Sega rezygnuje z gier blockchain. Co to oznacza dla fanów Sonic the Hedgehog?

Sega nie jest tak zaangażowana w gry blockchain, jak wcześniej, teraz wstrzymuje swoje największe IP, takie jak Sonic the Hedgehog, przed użyciem w grach blockchain innych firm. Ten ruch ma zapewnić, że Sega nie zdewaluuje własnej zawartości.

Gry blockchain nie są dla Segi interesujące

Sega jest teraz mniej zaangażowana w gry blockchain, a Shuji Utsumi, współdyrektor operacyjny firmy, określił je jako „nudne”. Utsumi zauważył, że gry typu „graj, aby zarobić” są po prostu nudne i nie mają sensu, jeśli nie są zabawne.

Nadal istnieje pewne zainteresowanie technologią blockchain

Jednak Sega nadal pozwoli partnerom zewnętrznym używać postaci z mniej znanych serii jako NFT. Utsumi zauważył, że technologia pozostaje użyteczna w przypadkach, gdy możliwe jest przenoszenie postaci i przedmiotów między różnymi grami.

Sega jest niezdecydowana co do wdrożenia technologii Web3

Sega wstrzymuje również na razie własne projekty gier typu blockchain i jest niezdecydowana, jeśli chodzi o wdrażanie technologii Web3 w swoim nadchodzącym pakiecie „super gier”.

Sega otwarta na przyszłe możliwości

Mimo że Sega jest obecnie mniej zaangażowana w gry blockchain, firma nadal jest otwarta na wykorzystanie tej technologii w przyszłości. Utsumi podkreślił, że publiczność nie powinna wątpić w osoby podejmujące ryzyko i że nigdy nie należy lekceważyć nowych możliwości.

Gry blockchain były kontrowersyjne

Gry blockchain były kontrowersyjnym tematem w branży gier wideo. Wiele firm, takich jak Square Enix i Ubisoft, wskoczyło na ten trend, ale wiele graczy nie było zadowolonych z tego rozwiązania. Electronic Arts również zaczęło zainteresowanie grami blockchain, ale później zmieniło swoje podejście.

Podsumowanie

Sega wstrzymuje swoje największe IP przed użyciem w grach blockchain innych firm, uważając, że gry tego typu są nudne. Jednak firma nadal jest otwarta na wykorzystanie technologii blockchain w przyszłości. Gry blockchain wciąż budzą kontrowersje w branży gier wideo, ale wiele firm eksperymentuje z tą technologią.