Nowy sterownik DX11 dla GPU Arc od Intel – i narzędzie do pomiarów wydajności, które może zmienić zasady gry

Intel ogłasza nową aktualizację sterowników DirectX 11 dla kart graficznych Arc oraz zupełnie odnowioną wersję narzędzia PresentMon do monitorowania wydajności systemu. To oznacza, że karty graficzne Arc stają się coraz lepsze, a Intel udoskonala obsługę starszych interfejsów programowania aplikacji graficznych (API), co skutkuje nawet 19-procentowym wzrostem średniej liczby klatek na sekundę w wybranych grach DX11. Dodatkowo, nowa wersja narzędzia PresentMon oferuje nowe możliwości dla Digital Foundry i zainteresowanych konsumentów.

Aktualizacje sterowników DirectX 11 dla kart graficznych Arc

Pierwszą częścią aktualizacji jest przeniesienie starszych tytułów DX9 na nowe sterowniki, a następnie praca nad DirectX 11 z zrewidowanymi sterownikami. Sterowniki graficzne Intela, jak wyjaśnia Tom ‘TAP’ Petersen, zawsze zakładały, że wydajność procesora jest nieskończona, ponieważ w systemie z zintegrowaną grafiką zawsze będzie ograniczeniem wydajnością GPU – dlatego warto przenieść jak najwięcej pracy na CPU, aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę.

Jednak w przypadku kart Arc ten paradoks przestaje być sensowny, a procesor często staje się wąskim gardłem, dlatego przebudowa polegała na przeniesieniu części funkcji z powrotem na GPU, aby zmniejszyć obciążenie CPU i poprawić ogólną wydajność.

Nowa wersja sterowników zapewniła znaczną poprawę wydajności w popularnych tytułach DX11, np. wzrost średniej liczby klatek na sekundę o 33% w grze Overwatch 2 na karcie Arc A750 LE. Szczególnie gry esportowe odczuły poprawę, np. Counter-Strike 2 (wzrost o 18%), Valorant (wzrost o 18%), League of Legends (wzrost o 11%) i Apex Legends (wzrost o 17%).

Oprócz wzrostu średniej liczby klatek na sekundę o 19%, poprawiła się również spójność czasu klatek o 20% w wybranych tytułach DX11. Należy jednak zauważyć, że mimo tych średnich wartości, wydajność była zależna od kontekstu i trzeba było brać pod uwagę różne warunki. Poprzednie sterowniki Intela wypadły gorzej od konkurencyjnych rozwiązań przy dużej liczbie wywołań do renderowania, ale nowe sterowniki mają pomóc w tej kwestii, a zyski wydajności w poszczególnych momentach sceny mogą być znacznie większe.

Narzędzie PresentMon

Kolejną częścią aktualizacji jest wprowadzenie nowej wersji beta narzędzia PresentMon, które można teraz wypróbować. Nowy interfejs jest łatwiejszy w obsłudze i śledzi nowe metryki, w tym “zajętość GPU”, która pokazuje, kiedy GPU jest w pełni wykorzystane i renderuje obrazy, a kiedy jest niedostrzegalne z powodu innych wąskich gardeł w systemie.

Jest to przydatne narzędzie do śledzenia na przestrzeni czasu, ponieważ może wskazać, czy należy zaktualizować CPU czy GPU. Na przykład, jeśli GPU zawsze jest zajęte, oznacza to, że CPU dostarcza mu wystarczająco dużo pracy i jesteśmy ograniczeni przez GPU. Jeśli GPU jest często bezczynne, oznacza to, że jesteśmy ograniczeni przez CPU. Intel akcentuje znaczenie stworzenia zbalansowanego systemu, dlatego łatwiejsze określenie punktu równowagi zyskuje na znaczeniu dla tej firmy.

Ponadto, narzędzie PresentMon pozwala łatwo zobaczyć, jak ustawienia graficzne wpływają na wykorzystanie GPU i czas klatek. Na przykład, uruchamianie CS:GO na niskich ustawieniach na systemie Core i5 + Arc A750 LE powoduje niestabilny czas renderowania klatek, podczas gdy zwiększenie ustawień grafiki do ultra skutkuje bardziej równomierną dostawą klatek mimo spadku średniej liczby klatek na sekundę. Narzędzie PresentMon ułatwia więc śledzenie tych metryk i próbę balansowania obciążenia CPU i GPU w czasie rzeczywistym dla poszczególnych gier.

Nowa wersja narzędzia PresentMon

Narzędzie PresentMon pozwala nie tylko na śledzenie owych metryk. Oferuje również informacje o liczbie klatek na sekundę, czasie renderowania klatek oraz statystyki GPU, takie jak częstotliwość, napięcie, temperatura i użycie pamięci VRAM. Możliwe jest przechwytywanie większej ilości danych niż jest wyświetlane na ekranie, a także konfiguracja narzędzia w celu śledzenia i zapisu interesujących metryk. Warto zauważyć, że korzystanie z narzędzia nie wpływa na wyniki testów, ponieważ działa bez dodatkowego obciążenia.

Nowa wersja narzędzia PresentMon działa nie tylko z kartami graficznymi Intela, ale również z GPU Nvidia i AMD. Obsługuje wszystkie główne współczesne interfejsy API graficznych (OpenGL, DX9, DX11, DX12 i Vulkan) i posiada możliwość automatyzacji za pomocą wiersza poleceń. Intel informuje również, że nowa wersja narzędzia zachowuje kompatybilność z poprzednią wersją, więc twórcy aplikacji, którzy używali PresentMon do tworzenia własnych aplikacji, takich jak FrameView od Nvidia, OCAT od AMD i CapFrameX od niezależnych twórców, będą mogli bez problemów przesiąść się na nową wersję narzędzia.

Narzędzie PresentMon ma również wiele innych funkcji, takich jak tryb okna w przypadku wielu monitorów, automatyczne przechwytywanie z procesu o najwyższym wykorzystaniu GPU oraz dostosowywanie rozmiaru, zakresu i częstotliwości aktualizacji nakładki. To fascynujące narzędzie naprawdę wiele obiecuje i z pewnością warto je sprawdzić, jeśli interesują nas metryki GPU.

Podsumowując, dzisiejsze informacje są dobre dla posiadaczy kart graficznych Arc. Odnowiona wersja sterowników DX11 reprezentuje imponujący krok naprzód, eliminujący największą słabą stronę oferty Intela – substandardową wydajność poza najnowszymi API graficznymi DX12 i Vulkan. Natomiast narzędzie PresentMon oferuje użytkownikom nowe możliwości, które naprawdę mają spory potencjał. Więcej szczegółów na ten temat omówimy w nadchodzącym odcinku DF Direct Weekly #125, gdzie pokażemy narzędzie pracujące na naszym zestawie PC 4800S z kartą RX 6700, przypominającym konstrukcję konsoli Xbox Series X.

Źródło : www.bing.com