Towerborne: Epic’s Stoic’s, skupiona na zabawie gra akcji RPG

Odkryj Towerborne, nową grę akcji firmy Stoic, która oferuje graczom wyjątkowe wrażenia z gry. Dzięki rozgrywce w stylu bijatyki i łatwej do nauczenia się, ale trudnej do opanowania rozgrywki, Towerborne zapewnia godziny zabawy dla jednego gracza lub zabawy w trybie współpracy dla maksymalnie 4 graczy. Gra, której premiera zaplanowana jest na rok 2024 na PC (Windows i Steam) oraz Xbox Series X|S, po premierze będzie także dostępna w ramach subskrypcji Game Pass. Choć tysiące fanów będzie miało szansę przetestować Towerborne na tegorocznych targach gamescom, my mieliśmy okazję rzucić okiem na grę i przeprowadzić wywiad z Arniem Jorgensenem, współzałożycielem i dyrektorem artystycznym firmy Stoic, aby dowiedzieć się więcej o jej rozwoju i czego gracze mogą się po niej spodziewać to wyjątkowe przeżycie.

Światło nadziei w świecie w ruinie
Akcja Towerborne rozgrywa się w zrujnowanym świecie, ale jej jasny kierunek artystyczny i optymistyczna muzyka niosą ze sobą promyk nadziei. Według Arniego Jorgensena gra miała wyglądać jak pięknie wykonany film animowany. „Użyliśmy silnika Unreal Engine, aby Towerborne wyglądało bardziej nowocześnie i realistycznie. Efekt przekroczył wszelkie nasze oczekiwania” – wyjaśnia. Pomimo otaczających katastrof, gra potrafi przekazać optymizm co do przyszłości Miasta Liczb.

Przystępna i przyjemna mechanika walki
Jeśli nie jesteś fanem gier wymagających skomplikowanego zapamiętywania kombinacji, to Towerborne jest dla Ciebie. Jego system walki jest łatwy do zrozumienia, ale oferuje także strategiczną głębię. Niezależnie od tego, czy lubisz gorączkowo wciskać przyciski, czy wolisz bardziej taktyczne podejście, gra nadal dostarcza przede wszystkim dobrej zabawy. Według Jorgensena celem było stworzenie zabawnego i dostępnego doświadczenia dla każdego. „Gra została stworzona po to, aby każdy mógł dobrze się bawić, waląc w klawisze i zbierając łupy, aby ulepszyć swój charakter” – mówi. Dodaje, że opanowanie kombinacji i umiejętności broni odblokowuje prawdziwą głębię systemu walki.

Świat do odkrycia i sojusznicy do odkrycia
Towerborne oferuje także ogromny wymiar eksploracji, obiecujący wiele tajemnic do odkrycia. Umbra, małe duchowe stworzenia, odgrywają główną rolę w grze, dodając statystyki i umiejętności do twojego arsenału. „Każda Umbra ma swoje własne motywacje i osobowości. Pomogą ci, dodając specjalne zdolności do twojego zestawu bojowego” – mówi Jorgensen. Gracze będą musieli przeszukać mapę świata, aby znaleźć te Umbry i wybrać te, które najlepiej odpowiadają ich stylowi gry na przyszłe bitwy.

Zgrana społeczność
Wreszcie Dzwonnica, oaza spokoju w grze, będzie miejscem spotkań graczy, aby zaplanować kolejne przygody. Będzie ono także wypełnione ciekawymi postaciami niezależnymi, z którymi gracze będą mogli się regularnie spotykać i z którymi będą mogli wchodzić w interakcje. Chociaż podczas okresu próbnego nie mogliśmy się o nich zbyt wiele dowiedzieć, Jorgensen obiecuje fascynujące spotkania z tymi postaciami, które będą integralną częścią rozgrywki.

Towerborne zapowiada się na ekscytującą grę akcji, z dużą różnorodnością rozgrywki i bogatym światem do odkrycia. Przygotuj się na epicką podróż pełną akcji, koleżeństwa i ekscytujących odkryć.

Źródło: news.xbox.com