Nowy sterownik DX11 firmy Intel dla procesorów graficznych Arc — z rewolucyjnym narzędziem do testów porównawczych

[Introduction]

Ostatnie aktualizacje sterownika DirectX 11 firmy Intel dla kart graficznych Arc oraz wprowadzenie przebudowanej wersji narzędzia PresentMon wywołały poruszenie w społeczności graczy. Te ulepszenia obiecują lepszą wydajność systemu i łatwość monitorowania, przygotowując grunt pod nową erę gier. W tym artykule zagłębimy się w te aktualizacje i zbadamy ich wpływ na procesory graficzne Intel Arc i wydajność gier.

[Part 1: Enhancing DirectX 11 Support for Arc GPUs]

Intel skupił się na wzmocnieniu obsługi starszych graficznych interfejsów API, w szczególności DirectX 11, w swoich procesorach graficznych Arc. Firma niedawno zakończyła zadanie przeniesienia tytułów DX9 na ich nowy sterownik, a teraz ma na celu optymalizację wydajności DX11. Wcześniej sterownik graficzny firmy Intel traktował priorytetowo przenoszenie pracy do procesora, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę. Jednak wraz z wprowadzeniem procesorów graficznych Arc podejście to stało się przestarzałe, ponieważ procesor często stawał się wąskim gardłem. Aby rozwiązać ten problem, firma Intel przeprojektowała sterownik, przenosząc niektóre funkcje do GPU, aby zmniejszyć obciążenie procesora i poprawić ogólną wydajność.

[Tapping into the Potential: Performance Improvements]

Przeprojektowanie sterownika Arc DX11 firmy Intel przyniosło znaczną poprawę wydajności w różnych popularnych tytułach. W niektórych przypadkach nastąpił nawet 33-procentowy wzrost średniej liczby klatek na sekundę w grach takich jak Overwatch 2 na Arc A750 LE. Tytuły e-sportowe również otrzymały zauważalny wzrost, a Counter-Strike 2, Valorant, League of Legends i Apex Legends odnotowały poprawę liczby klatek na sekundę w zakresie od 11 do 18 procent. Oprócz poprawy średniej liczby klatek na sekundę, spójność czasu klatek poprawiła się również o 20 procent w wybranych tytułach DX11. Warto zauważyć, że nowy sterownik wykazuje znaczną poprawę wydajności z chwili na chwilę podczas scen rozgrywki, przewyższając średnie wzrosty podkreślone w punktach danych dostarczonych przez firmę Intel.

[Part 2: Introducing the Beta Version of PresentMon]

Oprócz ulepszeń sterownika DX11, firma Intel zaprezentowała wersję beta swojego narzędzia PresentMon, która jest już dostępna dla użytkowników. To zaktualizowane narzędzie zawiera przyjazną dla użytkownika nakładkę i śledzi nowe wskaźniki, w tym statystykę „GPU zajęty”. Ta statystyka wskazuje, czy procesor graficzny działa z pełną wydajnością, czy też jest niewykorzystany z powodu innych wąskich gardeł systemu. Monitorowanie tej metryki w czasie może zapewnić wgląd w to, czy procesor lub karta graficzna wymagają aktualizacji. Na przykład, jeśli karta graficzna jest stale zajęta, oznacza to, że procesor zapewnia wystarczające obciążenie i że system jest ograniczony przez kartę graficzną. I odwrotnie, częste bezczynność GPU sugeruje wąskie gardło procesora. Ten nacisk na zrównoważone systemy jest zgodny z niedawnym naciskiem Intela na oferowanie konkurencyjnych opcji procesorów i kart graficznych w segmencie rynku zorientowanym na budżet.

[Optimizing Game Settings with PresentMon]

PresentMon ułatwia również lepsze zrozumienie, w jaki sposób ustawienia gry wpływają na obciążenie GPU i metryki czasu wyświetlania klatek. Użytkownicy mogą zobaczyć na własne oczy wpływ dostosowania ustawień graficznych na spójność klatek, nawet jeśli występuje spadek średniej liczby klatek na sekundę. Na przykład uruchamianie CS:GO na niskich ustawieniach może powodować skoki czasu wyświetlania klatek, podczas gdy podniesienie jakości grafiki do ultra może prowadzić do bardziej spójnego dostarczania klatek. PresentMon umożliwia użytkownikom dostosowywanie obciążenia dynamicznego procesora i karty graficznej w zależności od gry, zapewniając wgląd w optymalizację gry w czasie rzeczywistym.

[Part 3: Expanding Possibilities with PresentMon]

Podczas naszej rozmowy z Tomem Petersenem, przedstawicielem Intela, zasugerował, że przyszłe wersje PresentMon mogą zapewnić większą przejrzystość w kwestii rozkładu czasu wyświetlania klatek między sterownikiem, grą i samą kartą graficzną. To ekscytujące rozwiązanie otwiera drzwi do dogłębnej analizy wydajności i oceny przez Digital Foundry. Oprócz tych ulepszeń, PresentMon oferuje szereg znanych statystyk, w tym liczbę klatek na sekundę, czas klatek i metryki specyficzne dla GPU, takie jak częstotliwość, napięcie, temperatura i użycie VRAM. Co więcej, narzędzie ma znikomy narzut, działa bezproblemowo na kartach graficznych Nvidia, AMD i Intel oraz obsługuje główne nowoczesne interfejsy API grafiki, takie jak OpenGL, DX9, DX11, DX12 i Vulkan.

[Conclusion]

Niedawne aktualizacje sterownika DirectX 11 firmy Intel dla procesorów graficznych Arc, w połączeniu z wprowadzeniem odnowionego narzędzia PresentMon, znacząco podniosły wydajność gier i możliwości monitorowania. Przeprojektowany sterownik sprostał historycznym wyzwaniom związanym z wydajnością i odblokował znaczną poprawę liczby klatek na sekundę, szczególnie w grach e-sportowych. PresentMon oferuje użytkownikom intuicyjne możliwości monitorowania, pozwalające na regulację obciążenia procesora i karty graficznej w czasie rzeczywistym w celu optymalizacji wrażeń z gry. Te postępy oznaczają znaczący krok naprzód dla procesorów graficznych Intel Arc i zapowiadają obiecującą przyszłość dla entuzjastów gier. Więcej szczegółowych analiz i spostrzeżeń znajdziesz w DF Direct Weekly #125, w którym demonstrujemy możliwości narzędzia w konfiguracji komputera typu konsola 4800S/RX 6700.

Źródło: www.eurogamer.net