Valve blokuje 90 000 kont smerfów w Dota 2, a także wyczyści powiązane konta główne, jeśli będą nadal tworzyć smerfy w celu ominięcia systemu dobierania graczy Valve.
Zablokowane konta smurfów i potencjalne sankcje
W szczerej wiadomości Valve stwierdziło, że każde konto główne powiązane ze smerfem – czyli konto alternatywne utworzone przez doświadczonego gracza wyłącznie w celu zdobycia doświadczenia i/lub zniszczenia graczy na niższym poziomie – może spotkać się z „szerokim zakresem sankcji”. łącznie z trwałymi zakazami.
„Dziś trwale zablokowaliśmy 90 000 kont smerfowych, które były aktywne w ciągu ostatnich kilku miesięcy” – wyjaśnia zespół. „Konta Smurf to alternatywne konta używane przez graczy w celu unikania gry na odpowiednim poziomie MMR, porzucania gier, oszukiwania, nękania lub bycia toksycznym bez konsekwencji.
„Dodatkowo prześledziliśmy każde konto smerfa aż do jego głównego konta. W przyszłości konto główne powiązane z kontem smerfowym może zostać ukarane na różne sposoby, począwszy od tymczasowych korekt wyników zachowania po trwałe zablokowanie konta. »
Dota, gra, która ma być uczciwa
Valve upiera się, że Dota to gra „najlepsza, gdy gra się w nią na wspólnym gruncie”. Firma dba o jakość ludzi w danej grze i inwestuje w to, aby gry były jak najlepsze, a smerfowanie pogarsza te gry.
Graczy, którzy podejrzewają smerfy w swoich grach, zachęcamy do korzystania z wbudowanych mechanizmów raportowania Dota 2 w celu ich zgłaszania, a Valve zajmie się resztą.
Mike Stubbs w swoim artykule Dota 2: State of the Game pisze: „Nadal gram w Dota prawie codziennie i optymistycznie patrzę w przyszłość gry, nawet jeśli scena e-sportu wydaje się nieco skazana na zagładę. Nie znalazłem jeszcze gry, która wywołałaby takie same uczucia jak Dota, gdy wygrasz jedną z tych wyjątkowych gier, w których wszystko działa idealnie. Zawsze można się czegoś nowego nauczyć i pomimo stagnacji meta, żadne dwie gry w Dota nie są takie same.
„To także naprawdę dobry, choć potencjalnie problematyczny sposób na odcięcie się od świata”. Dota wymaga przez całą grę tyle koncentracji, że nie można myśleć o niczym innym. Jeśli Valve naprawdę nic nie schrzani, żadna z tych cech nigdy nie zniknie i dlatego będę grać dalej, aż do ostatniego tchnienia Doty. »
Źródło: www.eurogamer.net





