zaqali

Oto walka, która spełniła oczekiwania, ale niekoniecznie jest to dobra rzecz. Wczesne opinie z testów beta sugerowały, że atak na Zaqali będzie frustrującą walką, przedłużającą się sceną, w której ostatecznie niewiele się dzieje i niewiele się zmieniło w ostatecznej wersji. Często zdarza się, że pod koniec pierwszej połowy nalotu dochodzi do dziwnej, efektownej walki, a ta idealnie pasuje do tej kategorii. Niestety jest to walka zapadająca w pamięć, która czasami może zakończyć się gorzką porażką. Ta walka mogła być wyjątkowa w pozytywnym sensie, ale niestety tak nie była.

Zapomniane eksperymenty

Bitwy Rady są obecnie często mieszanką w World of Warcraft. Mogą wprowadzić wiele ciekawych mechanik i naprawdę przetestować zdolność gildii do godzenia wielu zadań na raz. Niestety, gdy te elementy nie pasują do siebie prawidłowo, wiele z tych mechanik można zignorować, jeśli walka jest zbyt łatwa lub tworzy chaos, który może nawet podzielić gildię. Chociaż Zapomniane eksperymenty niekoniecznie przechylają się zbytnio w jedną czy drugą stronę, nie zapiszą się jako jedna z najlepszych walk rad w historii gier.

Kazzara, Piekielny

Trudno być tak krytycznym wobec pierwszego bossa raidu. O ile nie mają zbyt wielu faz spowalniających walkę w trybie Farmingu, powinny być stosunkowo łatwe. Prawie każdy gracz, który przystąpi do rajdu, powinien pokonać pierwszego bossa i nie ma nic złego w tym, że będzie to łatwe. Właściwie jest to nawet zachęcane. Kazzara to dość prosta walka, bez szczególnie irytujących mechanik, ale zasługuje na dodatkowe punkty za bardzo udaną oprawę graficzną. Bossowie, których rolnictwo powinno być łatwe, są zawsze lepsi, gdy przyjemnie jest na nich patrzeć podczas walki.

Izba Fuksyjna

Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Aberrusa jest estetyka cienia i płomienia. Wiele początkowych walk jest wypełnionych żywymi fioletami i pomarańczami, symbolizującymi zepsucie pustki Nelthariona. Komnata Połączenia oferuje oszałamiające wizualne przedstawienie tych efektów, a także przerażające eksperymenty, które smok, który stał się Skrzydłem Śmierci, podjął wbrew wszelkiemu rozsądkowi. Poza tym jest to całkiem przyjemna walka, która nie jest zbyt frustrująca dla bossa na początku rajdu.

Raszok

Po rozczarowaniu Magmoraxa jako wyścigu DPS a la Patchwerk, Rashok znajduje się na drugim końcu spektrum. Walka jest wymagająca pod każdym względem, jak powinna, bez przytłaczającej mechaniki, która odwracałaby uwagę graczy od skupiania się na zadawaniu obrażeń. Każdy najazd wymaga walki, w której gracze mogą rywalizować na podstawie wskaźników obrażeń, bez chciwości, która całkowicie zrujnuje noc rajdu powtarzającymi się niepowodzeniami. Ta walka jest onieśmielająca, ale nadal daje zabawę nawet w trybie rolniczym, co zawsze jest ogromnym plusem.

Zskarn

Ten boss rajdu jest prawdopodobnie niespodzianką wydarzenia, ponieważ niewiele osób spodziewało się, że Zskarn będzie tak zabawny. Podczas gdy zazwyczaj miejsce bossa w rajdzie powinno być przydzielane walce wymagającej mnóstwa satysfakcjonujących mechanik, Blizzard miał trudności ze znalezieniem właściwej równowagi. Na szczęście wydaje się, że udało im się z Zskarnem. Jednakże opinie na temat tego bossa mogą się różnić w zależności od poziomu walczącej z nim gildii. Zskarn to pierwszy prawdziwy mur, na który gracze natkną się podczas tego rajdu, a w rajdzie, który jest ogólnie bardziej dostępny dla mniej doświadczonych grup, można to uznać za główny problem w tym niezwykle wpływowym tytule.

Echo Nelthariona

Cóż za oszałamiająca walka. Niezależnie od tego, czy chodzi o oprawę wizualną, unikalną mechanikę czy poziom trudności, Echo of Neltharion jest prawdopodobnie walką, która najwięcej zyskała na beta testach. Usunięcie mechaniki opartej na klasach było ogromnym postępem w porównaniu z fazą testową. Gdyby ta mechanika pozostała, Echo of Neltharion byłoby koszmarem dla bardziej casualowych gildii. Było więc więcej wyzwań skoncentrowanych na mniejszej liczbie mechanik, co skutkowało zabawną i wymagającą walką godną finałowego bossa.

Dowódca Skali Sarkareth

Możliwe, że za kilka lat Sarkareth będzie postrzegany jako boss, o którym trudno zapomnieć. Ze względu na ogólne zmniejszenie trudności, Sarkareth nie wymagał szczególnie dużej liczby prób od czołowych gildii w wyścigu o Pierwszeństwo na Świecie. Nie zawierał żadnych śmiesznych błędów ani nierównowagi, które wymagałyby znaczących ulepszeń lub poprawek. Brakowało wszystkiego, co sprawia, że ​​szef zapada w pamięć przypadkowemu obserwatorowi. Jednak dla tych, którzy faktycznie stanęli przed tą walką, Sarkareth jest jednym z najlepszych końcowych bossów od dłuższego czasu. Czysty, wymagający, unikalny pod względem mechanicznym i interesujący, Sarkareth to wyjątkowo dobrze zaprojektowany wojownik, którego sława może być ograniczona po prostu przez jego przejrzystość i różnorodność. Jeden z największych sukcesów World of Warcraft: Dragonflight.

DALEJ: Najlepsze gry Blizzarda wszechczasów

Źródło: www.bing.com