WoW: Une classe bientôt retirée du jeu? C’est réel!


S’il n’est pas rzadki que Blizzard innove au fil des années, et c’est notamment le cas avec l’extension Dragonflight de World of Warcraft à bien des égards, les joueurs n’auraient sans doute jamais imaginé l’éditeur zdolny d’en przybywający do pewnych skrajności. Pourtant, Blizzard a tout récemment communiqué à propos d’un problème majeur perdurant depuis les origines du jeu et dont la seule cartouche encore à leur disposition pour le régler est aussi simple que déchirante: la supion, purement et simplement. Explications d’une Prize de décision déjà très controversée qui pourrait bien changer l’avenir du MMORPG que l’on connait.

Malgré les changements, les problemes continuous

Opublikowano komunikat opublikowany 31 marca 2023 r. w dniu premiery nowego tombée: Blizzard prevoit pour la premier fois de l’histoire of World of Warcraft, który otrzymał pierwsze 13 klas w MMORPG. Plus fou encore, il s’agit de l’une des classs figurant parmi les 9 disponibles dans sa version d’origine : le Paladyn.

Dans sa Prize de parole, l’éditeur évoquait brièvement surees des raisons qui l’ont poussé à prendre une telle décision qui n’a absolument rien d’anodin et dont les conséquences seront grandes pour de nombreux joueurs de WoW. Parmi les plus notables, le Community Manager de Blizzard détaillait que c’est la trudneé a priori huge à équilibrer cette classe qui serait à l’origine de tout ce remue-ménage. En effet, de par sa position d’émissaire de la Lumière sur Azeroth disposant de pouvoirs divins, le Paladin est Attendu comme étant réellement Divinement puissant aux yeux des joueurs. Et s’il remplit parfois ce rôle dans pewne tryby de jeu, la plupart des fois où cela come il dépasse les limites accepts et se voit contraint d’être relégué au rang de „classe la plus faible” pour au moins deux de ses trois spécialisations dans l’écrasante majorité des sytuacjach.

Pour résoudre ce problème, de nombreuses solutions ont été envisagées, et toutes se sont avérées infructueuses sur le long terme ne permettant au Paladin de briller qu’épisodiquement sur une seule de ses spécialisations, généralement Sacré d’ailleurs. Entre autres, c’est l’arrivée d’un “Battle Rez” pour cette classe à Dragonflight qui devait l’aider à se rendre plus intéressante en PvE, Wstawiennictwo… na próżno.

L’éditeur évoque dans ce communiqué, lisible et traduit ci-dessous, surees des controverses majeures qu’a subi le Paladin au cours des dernières années. C’est pourtant sans compter sur celles que le champion de la Lumière a pu vivre me bien avant Warlords of Draenor, dès même ses premiers instants dans la version dite „Vanilla” du jeu où il était au mieux faible, au pire carrément śmieszność. Bien sûr, il a eu ses quelques heures de gloire notamment avec le Libram de justation de la Citadelle des Flammes infernales qui le rendait littéralement nieśmiertelny, mais aussi et surtout sa puissance absurde en specialisation Vindicte en PvP Pobierz nową wersję łatki 10.0.7un élément qui aura d’ailleurs scellé l’avenir de cette classe… Pour le moment.

Après de longues années à discuter au sujet du Paladin, nous avons pris la décision déchirante de retirer définitivement cette classe du jeu. Ce changement ne surviendra que dans une mise à jour ultérieure de Dragonflight, wszystkie modyfikacje przypisane są do tej klasy patcha 10.0.7 i patcha 10.1: Braises de Neltharion wytrwale donc jusqu’à data encore indéfinie.

Cette décision n’est pas soudaine et est issue de longues délibérations avec les membres de nos équipes de développement. Cependant, l’élément qui aura fait tourner le vent en la défaveur du Paladin est la refonte de la spécialisation Vindicte avec la mise à jour 10.0.7: elle est un échec que nous assumons pleinement. Alors que nous tentions de donner une seconde vie à une spécialisation qui n’est jamais parvenue à être pleinement efficace et marquante sans être nadmierny poziom puissante, nous avons pris sumienie que l’essence même de ce qui fait le Paladin est intrinsèquement impossible à équilibrer : la Lumière et surtout la toute-puissance Divine qu’il est supposé incarner l’ont toujours rendu au mieux trop puissant, au pire śmieszność faiblard en comparaison des pouvoirs dont il est supposé disler.

Au-delà de la spécialisation Vindicte meme, le Paladin a toujours été soumis à d’importantes controverses y compris en spécialisation Protection et Sacré. Souvenez-vous par exemple des controverses du feature Lueur de Lumière de la spécialisation Sacré à Battle for Azeroth, ou de l’extrême puissance de la spécialisation Protection durant sures paliers de raid ou en JcJ alors même qu’il était le plus faible des Tanks le reste du temps.

Cette décision radale est un véritable déchirement pour l’équipe de développement. Malheureusement, il s’agit pour nous de l’un des axes principaux qui permettront à World of Warcraft, et notamment à son JcJ, de devenir plus sain à l’avenir.

Bien que nous n’ayons que peu de détails à partager à ce sujet pour le moment, nous Attendons avec niecierpliwość vos retours. Et même si le sujet est difficile à aborder, nous vous invitons à émettre les retours les plus konstruktywne możliwe afin que la suite des événements dotyczy le Paladin aille dans le bon sens.


(Źródło)

Po wielu latach wewnętrznych dyskusji na temat Paladyna podjęliśmy bolesną decyzję o trwałym usunięciu tej klasy z gry w nadchodzącej aktualizacji zawartości. Wszystkie zmiany, które wprowadzamy w łatkach 10.0.7 i 10.1: Embers of Neltharion, będą obowiązywać do tej wciąż nieokreślonej daty.

Ta decyzja nie jest nagła i jest wynikiem długich narad z członkami naszych zespołów deweloperskich. Jednak elementem, który odwrócił losy Paladyna, jest przebudowa specjalizacji Retribution w aktualizacji 10.0.7: jest to porażka, którą w pełni akceptujemy. Kiedy próbowaliśmy tchnąć nowe życie w specjalizację, która nigdy nie była w pełni skuteczna i wpływowa bez bycia zbyt potężną, zdaliśmy sobie sprawę, że sama istota tego, co czyni Paladyna jest z natury niezrównoważona: Światło, a przede wszystkim boska wszechmoc, którą jest które miał ucieleśniać, zawsze czyniły go w najlepszym wypadku zbyt potężnym, w najgorszym śmiesznie słabym w porównaniu z boską mocą, którą miał posiadać.

Poza samą specjalizacją Odwet, Paladyn zawsze był przedmiotem poważnych kontrowersji, w tym dotyczących specjalizacji Ochrona i Świętość. Przypomnijmy sobie na przykład kontrowersje wokół cechy Błysk ŚWIATŁA dedykowanej specjalizacji Świętość w Battle for Azeroth lub ekstremalnej mocy specjalizacji Ochrona podczas niektórych poziomów rajdów lub w PvP, mimo że był to najsłabszy czołg w pozostałej części czas.

Ta radykalna decyzja po raz kolejny jest wielkim złamanym sercem dla zespołu programistów. Niestety, jest to jeden z głównych obszarów do zbadania, który pozwoli World of Warcraft, a zwłaszcza jego PvP, stać się zdrowszym w przyszłości.

Chociaż w tej chwili mamy niewiele szczegółów na ten temat, czekamy na Wasze opinie na ten temat. I chociaż dyskusja o takiej zmianie jest bolesna, zachęcamy do wystawienia jak najbardziej konstruktywnej opinii, aby kolejne wydarzenia dotyczące Paladyna potoczyły się we właściwym kierunku.


(Źródło)

Quel avenir pour les joueurs de cette classe?

Interloqués par cette Prize de décision sortie d’à peu près nul part (enfin, pas tout à fait), nous avons contacté Blizzard afin d’en savoir plus à ce sujet déjà soumis à de houleux débats. Nous avons ainsi pu apprendre quelques détails supplémentaires, notamment l’une des trudneés rencontrées par les développeurs et ayant mené à ce choix, mais aussi l’avenir des joueurs incarnant un Paladin ou une Paladine.

En premier lieu, nous avons été surpris d’apprendre qu’au-delà de tout aspekt technika, c’est l’histoire me du Paladin qui pose un réel problemlème aux scénaristes. Nous n’avons malheureusement eu droit qu’à un seul exemple parmi “beaucoup d’autres“, et celui-ci caree l’association de races et de classs. En effet, à une ère où toutes les races semblent se diriger vers la possibilité d’incarner toutes lesclass, Paladin compris,, Certains choix amenés à venir mais aussi déjà disponibles sont difficiles à justifier par l’éditeur. Parmi les exemples qui nous ont été donnés, c’est le cas du Tauren Paladin qui serait”une aberration dans l’esprit de nombreux joueurs“, ou encore de l’arrivée future désormais avortée de l’Orc Paladin qui a pourtant déjà pewien fanklub ne serait-ce que coté francophone.

Świat Warcrafta

Pour finir, notre contact chez Blizzard nous a également permis de savoir ce que deviendraient les joueurs Paladins après la supresion totale de cette classe. Et l’idée est assez simple bien que technicment difficile à mettre en place pour l’éditeur: à leur premiere connexion après cette mise à jour à venir, tous les Paladins auraient la possibilité de choisir entre incarner un Guerrier et un Chevalier de la mort .

L’idée derrière ce choix est simple d’après Blizzard : “Après tout, le Paladin c’est un peu un Guerrier pas très talentueux qui triche!” ironisait notre contact. Et dans le cas du Chevalier de la mort, cela permettrait en fait de faire renaître un vieux fantasme des joueurs de l’époque de Wrath of the Lich King selon lequel les Chevaliers de la mort seraient des Paladins morts. Et technika, na peut le dire: le Paladin jest skuteczne mort cotte fois.

Świat Warcrafta

Que pensez-vous de ce changement? Estimez-vous que le Paladin mérite d’être retiré du jeu, ou bien prenez-vous tout cela à la légère, comme nie trollu ?





Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64284735a9e14b29b96696c3988f1842&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F401649.html&c=5302554243517873767&mkt=fr-fr