GTA San Andreas na Unreal Engine 5 – Modder 12th Hour przenosi sprawy na zupełnie nowy poziom
12th Hour, znany modder, udowadnia, że Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition wydana blisko dwa lata temu przez Grove Street Games, ma wiele błędów. Pomimo długiego czasu pracy, Rockstar nie zdołał naprawić wszystkich usterków, ale 12th Hour postanowił to zmienić. W swoim najnowszym projekcie przeniósł on GTA San Andreas na Unreal Engine 5, co pozwoliło mu naprawić wiele błędów i poprawić jakość grafiki w grze.
Grove Street Games poświęciło dwa lata na opracowanie remasterów GTA III, GTA: Vice City oraz GTA: San Andreas, aby zachować wygląd i styl oryginalnych gier. Osiągnięto to poprzez skopiowanie kodu fizyki z oryginałów. Sztuczna inteligencja została wykorzystana do przeskalowania tekstur, ale niektóre schematy kolorów, efekty świetlne i pogoda zostały dodane z Grand Theft Auto V.
12th Hour jednak zrobił coś więcej. Przeniósł GTA San Andreas na Unreal Engine 5, co pozwoliło mu naprawić wiele błędów i poprawić jakość grafiki w grze. Przede wszystkim, poprawił on wiele błędów Rockstar znalezionych w Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Efekty są niesamowite, a gra wygląda o wiele lepiej niż oryginał.
12th Hour pokazał swoją pracę na YouTube, gdzie możemy zobaczyć, jak wygląda GTA San Andreas na Unreal Engine 5. Wideo pokazuje wspaniałe ulepszenia graficzne, które poprawiają jakość gry. Najważniejsze jest to, że 12th Hour naprawił wiele błędów Rockstar, co sprawia, że gra jest o wiele lepsza.
Podsumowując, 12th Hour przeniósł GTA San Andreas na Unreal Engine 5, co pozwoliło mu naprawić wiele błędów Rockstar znalezionych w Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Wideo pokazuje wspaniałe ulepszenia graficzne, które poprawiają jakość gry. Gra wygląda o wiele lepiej niż oryginał. Źródło: https://www.techeblog.com/12th-hour-remaster-gta-san-andreas/




