Blizzard odniósł się do sprzeciwu wobec kontrowersyjnej łatki osłabiającej Diablo 4, obiecując nową łatkę, która cofnie wiele wprowadzonych zmian.
Podczas transmisji na żywo zastępca dyrektora gry Joe Piepiora, dyrektor gry Joe Shely i szef społeczności Adam Fletcher omówili sposób myślenia stojący za łatką 1.1.0, która wywołała w społeczności Diablo 4 burzę z powodu drastycznego zmniejszenia mocy graczy.
„To nie jest najlepsze doświadczenie dla graczy” — powiedział Fletcher. „Nie planujemy nigdy więcej robić takiej łatki. Słyszymy cię głośno i wyraźnie”.
„Wiemy, że zmniejszanie mocy gracza nigdy nie jest dobrym doświadczeniem” — dodał Joe Piepiora. „Czasami po prostu nie rozumiemy tego dobrze”.
Patch 1.1.1 ma się pojawić w ciągu najbliższych dwóch tygodni, być może zaledwie kilka dni po kolejnej transmisji na żywo zaplanowanej na piątek, 28 lipca. Ta łatka ma na celu poprawę mocy klas Czarnoksiężnika i Barbarzyńcy, w szczególności po tym, jak obie doznały drastycznych osłabień. Blizzard powiedział, że szczególnie w przypadku Sorcerer gracze mogą spodziewać się zwiększonej przeżywalności.
Łatka zwiększy również zagęszczenie potworów w Nightmare Dungeons i Helltides, dwóch kluczowych aktywnościach gry końcowej. Odnosząc się do problemów z ekwipunkiem, 1.1.1 doda dodatkową zakładkę skrytki, w której gracze mogą przechowywać przedmioty. Rozmiar skrytki eliksiru zostanie zwiększony do 99. Wersja 1.1.1 obniża również koszty związane z postaciami o około 40%, więc gracze są bardziej skłonni do wypróbowania nowych konfiguracji.
Co najważniejsze, nadchodząca łatka dostosuje przyrost XP z poziomu 50 do 100 po tym, jak gracze skarżyli się na uderzenie w ścianę z cegły od poziomu około 70. „Nie próbujemy spowolnić gry” — nalegała Shely. „Chcemy, aby poziom 100 był osiągnięciem, a nie pracą” — dodał Piepiora.
W krótszej perspektywie planowana jest publikacja poprawki jeszcze dziś, 21 lipca, która zmniejszy trudność Nightmare Dungeons. Według Blizzarda, koszmarne lochy poziomu 100 są „niezwykle trudne” dla większości klas i wymagają od graczy polegania na określonych kompilacjach, aby mieć szansę na ich pokonanie. Ta zmiana poziomu trudności powinna sprawić, że koszmarne lochy poziomu 100 będą bardziej przypominać obecne koszmarne lochy poziomu 70.
Podczas transmisji na żywo Blizzard powiedział, że stworzył nowe procesy, które powinny zapobiec ponownemu pojawieniu się łatki, która drastycznie zmniejsza moc gracza w sposób, w jaki zrobiła to wersja 1.1.0. Od teraz Blizzard pozwoli na obezwładnienie niektórych kompilacji, dopóki nie zapewni atrakcyjnych alternatyw. „Nie możemy osłabić tych przepotężnych konfiguracji bez zapewnienia graczom atrakcyjnych alternatyw”, powiedziała Shely.
Co więcej, te wielkie patche zmieniające meta będą zawsze pojawiać się w przewidywalnych momentach, na przykład na początku nowego sezonu. Blizzard będzie oczywiście szybko reagował na błędy, które powodują psujące grę uszkodzenia lub awarie.
„Ostatecznie gry ARPG dotyczą power fantasy i zapraszania graczy do pewnego stopnia zepsucia gry i znajdowania zabawnych zabawek, które zrobiliśmy, robienia z nimi szalonych rzeczy, a my musimy upewnić się, że nie karzemy graczy za robienie tego” – powiedziała Shely.
Fletcher ogłosił zmiany komunikacyjne, które oznaczają, że Blizzard zawsze będzie dostarczał informacje o łatkach za pośrednictwem strumieni lub postów na blogu co najmniej tydzień przed faktyczną aktualizacją „bez względu na wszystko”. Następny czat Blizzarda przy ognisku zaplanowano na piątek, 28 lipca, kiedy to bardziej zagłębimy się w zmiany, które nadejdą w patchu 1.1.1.
Pomimo różnych problemów, Diablo 4 cieszyło się ogromną premierą w którym w czerwcu grało ponad 10 milionów ludzi. Diablo 4 to najszybciej sprzedająca się gra Blizzarda wszechczasów, która zapewniła firmie rekordowe przychody i zyski. Jeśli nadal grasz, sprawdź nasze interaktywna mapa Diablo 4 aby rozpocząć śledzenie postępów podczas gry.
Wesley jest brytyjskim redaktorem wiadomości dla IGN. Znajdź go na Twitterze @wyp100. Możesz skontaktować się z Wesleyem pod adresem wesley_yinpoole@ign.com lub poufnie pod adresem wyp100@proton.me.
Źródło : https://www.ign.com/articles/blizzard-admits-it-messed-up-with-diablo-4s-disastrous-nerf-patch-announces-upcoming-sweeping-changes





