Poradnik WoW: Dawn of Infinity, Endless Dungeon.

Sprawdź nowy Megadungeon 10.1.5, Dawn of the Infinite! W tym przewodniku po lochach Dawn of the Infinite przeprowadzę cię przez wszystkie mechaniki bossów, abyś był gotowy na przygodę. Przygotuj się na 8 bossów i powstrzymaj Infinite Dragonflight przed sprowadzeniem Murozonda!

Chronikar: Pierwszym spotkaniem będzie Chronikar, przerażający boss. Ma kilka umiejętności do rozważenia. Jego pierwszą umiejętnością jest Sand Stomp, stały atak przez całą walkę. Kiedy rzuca Piaskowym Stompem, wokół wszystkich graczy pojawia się okrąg. Po zakończeniu uruchamiania, pod wszystkimi graczami pojawiają się Więdnące Baseny Piaskowe. Obszary te zadają obrażenia wszystkim znajdującym się w nich graczom. Gracze otrzymują obrażenia co 2 sekundy, ich prędkość poruszania się jest zmniejszona o 15%, a ich pośpiech zmniejszony o 25%. Ważne jest, aby zająć odpowiednią pozycję, aby uniknąć tych obszarów. Im dłużej trwa walka, tym mniej miejsca gracze mają do poruszania się. Chronoshear to mechanika niszczenia czołgów, na którą również należy uważać. Redukcja obrażeń powinna zostać wykorzystana do złagodzenia początkowych obrażeń Chronosheara. Czołg otrzymuje ciężkie obrażenia fizyczne i zostaje odrzucony. Następnie na zbiorniku umieszczana jest lecznicza tarcza absorpcyjna wraz z magicznym debuffem o nazwie Sheared Lifespan. Ten debuff zwiększa obrażenia otrzymywane przez tanka o 600%. Jedynym sposobem na pozbycie się go jest uzdrowienie przez uzdrowiciela przez tarczę absorpcji, a następnie rozproszenie Sheared Lifespan. Kiedy Chronikar osiągnie 100 energii, rzuca Eon Shatter, dwuczęściową umiejętność. Najpierw celuje w dwóch graczy otoczonych dużym okręgiem, a następnie, po wykonaniu dwóch skoków, skacze do trzeciego gracza i kończy. Ci gracze muszą zdystansować się od innych. W połowie rzutu krąg wokół gracza przestaje podążać za nim i pozostaje w jego pozycji. Ten gracz musi jak najszybciej wydostać się z kręgu. Chronikar następnie przeskoczy w to miejsce, zadając śmiertelne obrażenia wszystkim znajdującym się w środku. Fragmenty Aeonu następnie wybuchają z tego miejsca, zadając ciężkie obrażenia tajemne i odrzucając trafionych graczy. Po wylądowaniu Chronikar w miejscu, w którym wylądowała, pojawia się mniejszy krąg. To Pozostałości Eona i gracz musi je wchłonąć. Wszystko, co gracze muszą zrobić, to stanąć w kręgu. Zadaje obrażenia tajemne graczowi, który wchłonie pozostałość. Jeśli Pozostałość Eona nie trafi gracza, wywołuje eksplozję pozostałości, która zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim graczom. Nieudane ukończenie tej mechaniki najprawdopodobniej doprowadzi do niepowodzenia.

Manifested Timeways: Drugi boss to Manifested Timeways, żywiołak stworzony z piasku czasu. Kiedy gracze stają twarzą w twarz z tym bossem, pokój jest podzielony na 4 obszary. Istnieją 2 strefy przyspieszenia czasowego i 2 strefy spowolnienia czasowego. Strefa Temporal Acceleration ma jasny kolor, a strefa Temporal Deceleration ma ciemniejszy kolor. W zależności od strefy, w której się znajdujesz, będziesz musiał dostosować swoje podejście do niektórych fragmentów walki. Gracze w strefie Temporal Acceleration będą mieli zwiększoną prędkość ruchu o 30% i będą otrzymywać obrażenia od magii co sekundę. Gracze w obszarze Temporal Deceleration otrzymują zmniejszone obrażenia o 20% i otrzymują obrażenia od magii co 3 sekundy. Strefy będą obracać się wokół bossa przez całą walkę, więc pozostanie w preferowanej strefie czasowej będzie wymagało dużo ruchu. Dla większości graczy strefa Temporal Deceleration jest korzystniejsza. Możesz jednak użyć strefy przyspieszenia czasowego, jeśli chcesz szybko zmienić pozycję. Fragmenty Czasu wyślą kilka małych kul wirujących w kierunku bossa. W strefie Temporal Acceleration kule te będą poruszać się znacznie szybciej, ale w strefie Temporal Deceleration będą się poruszać znacznie wolniej. Gdy ta mechanika jest używana, znacznie łatwiej będzie jej uniknąć w strefie Temporal Deceleration. Zwłaszcza, że ​​kule mogą się nakładać, jeśli ta umiejętność jest używana wiele razy. Boss od czasu do czasu nakłada na dwóch graczy magiczne osłabienie o nazwie Chrono Faded na 8 sekund. Obrażenia zadawane przez to osłabienie zależą od strefy, w której się znajdujesz. Chrono Faded będzie zadawać obrażenia znacznie szybciej w strefie Temporal Acceleration, więc gracze dotknięci tym debuffem powinni upewnić się, że znajdują się w strefie Temporal Deceleration. Kiedy Chrono Faded wygaśnie lub zostanie rozproszone, tworzy Chronofade. Jest to okrąg, który rozciąga się od gracza, zadając obrażenia każdemu, kto go dotknie. Gracze powinni uważać, aby zawsze znajdować się w strefie spowolnienia czasowego w celu rozproszenia lub pozwolić na wygaśnięcie osłabienia, ponieważ krąg będzie się poruszał znacznie wolniej, co pozwoli graczom uniknąć go, przeskakując przez krąg. Jeśli zostanie rozproszony lub wygaśnie w strefie przyspieszenia czasowego, będzie poruszał się znacznie szybciej. Gracze dotykający okręgu będą otrzymywać obrażenia magiczne co pół sekundy. Gracze trafieni przez Chrono Faded powinni również ustawić się w różnych strefach spowolnienia temporalnego, ponieważ kręgi będą łatwiejsze do uniknięcia, jeśli nie będą się nakładać. Kapłani ze zdolnością Mass Dispersion będą bardzo przydatni w tej mechanice, ponieważ mogą rozproszyć oba debuffy w tym samym czasie. Mechanika niszczenia czołgów nazywa się Unwind i jest przednim stożkiem, który podąża za czołgiem i uruchamia się dwukrotnie. Podobnie jak w przypadku innych umiejętności, ta aktywuje się znacznie szybciej, jeśli czołg znajduje się w strefie Temporal Acceleration, i wolniej w strefie Temporal Deceleration. Wybór obszaru zależy od posiadanych umiejętności. Jeśli chcesz rozłożyć obrażenia, pozostań w strefie Temporal Deceleration. Jeśli czujesz się na siłach wytrzymać dwa duże uderzenia, to najlepiej pozostań w strefie Temporal Acceleration. Jednak, gdy ten loch będzie dostępny za klucze, zaleca się, aby zawsze przebywać w strefie spowolnienia temporalnego, jeśli to możliwe. Tanki powinny unikać uderzania w grupę Unroll i unikać kul, które wychodzą z bossa. Tanki powinny zawsze znajdować się w zasięgu walki wręcz bossa, gdyż boss się nie porusza. Jeśli czołg nie znajduje się w zasięgu walki wręcz, boss będzie nieustannie rzucał Świetliste. Zadaje to wszystkim duże obrażenia magiczne i nakłada debuff, który zwiększa zadawane obrażenia Radiant o 15% na poziom.

Blight of Galakrond: Po pokonaniu Manifested Timeways, gracze zmierzą się z Blight of Galakrond, 3-fazową walką. Faza 1: W tej fazie gracze będą walczyć z dużą kałużą szlamu zwaną Plagą Galakronda. Pierwszą umiejętnością, której używa, jest Corrosive Expulsion. Generuje to kilka zielonych zawirowań na całym obszarze, których gracze muszą unikać. Każdy trafiony gracz otrzymuje ciężkie naturalne obrażenia i zostaje ogłuszony na 1,5 sekundy. Kiedy Scourge of Galakrond rzuca Corrosive Expulsion, nakłada na losowego gracza debuff o nazwie Corrosion. Możesz łatwo rozpoznać, który gracz ma Korozja, ponieważ nad jego głową unosi się zielona kula. Korozja zadaje duże naturalne obrażenia przy pierwszym zastosowaniu, a następnie zadaje obrażenia co sekundę przez 12 sekund. Jeśli debuff wygaśnie, nałoży na gracza Corrupted Spirit. Jest to efekt kontroli umysłu, który zmusza gracza do atakowania sojuszników przez 10 sekund. Istnieje sposób na uniknięcie kontroli umysłu przez tę umiejętność. Gracze muszą upewnić się, że przejdą debuff przed jego wygaśnięciem, zderzając się z innym graczem. Debuff będzie musiał zostać przekazany tankowi, gdy boss zacznie rzucać lub tuż przed jego rozpoczęciem

Źródło: estnn.com