Olimpiada e-sportu w Singapurze wywołała kontrowersje, ponieważ organizatorzy zdecydowali się na wykorzystanie cyfrowych wersji prawdziwych sportów, takich jak łucznictwo czy baseball, zamiast tradycyjnych gier wideo. Wiele sponsorów turniejów z dużymi nagrodami jest zdziwionych wyborem sportów wirtualnych, a profesjonalni gracze e-sportowi uważają, że lista jest zaskakująca. Jedynym ratunkiem może być strzelanka Fortnite, ale w wersji bez trybu „zabij lub daj się zabić”, aby uniknąć sprzeczności z wartościami olimpijskimi. MKOl oficjalnie uznał e-sport za sport w 2017 roku, ale włączenie go na najbardziej prestiżową scenę może być wyzwaniem ze względu na trudności związane z relacjami z wydawcami popularnych gier. Jednak wydarzenie w Singapurze jest pozytywnym krokiem w ostatecznym umieszczeniu e-sportu na liście olimpijskiej. Źródło: https://lifestyle.livemint.com/news/talking-point/esports-gaming-gamers-olympics-111687261793133.html.
Olimpiada e-sportu w Singapurze – cyfrowe wersje sportów, a nie gry wideo




