My dostaliśmy nasze pierwsze dłuższe spojrzenie na Gra The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom w tym tygodniu i chociaż skupiał się głównie na nowych możliwościach łączenia Linka, jedna powracająca funkcja podpaliła internet, gdy tylko została potwierdzona: trwałość broni. Ale podczas gdy ludzie kłócili się o to, czy łamliwa broń Breath of the Wild jest dobra, czy nie (spoiler: są, a my szczegółowo rozmawiamy o tym, dlaczego na najnowszy odcinek NVC), jestem znacznie bardziej zaniepokojony przyszłością innego prawdopodobnie powracającego systemu – ponieważ spójrzmy prawdzie w oczy, umiejętności gotowania Linka wymagają wyostrzenia.
Chociaż nie zostało to wyraźnie pokazane w filmie z rozgrywką, wszystkie charakterystyczne oznaki gotowania powróciły – Link miał ekwipunek pełen składników (niektóre z nich bardziej martwił się mocowaniem do swojej broni niż pieczeniem), a ten charakterystyczny szeroki garnek do gotowania mógłby być widziany nad ogniskiem w jaskini, którą krótko odwiedzano. Istnieją dowody na to, że system żywności mógł również zostać rozszerzony, ponieważ symbol garnka w interfejsie wydaje się teraz zajmować „górę” na padzie kierunkowym w taki sam sposób, w jaki szybko wybierasz broń i tarcze.
Wspaniale to widzieć, ponieważ mam poważny związek oparty na miłości i nienawiści Kuchnia Breath of the Wild. To zaskakująco rozbudowany system pełen zabawnych eksperymentów i kilku naprawdę potężnych wzmocnień, jeśli wiesz, co wrzucić do puli. Sprawiło to również, że naprawdę przejmowałem się wszystkimi drobiazgami, które odkurzałem do tylnej kieszeni podczas eksploracji Hyrule, a przedmioty, które wcześniej przeoczyłem, nagle stały się warte swojej wagi w rupiach, gdy zdałem sobie sprawę, do czego można je wykorzystać.
Jednak sposób, w jaki faktycznie wchodzisz w interakcję z opcjami gotowania w Breath of the Wild, niestety nie osiąga pełnego potencjału. To ewidentnie szalone, że jedynym sposobem na gotowanie jest powolne poruszanie się po zagraconym ekwipunku, indywidualne wkładanie do pięciu przedmiotów w ramiona Linka, zamykanie, a następnie fizyczne wrzucanie ich do garnka – a Hylia zabrania dodawania niewłaściwego przedmiotu lub przegapić pulę i musieć zaczynać wszystko od nowa. Możesz przynajmniej pominąć bardzo przerywnika kulinarnego, który jest odtwarzany za każdym razem, ale przygotowywanie więcej niż kilku posiłków na raz jest pracochłonnym procesem.
To dla mnie również szalone, że nie ma możliwości śledzenia w grze, jakie kombinacje już wypróbowałeś i jakie były wyniki, zwłaszcza biorąc pod uwagę, ile masz opcji składników. Naprawdę podoba mi się to, że w różnych stajniach można znaleźć plakaty z posiłkami do spróbowania, ale to szalone, że możesz je od razu zapamiętać lub ręcznie zapisać, jeśli chcesz zachować ten przepis na dłużej – i chociaż możesz zrób zdjęcie, album też nie jest przeznaczony do łatwego przeglądania.
“
Poza tym, chociaż uwielbiałem eksperymentować z różnymi kombinacjami składników w celu uzyskania interesujących wyników, ten system ostatecznie staje się dość łatwy do złamania. Chociaż pomysł mieszania i dopasowywania do pięciu przedmiotów jest czarujący, prawda jest taka, że musisz użyć tylko jednego, jeśli chodzi o opcje leczenia i wytrzymałości. Kiedy już wystarczająco zwiększysz swoje statystyki, włożenie do garnka dowolnego przedmiotu, który zwiększa twoje maksymalne zdrowie lub wytrzymałość (na przykład obfite duriany lub marchewki endura), da ci posiłek, który zapewni ci mały trochę dodatkowego wzmocnienia, jednocześnie całkowicie uzupełniając swój naturalny maks. To spłaszczyło dla mnie wiele „najlepszych” opcji gotowania w późnej fazie gry, co może sprawić, że przetwarzanie prażenia pęczka pojedynczych marchewek będzie jeszcze bardziej nużące.
Moim zdaniem Tears of the Kingdom ma szansę złagodzić wiele wybojów w systemie, który ostatecznie bardzo mi się podoba. Pozwól mi usiąść przy ognisku, otworzyć menu gotowania i wybrać poszczególne składniki, aby szybciej dowiedzieć się, co dają ich kombinacje. Jeszcze lepiej, zapisz posiłki, które już przygotowałem, w książce kucharskiej i pozwól mi szybko gotować je ponownie (lub wielokrotnie), jeśli mam składniki pod ręką. Kwestia tego, jak jedzenie skaluje się po kilkudziesięciu godzinach, jest trudniejszym problemem do rozwiązania i nie zamierzam udawać, że wiem, jak to zrobić, ale nawet tylko ulepszenia sposobu interakcji ze stacją do gotowania są coś, co każdego dnia przejmę naprawę broni.
Nie widzieliśmy jeszcze zbyt wiele Tears of the Kingdom, ale rozgrywka z tego tygodnia napełniła mnie ogromnym optymizmem. Wyobrażam sobie, że na skrzydłach wciąż czekają wielkie niespodzianki, ale fakt, że jego fuzja i zdolności Ultrahand już wydają się wzmacniać sposób, w jaki gracze eksperymentowali (a nawet wykorzystywali) Breath of the Wild, daje mi nadzieję, że Nintendo może zrobić to samo z gotowanie. Ponieważ jeśli mamy być w stanie przywiązać kawałek mięsa do miecza i zatłuc nim bokobliny na śmierć, przynajmniej możemy zrobić to średnio wysmażone.
Źródło : https://www.ign.com/articles/weapon-durability-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-needs-cooking-overhaul





