12 zaskakujących odkryć z wersji próbnej Xbox FTC


Proces Microsoft FTC dobiegł końca i chociaż nie mamy jeszcze orzeczenia, dowiedzieliśmy się wielu wewnętrznych informacji branżowych, które zwykle nie są dostępne publicznie.

Od dramatu związanego z ekskluzywnością Starfield i innych tytułów Bethesdy po koszty produkcji wielkich gier AAA, takich jak The Last of Us Part II, było wiele zaskakujących ujawnień z bitwy sądowej w tym tygodniu. Oto 12 ważnych rzeczy, których dowiedzieliśmy się z przesłuchania Xbox FTC.

Xbox przyznaje, że przegrał wojny konsolowe

Cała saga Xbox/Activision Blizzard została wypełniona zarówno przez Microsoft, jak i Sony, które bagatelizowały swoje osiągnięcia, aby wyglądać jak najbardziej potulnie dla organów regulacyjnych. Przesłuchanie FTC nie było wyjątkiem, ponieważ tydzień rozpoczął się od wiadomości o Microsoft twierdzi, że Xbox oficjalnie „przegrał wojny konsolowe”.

Microsoft twierdził, że jego oryginalny Xbox został zmiażdżony przez Sony i Nintendo, kiedy wszedł na rynek w 2001 roku, a firma twierdzi, że od tamtej pory „przegrywa” „wojny konsolowe”. Powołując się na liczby z 2021 roku, Microsoft powiedział, że Xbox ma 16% udziału w rynku gier wideo na konsole. Phil Spencer z Xboxa również powiedział artykuł o wojnach konsolowych, nazywając to „konstrukcją społeczną w społeczności” podczas swojego zeznania.

Microsoft mówi, że następna generacja może wystartować w 2028 roku

Lata niedoborów sprzętu i mnóstwo wydań gier międzygeneracyjnych mogą sprawiać wrażenie, jakby ta generacja konsol właśnie się rozpoczęła. Ale rzeczywistość jest taka, że ​​zbliżamy się do trzecich urodzin PlayStation 5 i Xbox Series X|S. W dokumentach sądowych zweryfikowanych przez IGN Microsoft spodziewa się, że następna generacja — czyli następca PlayStation 6 i Xbox Series X|S — będzie rozpocząć w 2028 r.

Jeśli przewidywania Microsoftu pozostaną dokładne, oznacza to, że dzieli nas zaledwie półtora roku od połowy obecnej generacji. 2028 umieszcza PS5 i Xbox Series w ośmioletnim cyklu, który jest o rok dłuższy niż PS4 i Xbox One i mniej więcej tyle samo, co generacja Xbox 360 / PS3.

Microsoft chciał zdobyć Bungie, Sega, Square Enix, Zynga i inne

W ciągu ostatnich kilku lat najwięksi gracze w branży gier przeszli na szał przejęć. Widzieliśmy, jak Sony przejmuje Bungie, Microsoft przejmuje Bethesdę i wiele więcej. Ale w dokumentach sądowych dowiedzieliśmy się, że Microsoft miał plany kilku głośnych transakcji, które ostatecznie się nie odbyły.

Mianowicie Microsoft prowadził rozmowy nt przejęcie Segi, Square Enixa, Zynga, a nawet Bungie, zanim kupiło je Sony. Ale ambicje Microsoftu wykraczały daleko poza tych wielkich graczy. Dokumenty wewnętrzne ujawniają lista 100 programistów, których Microsoft rozważał w pewnym momencie, przed zawężeniem listy do ośmiu ostatecznych kandydatów. Ta lista obejmowała dewelopera Hades Supergiant Games, Pokemon GO Niantic, IO Interactive i wiele innych.

AAA Sony Games kosztuje ponad 200 milionów dolarów w produkcji

Zawsze wiedzieliśmy, że zarobienie nowoczesnych gier wideo AAA kosztuje mnóstwo pieniędzy. Ale teraz mamy dobre wyobrażenie o tym, jak drogie są niektóre z tych gier. Dowiedzieliśmy się z źle zredagowanego dokumentu przesłanego przez Sony Interactive Entertainment Opracowanie The Last of Us Part II kosztowało 220 milionów dolarów, podczas gdy Horizon Forbidden West kosztował 212 milionów dolarów. W dokumencie PlayStation stwierdziło, że koszty są uzasadnione, ponieważ gry AAA „tworzą głębokie i ciągłe zaangażowanie graczy”.

Koszty te dają więcej kontekstu ostatnim komentarze od Matta Booty’ego z Xbox Game Studiosktóry powiedział, że produkcja wysokobudżetowych gier AAA zajmuje pół dekady lub więcej, a porażka może potencjalnie zrujnować studio.

Call of Duty jest w rzeczywistości warte dużo pieniędzy

Nic dziwnego, że Call of Duty było w centrum prawie całej bitwy sądowej w ciągu ostatniego tygodnia. Wielokrotnie pojawiał się największy atut Activision, gdy FTC wyrażała obawy dotyczące wyłączności lub potencjału Activision wydawania gorszej wersji Call of Duty na PlayStation.

Wpływ Call of Duty ma sens, biorąc pod uwagę, że ujawnił to ten sam źle zredagowany dokument Sony Call of Duty zarobiło ponad 800 milionów dolarów na PlayStation w samych Stanach Zjednoczonych w 2021 roku. Od Phil Spencer zeznający pod przysięgą że Xbox zachowa Call of Duty na PlayStation, twierdzi, że dyrektor generalny Activision Bobby Kotick zagroził, że usunie Call of Duty z Xboksa o ile Microsoft nie przyznał Activision wyższego udziału w przychodach, dowiedzieliśmy się wiele o wartości franczyzy zarówno dla Sony, jak i dla Microsoftu.

Jim Ryan nie uważa, że ​​wyłączność Starfield jest antykonkurencyjna i mówi, że PlayStation będzie w porządku

Szef PlayStation, Jim Ryan, bardzo jasno dał do zrozumienia, że ​​nie jest fanem wyłączności Starfield na Xbox. To powiedziawszy, przyznał, że nie uważa tego za antykonkurencyjne. Publicznie PlayStation było największym przeciwnikiem fuzji Microsoft Activision. Ale prywatnie to trochę inna historia.

W e-mailu wysłanym po tym, jak Microsoft ogłosił zamiar przejęcia Activision Blizzard, Ryan napisał: „Jestem prawie pewien, że Call of Duty na PlayStation będzie jeszcze przez wiele lat”, wyrażając to PlayStation byłoby więcej niż w porządku, gdyby transakcja została zatwierdzona.

Starfield prawie całkowicie pominął Xboksa

Starfield pojawi się we wrześniu tego roku jako ekskluzywny Xbox, ale nie zawsze tak miało być. Potwierdził to szef Xbox, Phil Spencer Starfield potencjalnie zamierzał całkowicie pominąć Xboksa przed przejęciem ZeniMax przez Microsoft.

Xbox martwił się, że straci Starfield po umowach PlayStation na wyłączność dla gier Bethesdy, takich jak Ghostwire: Tokyo i Deathloop. Spencer powiedział, że Microsoft musi zabezpieczyć zawartość dla Xboxa, aby „pozostał rentowny w biznesie”. Xbox zrobił to, przejmując całkowicie ZeniMax, blokując Starfield jako wyłączność Xbox.

Dramat towarzyszący wyłączności Bethesdy: Indiana Jones, Elder Scrolls i nie tylko

FTC próbowała udowodnić, że sposób, w jaki Xbox traktuje gry ZeniMax, może pokazać, w jaki sposób firma poradzi sobie z wyłącznością, jeśli chodzi o gry Activision Blizzard. Jednym z użytych dowodów była rozmowa na czacie między Timem Stuartem z Xboxa a Mattem Booty. Dziennik czatu koncentrował się na spotkaniu w listopadzie 2021 r., na którym Phil Spencer najwyraźniej postanowił zrobić Wszystko przyszłe gry Bethesdy Wyłącznie na Xboxa nie tylko nowe IP.

Ekskluzywności pojawiły się podczas przesłuchania na wiele różnych sposobów, szczególnie w odniesieniu do studiów ZeniMax. Dowiedzieliśmy się, że nadchodząca gra MachineGames AAA Indiana Jones była w pewnym momencie ma być wydaniem wieloplatformowym zanim przejęcie Microsoftu zmieniło plany. Jeśli chodzi o inne przyszłe gry, Spencer twierdził, że ostateczne decyzje dotyczące platform dla nadchodzących gier Bethesdy, takich jak Obsidian’s The Outer Worlds 2 I The Elder Scrolls 6 od Bethesda Game Studios nie zostały jeszcze wykonane. Ale mając na uwadze pozorną decyzję Spencera, wydaje się, że decyzja o wyłączności Xbox dla tych tytułów może być w tym momencie bardziej formalnością niż rzeczywistą decyzją.

The Elder Scrolls 6 jest daleko

Mówiąc o The Elder Scrolls 6, nie spodziewaj się, że w najbliższym czasie zagrasz w kontynuację Skyrim. Wiedzieliśmy już, że The Elder Scrolls 6 ma być kolejnym priorytetem Bethesda Game Studios po Starfield (z Falloutem 5 po TES6), ale Spencer powiedział gra jest nadal „za pięć plus lat”. Pięć lat od teraz to rok 2028, co stawia nas w oknie następnej generacji konsoli, o której mówiliśmy wcześniej. Jest więc całkiem możliwe, że The Elder Scrolls 6 może być wydaniem międzygeneracyjnym lub całkowicie pominąć obecną generację konsol.

Wszyscy mówią, że nie lubią ekskluzywności

Mimo całej rozmowy o ekskluzywnych grach, wielu przedstawicieli branży zajęło stanowisko i powiedziało, że nie są wielkimi fanami ekskluzywnych gier. — powiedział szef Microsoftu, Satya Nadella „nie kocha” ekskluzywnych gier na konsole, oraz że Microsoft prowadzi wyłączną grę, aby pozostać konkurencyjnym wobec liderów rynku. Dyrektor generalny Activision, Bobby Kotick, zgodził się, mówiąc uczynienie Call of Duty Xbox ekskluzywnym nie leży w najlepszym interesie Activisiona w rzeczywistości byłoby to szkodliwe dla biznesu.

„Zraziłbyś ponad 100 milionów aktywnych graczy miesięcznie” – powiedział Kotick. „Połowa z nich gra na telefonach, ale reszta gra na komputerze i PlayStation, i miałbyś bunt, gdybyś usunął grę z więcej niż jedna platforma. Gracze są bardzo pasjonatami… A więc dzięki tego rodzaju inwestycjom, czasowi i wysiłkowi zyskujesz entuzjastyczną, pełną pasji grupę ludzi”.

Jim Ryan z Sony i Bobby Kotick z Activision przemówili do Game Pass

Szef PlayStation, Jim Ryan, miał mocne słowa o Xbox Game Pass, twierdząc, że „rozmawiał ze wszystkimi wydawcami i jednogłośnie nie podoba im się Game Pass, ponieważ niszczy wartość”. Ryan twierdził również, że Game Pass jest nieopłacalny dla Microsoftu. IGN skontaktował się z Xbox w celu uzyskania komentarza, a Xbox wskazał, że każdy tytuł Game Pass ogłoszony na Xbox Games Showcase w tym miesiącu pochodzi od twórcy, który wcześniej współpracował z usługą subskrypcji. I istnieje wiele przykładów wydawców opowiadających się za Xbox Game Pass, więc nie jest do końca jasne, kogo dokładnie miał na myśli Ryan.

Wiemy to Bobby Kotick z Activision nie chce oglądać swoich gier w serwisach abonamentowychjak powiedział: „Nie zgadzam się z koncepcją usługi subskrypcji wielu gier jako propozycji biznesowej na przyszłość, ale [Activision and Microsoft] może zgodzić się na niezgodę”.

Dyrektor generalny Activision, Bobby Kotick, żałuje, że nie wspiera konsoli Nintendo Switch

Nintendo Switch to niezaprzeczalny hit. Ale to nie było oczywiste dla wszystkich, gdy Nintendo wychodziło z ery Wii U w 2017 roku. W rzeczywistości nawet Bobby Kotick z Activision nie docenił Nintendo Switch, gdy zobaczył prototyp maszyny. Teraz przyznaje, że był to tzw pomyłka polegająca na tym, że nie tworzymy więcej oprogramowania dla Switchai mówi, że Activision rozważy umieszczenie Call of Duty na przyszłych konsolach Nintendo, gdy tylko będą mieli specyfikację następnego urządzenia.

Jest o wiele więcej do przeczytania w związku z wielkim procesem w tym tygodniu, podczas gdy wszyscy czekamy na orzeczenie. Sprawdź nasze analizy dotyczące jak zsuwa się maska ​​MicrosoftuI Activision twierdzi, że FTC „tak naprawdę nie rozumie naszej branży”. A starsza reporterka IGN, Rebekah Valentine, była na sali sądowej przez cały tydzień i pisała analizy i podsumowania dla każdy dzień z the przesłuchanie. Lub, aby zapoznać się z najważniejszymi wiadomościami, sprawdź nasze pełne podsumowanie przesłuchania Microsoft FTC.

Logan Plant jest niezależnym pisarzem dla IGN zajmującym się grami wideo i wiadomościami rozrywkowymi. Ma ponad siedmioletnie doświadczenie w branży gier, zdobyte w IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine i Lifewire. Znajdź go na Twitterze @LoganJPlant.



Źródło : https://www.ign.com/articles/12-surprising-reveals-from-the-xbox-ftc-trial

Lectures : 1