League of Legends: początkowo 6 na 6 w testach wewnętrznych, ujawnia Riot

League of Legends, znana również jako LoL, to gra wideo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) opracowana przez Riot Games. Wydana w 2009 roku, jest obecnie jedną z najpopularniejszych i odnoszących największe sukcesy gier na świecie.

Skromne początki League of Legends

Chociaż League of Legends stało się jedną z najbardziej wpływowych gier naszych czasów, miało skromne początki. Rzeczywiście, ta gra została zainspirowana modyfikacją „Defence of the Ancients” do Warcraft 3. Mod ten wzbudził znaczny entuzjazm wśród graczy i modderów, do tego stopnia, że ​​pojawiło się wiele niestandardowych wersji. Tak narodziła się Dota All-stars, najbardziej udana wersja „Defence of the Ancients”.

Ewolucja League of Legends

Riot Games szybko zdało sobie sprawę z potencjału tego rozwijającego się gatunku i postanowiło stworzyć samodzielną grę o nazwie „League of Legends: Clash of Fates”, która później została przemianowana po prostu na „League of Legends”.

Wersja beta League of Legends została wydana w 2009 roku i gra bardzo różniła się od swojej obecnej wersji. Interfejs użytkownika był przestarzały, a jakość tekstur map pozostawiała wiele do życzenia.

League of Legends powinno być grą 6 na 6

Podczas niedawnego wątku na subreddicie League of Legends deweloper z Riot Games, występujący pod pseudonimem RiotMeddler, ujawnił interesujący fakt dotyczący wczesnych etapów rozwoju gry.Okazało się, że League of Legends pierwotnie miała być grą 6 na 6 gra.

Według RiotMeddler, podczas wewnętrznej fazy beta w latach 2008 i 2009, League of Legends opierało się i balansowało na starciu dwóch drużyn składających się z sześciu graczy. Ideę tę symbolizowało obecność sześciu posągów przedstawiających graczy w bazie, zwanych Nexusami.

Jednak jeszcze przed uruchomieniem zamkniętej bety Riot podjął już decyzję o zmniejszeniu liczby graczy w drużynie do pięciu. Ta decyzja została podjęta, aby poprawić przejrzystość walk i uniknąć zbytniej wizualnej złożoności dla widzów. Ponadto uczyniłoby to grę jeszcze trudniejszą do zrozumienia.

Pomimo tej zmiany niektóre kody z oryginalnej wersji 6 na 6 pozostały w plikach gry, co pozwoliło Riotowi ponownie wykorzystać je jako tymczasowy tryb gry o nazwie „Hexakill”, w którym drużyny walczą ze sobą 6 na 6.

Możliwe ponowne wprowadzenie trybu „Hexakill”?

W tej chwili można oczekiwać, że dodatkowy gracz będzie odgrywał drugoplanową rolę w drużynie. Zwłaszcza w obecnej mecie skoncentrowanej na pozycji snajpera (ADC), ten gracz miałby za zadanie zapewniać zabójstwa prowadzącemu, jednocześnie pomagając dżunglerowi w inwazji na przeciwną dżunglę. Ponowne wprowadzenie trybu „Hexakill” byłoby zatem interesującą perspektywą dla graczy.

Podsumowując, League of Legends przeszło fascynującą ewolucję od swoich skromnych początków. Chociaż z gry 6 na 6 przeszła do gry 5 na 5, wciąż możemy znaleźć ślady jej przeszłości w plikach gry. I kto wie, może Riot rozważy kiedyś ponowne wprowadzenie trybu „Hexakill” dla największej przyjemności fanów .

źródło: gameriv.com