Eksploracja danych może dostarczyć ciekawego wglądu w zamierzenia dewelopera co do gry, jednak informacje te mogą prowadzić do błędnych wniosków, jak wydaje się mieć to miejsce w przypadku Baldur’s Gate 3. W wywiadzie dla IGN reżyser Swen Vincke opowiedział o treściach odkrytych przez fanów , w tym usunięcie niektórych epilogów i fragmentów dotyczących miasta Baldur’s Gate, stwierdzając, że informacje znalezione podczas eksploracji danych mogą być „wprowadzające w błąd”. Rozproszył także pogłoski, że zawartość została usunięta, aby dotrzymać wcześniejszej daty premiery.
„Właściwie już od jakiegoś czasu podejmowaliśmy decyzje dotyczące tego, co będzie w grze, ponieważ gry tej skali są zbyt duże, aby podejmować takie decyzje i wycinać pewne rzeczy na dwa tygodnie przed premierą” – mówi Vincke. „Więc nie zrobilibyśmy tego. Ale mam na myśli, że to normalne. Myślę, że to także mały komplement, ludzie chcą więcej treści. »
Baldur’s Gate 3 to ogromna gra z ogromną ilością zawartości, ale fani zawsze chcą więcej. Vincke nazywa niektóre cięcia „decyzjami redakcyjnymi”, a nie „decyzjami o usunięciu” ze względu na ich długość. Obejmuje to górną część miasta Baldur’s Gate, która wydawała się zawierać o wiele więcej zawartości, niż zawierała ostateczna wersja gry.
„Jeśli chodzi o miasto… właściwie stworzyliśmy duże miasto. Kiedy już tam dotrzesz, zobaczysz, że jest naprawdę mnóstwo rzeczy do zrobienia” – mówi Vincke. „Ale zauważyliśmy i co nas zaskoczyło, że ludzie zwiedzają całe miasto, co było naszym zamiarem. To dużo treści. Nie chcieliśmy więc powtarzać tego do znudzenia, żeby nie stało się zbyt ciężkie, bo w tym momencie grałoby się już ponad sto godzin. »
Według Vincke zespół programistów obawia się głównie tego, że miasta „mogą stać się nudne” ze względu na swój ogrom. Twierdzi, że Larianowi także zależało na zorganizowaniu wielkiego finału w rozwiązaniu Baldur’s Gate 3.
„Więc nie jest prawdą, że usunęliśmy duże części miasta. Taki był nasz zamiar od początku. Jest kilka drobiazgów, które wycinamy, ale jest to część procesu restrukturyzacji po zakończeniu gry” – mówi Vincke.
Jeśli cokolwiek zaskoczyło Larian Studios, to to, jak fani byli głodni dodatkowej zawartości. Według HowLongtoBeat pełne przejście Baldur’s Gate 3 trwa średnio 124 godziny, a wielu graczy grało w nią znacznie dłużej. Wygląda jednak na to, że fani chcą więcej.
W osobnym poście na blogu Larian napisał, że zespół był „pewny”, że Baldur’s Gate 3 zawiera wystarczającą ilość zawartości, ale był zaangażowany w naprawianie pozostałych problemów, naprawianie błędów i ulepszanie rzeczy, które można – i należy – ulepszyć. Vincke twierdzi, że obejmuje to również optymalizację wydajności, aby jak najwięcej fanów mogło w nią grać, nawet na komputerach o niższej wydajności.
Przyszłość Baldur’s Gate 3
Patrząc w przyszłość, Larian planuje w dalszym ciągu monitorować błędy napotykane przez graczy, jednocześnie wprowadzając ulepszenia w oparciu o opinie graczy. Larian planuje także wdrożenie garderoby Withersa Stray Friends, która umożliwi graczom w trybie współpracy pozbycie się towarzyszy i kontynuowanie gry w pojedynkę, przy czym zapewnił, że pracuje nad możliwością zmiany wyglądu postaci po rozpoczęciu kampanii, choć data premiery nie została jeszcze potwierdzona.
Oczekuje się, że aktualizacja 2 Baldur’s Gate 3 zostanie wydana jeszcze w tym tygodniu i przyniesie poprawę wydajności oraz około 1500 linii dialogowych dla Minthary. W międzyczasie zapoznaj się z naszym kompletnym przewodnikiem po romansach i recenzją Baldur’s Gate 3.
Źródło: www.ign.com





