Fani CoD ostro krytykują Warzone za „zrujnowanie” trybu wieloosobowego Call of Duty.

Od premiery oryginalnego Warzone w marcu 2020 roku, gra Call of Duty typu Battle Royale stała się fenomenem w gatunku FPS. Ponieważ miliony graczy logują się codziennie, aby nurkować w Verdansk, Kalderze, na wyspie Ashika, a teraz także w Al Mazrah, można śmiało powiedzieć, że ta darmowa gra odniosła ogromny sukces. Jednak powstanie oryginalnego Warzone, a teraz WZ2, nie pozostaje bez konsekwencji, niektórzy fani CoD twierdzą, że odbyło się to kosztem trybu wieloosobowego. Według nich twórcy nadal „traktują priorytetowo” Warzone i przez lata powoli „zniszczyło to” ogólne wrażenia z gry w trybie wieloosobowym.

Społeczność CoD krytykuje Warzone za „zrujnowanie” trybu wieloosobowego

27 sierpnia popularne konto Call of Duty ModernWarzone zapytało swoją społeczność na Twitterze, czy Warzone zrujnowało tryb wieloosobowy CoD. Zgodnie z oczekiwaniami spotkało się to z ogromną reakcją, a wielu graczy stwierdziło, że od premiery MW2019 i WZ1 liczba graczy w trybie wieloosobowym spada. Twierdzą, że wynika to głównie z integracji obu gier i w efekcie usunięcia systemu Prestige. „Było to bardzo oczywiste już na początku rozgrywki wieloosobowej w MW19. Jak porzucono klasyczny system prestiżowy… Multiplayer poczuł się zaniedbany po WZ” – stwierdził jeden z użytkowników, a inny argumentował, że „preferują darmową grę zamiast płatnej (MP) wersji dla graczy. Mikrotransakcje, zaniedbując tym samym tryb wieloosobowy”. Najwyraźniej w oczach społeczności graczy wieloosobowych Warzone nadal wydaje się być na pierwszym miejscu, a funkcje zostały usunięte z trybu wieloosobowego, aby dopasować je do systemu wprowadzającego.

Niektórzy obwiniają „okropny” projekt trybu wieloosobowego Infinity Ward

Nie wszyscy obwiniają Warzone za upadek trybu wieloosobowego, niektórzy obwiniają bezpośrednio twórców. „Rozgrywka wieloosobowa w Infinity Ward jest okropna” – stwierdził jeden z graczy, podczas gdy inny argumentował, że „ścisły SBMM (system dobierania graczy oparty na umiejętnościach), usuwanie prestiżu i podstawowe zasady projektowania „Infinity Ward wyrządziły więcej szkody”. Tak czy inaczej, jasne jest, że część społeczności Call of Duty wolałaby, aby tryb wieloosobowy i Warzone były całkowicie odrębnymi bytami. Wraz z nadejściem MW3 z pewnością nie nastąpi to w najbliższym czasie, więc będziemy musieli sprawdzić, czy tryb wieloosobowy będzie dostępny w listopadzie.

Źródło: www.ggrecon.com