Na San Diego Comic-Con 2023 mogliśmy usiąść z Edem Boonem, Thiago Gomesem i Dominicem Cianciolo z NetherRealm Studios, a także z aktorami głosowymi Kelly Hu i Yuri Lowenthalem, aby omówić Mortal Kombat 1.
Hu i Lowenthal rozmawiali trochę o swoich postaciach i zmianach, jakie w nich wprowadzono, ponieważ kolejna odsłona serii Mortal Kombat służy jako ponowne uruchomienie serii.
Wywiad następuje po wielkim ujawnieniu, które miało miejsce podczas wczorajszego panelu Mortal Kombat, który ujawnił, że Homelander, Peacemaker, Omni-Man wraz z powracającymi postaciami z Mortal Kombat, Quan Chi, Ermac i Takeda, będą dostępni w pierwszym pakiecie Kombat. Współtwórca Mortal Kombat, Ed Boon, wyjaśnia, dlaczego studio wybrało Homelandera, Rozjemcę i Omni-Mana jako gościnne postacie i jak wszyscy trzej odpowiednio łączą się z tematem pierwszego pakietu Kombat.
Czytaj dalej nasz pełny wywiad z NetherRealm Studios w San Diego Comic-Con.
IGN: Minęło trochę czasu, odkąd widzieliśmy Li Mei. Kiedy ostatni raz widzieliśmy Li Mei w serialu?
Ed Boon, dyrektor kreatywny: Myślę, że to mógł być Armageddon, prawda? To było dość dawno temu. Tak, jesteśmy bardzo podekscytowani. Jedna z powracających postaci 3D, o którą prosili nasi fani.
IGN: Gdzie Li Mei pasuje do tej historii?
Dominic Cianciolo, dyrektor fabularny: Tak więc Li Mei w ponownym uruchomieniu Mortal Kombat Universe jest pierwszym policjantem miasta Sun Do, które jest stolicą Outworld. Więc jest odpowiedzialna za pilnowanie porządku, utrzymanie porządku i tego typu rzeczy. A zanim objęła tę rolę, była głową Umgadi, nowej straży pałacowej rodziny królewskiej Outworld. A więc spoczywa na niej duża odpowiedzialność. Jest oczywiście bardzo potężną wojowniczką i ma naprawdę wzmocnioną pozycję w nowym wszechświecie.
IGN: Jaki jest jej styl gry w Mortal Kombat 1?
EB: Próbowaliśmy wprowadzić kilka jej charakterystycznych ruchów, które miała w poprzednich grach, ale teraz ma ten efekt fajerwerków. Nie wiem, Tiago może to rozwinąć.
Thiago Gomes, dyrektor artystyczny: Wiele jej efektów to naprawdę jasne kolory, które wracają do estetyki miasta Sun Do i jest z nimi związanych wiele naprawdę jasnych, niesamowitych efektów.
IGN: Bardzo fajne. Wierzę, że jesteś również pewien, że Tanya i Baraka przyjdą?
EB: Barakę oczywiście musieliśmy przywrócić, ale zamiast fabularnie, bycie częścią jego rasy, jest bardziej infekcją i jest jak choroba. Więc zarówno Mileena, jak i Baraka mają tę chorobę zwaną Tarkat, która powoduje, że mają narośla w zębach i tak dalej. Tak więc wiele z tych postaci powraca, tak jak je znacie, ale ich pochodzenie jest zupełnie inne. Wielką zaletą tej gry są postacie, które znasz w zupełnie nowej historii.
IGN: Więc jeśli chodzi o ten reset osi czasu, jakie były elementy wiedzy Mortal Kombat, którymi jesteś najbardziej
podekscytowany, aby ulepszyć i dobrze się bawić?
DC: Ja, było dużo, to znaczy, kiedy decyzja została podjęta, chcieliśmy zrestartować, chcieliśmy coś zrobić
różny. Naprawdę patrzyłem na te wszystkie wspaniałe fundamenty, które mieliśmy wcześniej. I tak w rozmowie
z Edem o tym, to, co naprawdę chciał zrobić, to wziąć tę podstawę, ale wziąć historię w jednym
zupełnie inny kierunek, abyśmy zaskakiwali ludzi i dodawali do tego tę nowość. I tak będąc
w stanie bawić się klasycznym związkiem Sub-Zero, Skorpiona, bawić się pochodzeniem Mileeny i nią samą
związek z Kitaną i Sindelem, to była świetna zabawa móc poprawiać te wszystkie rzeczy i po prostu naciskać
je w nieco innym kierunku.
EB: Istnieją wskazówki, że znowu zawsze istnieje rywalizacja między Scorpionem a Subzero, ale
teraz nie są śmiertelnymi wrogami, którzy próbują się zabić. Są braćmi i to jest braterski konflikt. To jeden z przykładów wszystkiego, co przekręciliśmy z postaciami, relacjami iw trakcie gry. I znowu Liu Kang i Raidon dosłownie się zamienili. Liu Kang jest jak Bóg, a Raidon jest bardziej zwyczajną osobą, więc to jest świetne. Dla mnie jest to jedna z rzeczy, które najbardziej ekscytują mnie w tej grze.
IGN: A ty grasz w Smoke’a?
Yuri Lowenthal, Głos dymu: Tak.
IGN: Jaka jest więc ta wersja Smoke’a?
YL: Zamierzam rzucić go z powrotem Dominicowi, aby upewnić się, że jest we właściwym miejscu, jeśli chodzi o
legenda idzie. To znaczy, jedną z rzeczy, które naprawdę mnie do tego przyciągnęły, kiedy zostałem obsadzony, było to, że powiedziałem:
„Nie przepadam za bijatykami”. A potem Dominic zaczął iść ze mną tą ścieżką fabularną
a ja na to: „Och, to jest coś, z czym mogę się połączyć”. To właśnie sprawiło, że w końcu się tym podekscytowałem
w szczególności, była cała historia, która się do tego zbliża i historia, która jest tworzona, ale teraz jeśli chodzi o
gdzie on jest w Liu Kang i tak dalej, tak.
DC: Palić. Jest bardzo podobny do tego, co widzieliśmy wcześniej? Duża różnica polega na tym, że gramy relacje, które miał z Kuai Liangiem, Scorpionem, i polega na tym, że pogłębiamy tę relację i dopasowujemy ją do dynamiki całego brata. Jest adoptowanym bratem Subzero i Scorpiona, co naprawdę wyrównuje ich konflikty i relacje.
IGN: A jeśli chodzi o DLC Fighters, myślę, że potwierdziliście teraz, że to oficjalny Peacemaker, Homelander i OmniMan. Co za trio.
YL: Kiedy to usłyszałem, pomyślałem, że to żart. najlepszy.
IGN: Czy jest temat? Ponieważ myślę, że w przypadku Mortal Kombat X i 11 istniał jakiś temat dla twoich postaci z DLC, horrorów i filmów akcji. Jaki jest tutaj temat?
EB: Cóż, oczywiście to bohaterowie i złoczyńcy z oceną R lub M, bardziej z gatunku komiksów. Ponownie,
Rozjemca, Homelander, Omni-Man, oni wszyscy należą do tej hiper i brutalnej kategorii gości. I to jest
tam motyw wraz z postaciami z Mortal Kombat, Takeda i Quan Chi. I rysuję pustkę, a Ermac. Jeśli myślisz o Omni-Manie i Homelanderze, to jest to rodzaj kategorii, którą są nasze postacie gościnne.
IGN: Wyobrażam sobie, że dla wielu widzów chłopców oglądanie ofiar śmiertelnych w Homelander będzie oczyszczające.
DC: O tak.
EB: Myślę, że wiele osób widzących Homelandera i Omni-Mana w tym samym kadrze będzie po prostu jednym
tych klasyków, którzy wygraliby w walce, rodzaj scenariuszy, których wynik gracze będą mogli zobaczyć.
IGN: A więc Mortal Kombat 1 zmierza na PS5, Xbox Series X i S oraz PC i Nintendo Switch. Po pierwsze, jak to w ogóle możliwe?
EB: Dużo pracy, dużo optymalizacji, ale jesteśmy bardzo podekscytowani tym, jak wychodzi ta wersja.
IGN: Też się cieszę, że to zobaczę. Zobaczmy. System Kameo Fighter, jest dużo rozmów w społeczności. Co sądzisz o reakcji fanów na tę mechanikę podczas ostatniego testu warunków skrajnych online?
EB: Och, nie moglibyśmy być szczęśliwsi. Gracze wymyślili, co jest dokładnie tym, czego chcieliśmy
zdarzyć. Wymyślili własne kombinacje, których nigdy wcześniej nie widzieliśmy. I raz
coś takiego się dzieje, naprawdę się ekscytujemy, bo wtedy czujemy się, jakbyśmy wyrzucili narzędzia
aby piaskownica dla graczy mogła po prostu wymyślać własne rzeczy. I tak właśnie się stało i
Nie mógłbym być bardziej podekscytowany tym, jak gracze przyjęli tę funkcję.
Taylor Lyles jest reporterem w IGN.
Źródło : https://www.ign.com/articles/mortal-kombat-1-interview-netherrealm-homelander-peacemaker-omni-man





