Odkryj grę, która może być opisana jako przeciwieństwo takich tytułów jak Half-Life 2, Left 4 Dead czy Counter-Strike: Global Offensive. Są to strzelanki pierwszoosobowe osadzone w zrujnowanych, postapokaliptycznych miastach, więc przeciwna gra mogłaby być trzecioosobową grą bez broni, osadzoną w ciepłym, ruchliwym metropolii pełnej przyjaznych postaci, być może z uroczym kotem jako głównym bohaterem. Dziwnym trafem, wynik taki jak w Little Kitty, Big City, pierwszym projekcie byłego projektanta Valve, Matta T. Wooda, mógłby wyglądać bardzo podobnie. Przez prawie 17 lat w Valve, Wood pomagał budować i wydawać najbardziej znane tytuły tej firmy, w tym Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2, CS:GO i oba odcinki Half-Life 2. Był członkiem założycielem projektu CS:GO i pracował nad tą serią przez sześć lat; miał kluczowy udział w tworzeniu trybu dla dwóch graczy w Portal 2, a także tworzył choreografię i sceny walki w Half-Life i Left 4 Dead. Projektowanie poziomów to jedna z jego specjalności. Wood odszedł z Valve w połowie 2019 roku i obecnie jest szefem swojej własnej firmy deweloperskiej Double Dagger Studio w Seattle w stanie Waszyngton. Nie planował zakładania własnego studia po odejściu z Valve, a tym bardziej nie spodziewał się, że będzie tworzyć i samodzielnie publikować grę o uroczym kocie. A jednak tak jest, a nazywa się Little Kitty, Big City. “Jest to głównie o przytulnym odkrywaniu” – powiedział Wood dla Engadget. “Gra ma elementy platformówki, ale jest to bardzo lekka platformówka. Chodzi bardziej o pionowe odkrywanie i szukanie zakamarków. W swojej karierze robiłem wiele różnych rzeczy, ale dużo czasu poświęciłem na projektowanie poziomów w grach wideo, więc osobiście interesuje mnie tworzenie przestrzeni, w których fajnie się eksploruje, czegoś takiego, aby można było sobie poupychać swój nos”. Little Kitty, Big City ma w sobie pewne wibracje sobotnich poranków, z ręcznie animowanymi scenami i czystym przyjaznym stylem artystycznym. Główny bohater, Kitty, ma szeroko otwarte zielone oczy, atramentową sierść i małżowinowe uszy, a jego misją jest dotarcie do domu w blokowisku pośrodku tętniącego życiem centrum miasta. Jednak prokrastynacja jest jak najbardziej wskazana. Little Kitty, Big City to gra typu open world pełna uroczych zwierząt do zaprzyjaźnienia, osób do dręczenia, zadań do wykonania i kapeluszy do założenia. Kapelusze są ozdobionymi kokardami w różnych kształtach, w tym głową ryby, nieobrażonym kolbą kukurydzy, małymi diabelskimi uszkami, kowbojską sytuacją, jeżem i nawet niektórymi korzeniowymi warzywami. Urocza buzia Kitty wystaje przez środek każdego kapelusza, które mogą być zakładane wedle uznania w trakcie gry. Oprócz kilku unikalnych przypadków, kapelusze nie mają żadnych statystyk – założenie głowy biedronki nie daje Kitty dodatkowej prędkości poruszania się, a nakładka budowlana nie dodaje bonusowego pancerza. Przede wszystkim są urocze. “Jako projektant gier, zastanawiasz się, jaki jest cel tego, co robisz?” – powiedział Wood. “Zawsze potrzebujesz funkcji, celu, powodu do robienia tego. Myślę, że 10 lat temu mogłem powiedzieć, że te kapelusze dadzą ci taką a taką umiejętność albo będą związane z rozgrywką. I choć tak jest w niektórych przypadkach związanych z kapeluszami, to głównie są one kosmetyczne. Było orzeźwiające dojść do wniosku, że nie, są one po prostu dla zabawy”. Długa historia Wooda w Valve uwiarygadnia jego obecną rolę założyciela niezależnego studia, a lata spędzone w tej zamkniętej firmie wpłynęły na jego podejście do projektowania gier. Valve to unikalne przeds […]
Introdukcja: Odkryj grę, która jest przeciwieństwem popularnych strzelanek takich jak Half-Life 2, Left 4 Dead lub Counter-Strike: Global Offensive. To trzecioosobowa gra bez broni, osadzona w ciepłym, ruchliwym miasteczku pełnym przyjaznych postaci. Poznajcie “Little Kitty, Big City” – pierwszy projekt byłego projektanta Valve, Matta T. Wooda.
Rozwinięcie: Little Kitty, Big City to gra, która skupia się na eksploracji i przyjaznych interakcjach. Gracz wciela się w małego kotka o imieniu Kitty, który wyrusza w misję, aby odnaleźć drogę do domu w wieżowcu otoczonym tętniącym życiem centrum miasta. Gra oferuje zabawne platformowe elementy, umożliwiające odkrywanie przestrzeni wertykalnie i szukanie ukrytych zakątków.
Little Kitty, Big City przyciąga wzrok swoim ręcznie animowanym, przyjaznym stylem graficznym, który bazuje na nastrojach poranka spędzanego na oglądaniu kreskówek. Główny bohater, Kitty, ma urocze zielone oczy, czarną futrzastą sierść i uszy jak nietoperz. Celem gry jest odnalezienie drogi do mieszkania w leżącym w samym sercu miasta bloku mieszkalnego. Gra zachęca do prokrastynacji, oferując różnorodne zadania, które gracze mogą wykonować w swoim tempie.
Jednym z głównych elementów gry są kolorowe kapelusze, które można założyć na głowę Kitty. Kapelusze są czysto kosmetyczne i nie wpływają na statystyki ani umiejętności postaci. Ich celem jest przede wszystkim wywołanie uśmiechu na twarzy gracza. W grze można znaleźć wiele różnych rodzajów kapeluszy, od nakładki z głową ryby, przez kosę z odkrytymi kolbami kukurydzy, po małe diabelskie uszka czy kowbojskie nakrycie głowy.
Podsumowanie: Matt T. Wood, były projektant Valve i twórca Little Kitty, Big City, postanowił założyć własne niezależne studio deweloperskie – Double Dagger Studio. Opuścił Valve, aby móc realizować swoje własne pomysły i cieszyć się większą swobodą. Little Kitty, Big City jest pełnym uroku, eksploracyjnym symulatorem, który stanowi innowacyjne dzieło dla Wooda. Gra oferuje unikalne doświadczenie, które pozwala graczom na odkrywanie uroczego miasteczka i prowadzenie przyjemnych interakcji. To perfekcyjny tytuł dla wielbicieli kotów i miłośników gier o przyjaznej atmosferze.
Źródło : www.bing.com





