Upadek „głównego partnerstwa strategicznego” Embracer o wartości 2 miliardów dolarów został podobno sfinansowany przez Savvy Games z Arabii Saudyjskiej.

Embracer Group, gigant zrzeszający ponad 100 studiów tworzących gry wideo, w tym Gearbox, THQ Nordic, Koch Media i Saber Interactive, a także znane franczyzy, takie jak Tomb Raider i Deus Ex, trafił ostatnio na pierwsze strony gazet dzięki strategii partnerskiej wartej 2 miliardy dolarów, która ostatecznie zakończyła się fiaskiem . To partnerstwo mogło zaoferować Embracerowi ponad 2 miliardy dolarów przychodów z rozwoju w okresie sześciu lat. Jednak w ostatniej chwili Embracer ogłosił, że to partnerstwo dobiegło końca, a wyniki były niejednoznaczne.

Partnerstwo z rządem saudyjskim

Według raportu Axios, który badał tę sprawę, proponowanym partnerem Embracer była Savvy Games Group, ramię saudyjskiego funduszu inwestycyjnego zajmującego się grami wideo, finansowanego przez kontrowersyjnego księcia Mohammeda bin Salmana. To partnerstwo umożliwiłoby inwestycję 2 miliardów dolarów w rozwój i publikację gier wideo w Embracer. Na razie dokładne powody wycofania się Savvy’ego pozostają niejasne.

Konsekwencje zaangażowania Arabii Saudyjskiej

Arabia Saudyjska i książę Mohammed bin Salman są często krytykowani za rzekomy udział w zabójstwie dziennikarza Washington Post Jamala Khashoggi. Ponadto kraj ten jest znany ze swoich słabych wyników w zakresie praw człowieka, w tym kryminalizacji homoseksualizmu i nakładania kar, od chłosty po karę śmierci. Pomimo tych kontrowersji, Arabia Saudyjska zdecydowała się mocno zainwestować w przemysł gier wideo, z celem w wysokości 142 miliardów riali (około 32 miliardów dolarów), aby zdywersyfikować swoją gospodarkę, aż stanie się głównym graczem w branży gier wideo.

Konsekwencje dla Embracera

Odkąd pojawiły się wieści o partnerstwie o wartości 2 miliardów dolarów, Embracer musiał wdrożyć plan restrukturyzacji obejmujący redukcję etatów i zamykanie studiów. Firma pozostaje jednak zdecydowana wykorzystywać swoje prawa do uniwersum Władcy Pierścieni i Hobbita w znaczący sposób, aby nadal rozwijać się pomimo tej delikatnej sytuacji.

Źródło: www.eurogamer.net