BioWare, studio zajmujące się tworzeniem gier wideo, ogłosiło niedawno redukcję zatrudnienia, w wyniku której odszedł Lukas Kristjanson, główny scenarzysta gier Baldur’s Gate 1 i 2, a także Mary Kirby, autorka pierwszych trzech gier Baldur’s Gate. Seria Dragon Age. Zwolnienia te są częścią planu BioWare mającego stać się bardziej elastycznym i skoncentrowanym studiem i obejmą około 20% całkowitej siły roboczej, czyli około 50 pracowników. Każdy pisarz był w zespole BioWare od ponad 20 lat.
Osiągnięcia Lukasa Kristjansona
Lukas Kristjanson jest powszechnie uznawany za swoją rolę w tworzeniu gier Baldur’s Gate, ale także za swój wkład w rozwój niektórych z najbardziej kultowych postaci w branży gier wideo, takich jak Minsc i Joker z serii Mass Effect.
David Gaider, sam od dawna szanowany scenarzysta w BioWare aż do swojego odejścia w 2016 roku, napisał na Twitterze: „Byłem zszokowany, gdy dowiedziałem się, że BioWare również rozstało się z Lukasem Kristjansonem. Pieszczotliwie nazywaliśmy go Starym Łukaszem i Pisarzem Alfa – jest obecny od Baldur’s Gate 1, jest scenarzystą Minsc i Jokera i nie tylko. Jeden z najdłużej pracujących pracowników BioWare. Czapki z głów przed nim, mam nadzieję, że radzi sobie dobrze. »
Mary Kirby i pogłoski o planowanych zwolnieniach
Tymczasem Mary Kirby pracowała w BioWare od 2006 roku i przypisuje się jej ożywienie ulubionej przez fanów postaci Varrica.
Zwolnienia te podsyciły pogłoski, że studio skupia się na programistach średniego i wyższego szczebla, a także projektantach narracji. Jednak kryteria stosowane przez BioWare przy wyborze tych, które zostały zbędne, są nadal niejasne.
Zmiany w BioWare
W oświadczeniu dyrektor generalny BioWare Gary McKay wyjaśnił, że zmiany te są niezbędne, aby sprostać potrzebom nadchodzących projektów, utrzymać najwyższą możliwą jakość i umożliwić BioWare prosperowanie w stale zmieniającej się branży. Dodał, że te zmiany pozwolą programistom na szybszą pracę i wyrażenie swojej kreatywności, dając jednocześnie jasny obraz tego, co budują, zanim rozpocznie się tworzenie oprogramowania.
Źródło: www.eurogamer.net





