5 największych błędów w historii League of Legends

League of Legends to niesamowicie dobrze dopracowana gra, a Riot upewnił się, że wypuszcza wszystkie łatki i aktualizacje. Jednak nawet gigantyczna firma, taka jak Riot, może przegapić pewne rzeczy, a oni też to robili w przeszłości, hej, nie narzekamy, ponieważ zrodziło to jedne z najlepszych i najbardziej kultowych usterek. historia LoL’a. Oczywiście League of Legends istnieje już od ponad 10 lat, więc dobrze, że jest mnóstwo usterek, z pewnością więcej, niż możemy opisać w jednym artykule. Jednak taniec barona Nashora, teleport latarni morskiej, przeciwstawiające się grawitacji skrzypce, nieskończone złoto i usterki teleportacji Tahma Kencha wyróżniają się jako najlepsze. Więc jeśli masz ochotę wybrać się w podróż przez wadliwą historię League of Legends, oto 5 najlepszych usterek w historii LoL.

Niesławny „Taniec Barona Nashora”

To był kluczowy moment w meczu pomiędzy Team SoloMid (TSM) a Lemondogs, dwoma potężnymi zespołami, które zdeterminowane były, by zapewnić sobie miejsce w turnieju. Gdy bitwa szalała, gracze postanowili zatrudnić przerażającego barona Nashora. Jednak to, co wydarzyło się później, było po prostu niesamowite. Dziwacznym zrządzeniem losu baron Nashor zaczął tańczyć. Jego masywna postać wiła się i kołysała w niewidzialnym rytmie, jakby opętany nagłym wybuchem wesołości. Usterka zamieniła poważny i intensywny moment w przezabawne widowisko, które sprawiło, że zarówno gracze, jak i fani śmiali się do łez. Gracze byli chwilowo zaskoczeni absurdalnością sytuacji, a nawet komentatorzy starali się zachować spokój, próbując zrozumieć błąd. Taniec trwał przez krótki, ale pamiętny okres, zanim potwór wznowił atak na graczy. Ta usterka nie tylko pokazała wrodzoną nieprzewidywalność złożonych systemów gier, ale także rzuciła światło na lżejszą stronę konkurencyjnej gry. W świecie, w którym królują strategie i kalkulacje, taniec Barona Nashora przypomniał wszystkim, że zasadniczo gry są formą rozrywki, która może zapewnić chwile radości i śmiechu nawet w najtrudniejszych, intensywnych i najbardziej wymagających sytuacjach.

Ciekawy przypadek teleportującej się latarni

Sygnalizowanie to niezbędny manewr taktyczny w League of Legends, pozwalający graczom uzyskać cenny wgląd w pole bitwy i podejmować świadome decyzje. Jednak podczas Mid-Season Invitational 2015 pozornie przyziemna poza latarni zamieniła się w widowisko, które wprawiło graczy i fanów w osłupienie. Usterka wystąpiła podczas meczu pomiędzy dwoma dobrze znanymi zespołami, SK Telecom T1 i Fnatic. W miarę postępu gry i wzrostu napięcia niczego niepodejrzewająca latarnia morska umieszczona przez Borę „Yellowstar” Kim, gracza wspierającego Fnatic, zdecydowała się wyruszyć we własną podróż. To, co powinno być nieruchomym obserwatorem, zmieniło się w teleportującą zagadkę, poruszającą się po mapie z niesamowitą prędkością. Gdy kamera ruszyła, by uchwycić nieoczekiwane wyczyny latarni, tłum wybuchnął śmiechem i zamieszaniem. Komentatorzy starali się zachować spokój, próbując zrozumieć surrealistyczną sytuację rozgrywającą się na ekranie. Teleportacyjne wybryki latarni morskiej trwały przez cały mecz, powodując chwile wesołości, gdy pojawiała się w pozornie niemożliwych miejscach. Usterka uwydatniła nieprzewidywalność konkurencyjnych gier i nieodłączny potencjał nieoczekiwanych wyników. Chociaż usterka nie miała znaczącego wpływu na wynik meczu, dodała dodatkową warstwę rozrywki do i tak już intensywnej rywalizacji. Po usterce gracze, analitycy i fani wdali się w gorące dyskusje, debatując nad przyczynami i możliwymi konsekwencjami teleportującej się latarni.

Laserowa transformacja Neeko

Neeko, ciekawska bohaterka-kameleon znana ze swoich zdolności zmiany kształtu, miała niezamierzony błąd, który pozwolił jej przekształcić się w pozornie nieszkodliwy, ale zaskakująco śmiercionośny laser. Błąd pojawił się, gdy Neeko użyła swojej zdolności zmiany kształtu, która normalnie pozwala jej przybrać wygląd sprzymierzonego bohatera, takiego jak członek drużyny. Jednak z powodu błędu w kodowaniu lub kombinacji czynników, Neeko była w stanie zamiast tego przekształcić się w wiązkę laserową. Kiedy wystąpiła usterka, model i wygląd Neeko zmieniły się w promień lasera z żywymi i pulsującymi efektami wizualnymi. Chociaż jest to jedynie błąd wizualny i nie wpływa na mechanikę rozgrywki ani umiejętności, z pewnością przykuł uwagę graczy i społeczności League of Legends. Gracze, którzy napotkali tę usterkę, uznali ją zarówno za niepokojącą, jak i zabawną, ponieważ Neeko szybowała po mapie w postaci lasera, przeciwstawiając się prawom fizyki i Summoner’s Rift. Usterka wywołała wiele szumu na platformach społecznościowych i forach gier, a gracze udostępniali zrzuty ekranu i filmy przedstawiające zjawisko lasera Neeko.

Usterka Unlimited Turrets

Azir, Cesarz Piasków, jest magiem-czempionem znanym ze swojej wyjątkowej mechaniki skupiającej się na przyzywaniu i kontrolowaniu piaskowych żołnierzy. Żołnierzy tych można używać do atakowania wrogów z dystansu i kontrolowania przestrzeni w walkach drużynowych. Pojawił się jednak błąd, który umożliwiał graczom Azira umieszczanie nieograniczonej liczby wieżyczek, tworząc chaotyczną i zmieniającą rozgrywkę sytuację. Usterka obejmowała sekwencję działań, które wykorzystywały mechanikę gry. Piaskowych żołnierzy i wieżyczek w określony sposób gracze mogli obejść zamierzone ograniczenia liczby wieżyczek, które Azir może mieć na polu bitwy. Doprowadziło to do szaleństwa budowania wieżyczek, w którym Azir mógł zalewać mapę wieżyczkami, przytłaczając przeciwników i wieże. Niezamierzoną konsekwencją tej usterki była ogromna kontrola obszaru i siła uderzenia. Wieżyczki Azira zadawały duże obrażenia i mogły szybko zdziesiątkować wrogich bohaterów i budowle. Usterka zmieniała walki drużynowe i oblężenia w chaotyczne spektakle, w których morze wieżyczek pokrywało pole bitwy, co niezwykle utrudniało przeciwnikom skuteczną walkę lub obronę. Jak w przypadku każdej usterki w grach, Riot Games, twórca League of Legends, podjął szybkie działania, aby rozwiązać problem. Gdy usterka została zidentyfikowana, zespół programistów pracował nad wydaniem łatki, która naprawiłaby lukę i przywróciła równowagę w grze.Gracze, którzy wykorzystali usterkę do zdobycia nieuczciwej przewagi, zostali następnie ukarani, co wzmocniło znaczenie fair play i uczciwości w rywalizacji w grze. społeczność League of Legends.

Poppy zmusza Barona do wycofania się

Poppy, yordlowska bohaterka znana ze swojego mistrzostwa w posługiwaniu się młotem i silnego poczucia sprawiedliwości, posiadała wyjątkową umiejętność zwaną „Bohaterską Szarżą”. Ta umiejętność pozwalała Poppy obrać za cel wrogiego bohatera i doskoczyć do niego, odrzucając wszystkich innych wrogów na swojej drodze i ogłuszając cel, jeśli zderzył się z terenem. Jednak z powodu głupich interakcji z kodowaniem gry był czas, kiedy Bohaterska Szarża Poppy mogła nieświadomie wpłynąć na Barona Nashora, prowadząc do zabawnych, niezamierzonych konsekwencji. Kiedy Poppy użyła Heroicznej Szarży na Baronie, pchnięcie odrzuciło Barona do tyłu. Korzystając z tego, wielu graczy Poppy z powodzeniem popchnęło Barona w kierunku własnej wieży, aby go zabić, lub w kierunku wieży wroga, aby zadać obrażenia. Usterka, choć zabawna, nie trwała długo, ponieważ Riot szybko ją usunął, gdy tylko dowiedział się o jej istnieniu. Jednak spowodował kilka niezapomnianych i zabawnych chwil dla graczy, którzy go spotkali. Filmy i klipy przedstawiające Poppy wysyłającą Barona w nieoczekiwaną podróż przez Szczelinę stały się popularne w społeczności League of Legends, często wywołując mieszankę zamieszania, śmiechu i zdumienia.

źródło: eloking.com