Gdy zbliża się kolejna duża łatka Terrarii, deweloper Re-Logic ujawnił, że „trudno jest przejść dalej” i rozpocząć nowy projekt ze względu na sukces i popyt wygenerowany przez kultową grę z 2011 roku.
„Po 12 latach gra nadal sprzedaje się jak ciepłe bułeczki” – powiedział szef Re-Logic, Andrew Spinks, w poście na Twitterze ze swojego dezaktywowanego konta, jak donosi PC Gamer. „Jest tak duże zapotrzebowanie, że trudno jest przejść dalej”.
Od czasu premiery w maju 2011 r. Terraria zaszczyciła każdą aktywną platformę do gier pod słońcem, od komputerów PC i Nintendo Switch po PlayStation Vita, smartfony, a nawet Google Stadia, po napiętym procesie rozwoju.
W ciągu 12 lat istnienia Terraria znacznie się rozszerzyła dzięki wielu łatkom i darmowym aktualizacjom treści. Jest to obecnie jedna z najlepiej sprzedających się gier wszechczasów, z ponad 44 milionami egzemplarzy sprzedanych w maju 2022 r. Jest to również jedna z najczęściej granych gier w historii Steam, z rekordową liczbą równoczesnych graczy wynoszącą prawie 490 000 w maju 2020 r. , z aktualną wszechczasową oceną akceptacji na poziomie 97 procent.
Ale wszystko, co dobre, musi się skończyć i wydaje się, że długi i prawdopodobnie heroiczny pokaz wsparcia po uruchomieniu przez programistę Re-Logic może zakończyć się wraz z kolejną dużą aktualizacją Terrarii, łatką 1.4.5. Albo nie. Tylko czas powie. W (potencjalnie) ostatecznej aktualizacji 1.4.5 pojawi się zawartość crossover z roguelite metroidvania Dead Cells, która trafi do gry wraz z mnóstwem innych aktualizacji i ulepszeń.
Warto zauważyć, że nie jest to pierwszy raz, kiedy Re-Logic stara się ukłonić w stronę aktualizacji Terrarii po uruchomieniu. W wywiadzie dla PC Gamer, szef strategii biznesowej i marketingu Re-Logic, Ted Murphy, zwrócił uwagę, że zespół początkowo zamierzał zakończyć wsparcie dla gry wraz z patchem 1.3 w 2015 roku. Jednak zespół miał zbyt wiele „fajnych pomysłów” i „niedokończone sprawy, że tak powiem”, aby odejść z gry.
Aktualizacja Journey’s End z 2020 roku stanowiła kolejny punkt wyjścia, ale po niej również nastąpiła seria łatek. Murphy uważa teraz, że nadszedł czas, aby „rozpocząć pracę nad drugim projektem”, co pozwoliłoby zespołowi „zbadać pomysły, które mogą nie działać lub działać równie dobrze w obecnej iteracji i technologii Terrarii”.
Jednak Murphy nie wykluczył również potencjału kolejnych aktualizacji. „Czuliśmy się tak już wcześniej – więc nigdy nie mówimy nigdy. Kiedy naprawdę nastąpi ostateczna aktualizacja Terrarii? Nawet nie sądzę, że możemy to powiedzieć z całą pewnością”.
W czerwcu Re-Logic ujawnił, że nawiązał współpracę z Paper Fort Games w celu opracowania gry planszowej Terraria. Oferta finansowana ze środków społecznościowych „rozszerzy wszechświat Terrarii poprzez wierne połączenie eksploracji biomów gry cyfrowej, rozwoju postaci, budowania bazy i epickiej walki z mechanizmami stołowymi”, zgodnie z aktualizacją sklepu Steam. Nie podano jeszcze daty premiery projektu , poza dopuszczeniem, prawdopodobnie nie wystartuje najwcześniej w 2024 roku.
Anthony jest niezależnym współpracownikiem zajmującym się wiadomościami naukowymi i grami wideo dla IGN. Ma ponad osiem lat doświadczenia w relacjonowaniu przełomowych odkryć w wielu dziedzinach naukowych i absolutnie nie ma czasu na twoje wybryki. Śledź go na Twitterze @BeardConGamer
Źródło : https://www.ign.com/articles/after-12-years-terraria-developers-say-enduring-demand-makes-it-hard-to-move-on





