Sifu pojawia się dzisiaj na Xbox One i Xbox Series X|S, a wraz z równoczesnym pojawieniem się nowego trybu Arena, jest to idealny moment, aby sprawdzić tę wyjątkową bijatykę o sztukach walki. Dzięki emocjonującej walce na wysokim poziomie i wyjątkowej mechanice, która widzi, że twoja postać starzeje się za każdym razem, gdy zostaje zabita, nie ma nic lepszego.
Skorzystaliśmy z okazji, aby porozmawiać z Pierrem Tarno, producentem wykonawczym w Sloclap, paryskim studiu odpowiedzialnym za grę. Opowiedział nam więcej o tym, jak Sifu nadeszła, jej sukces… i jej przyszłość.
Jak było Sifu urodzić się?
Pomysł na tytuł zawdzięczamy mojemu partnerowi, Jordanowi Layani, który trenuje kung fu i jest wielkim entuzjastą filmów o sztukach walki. Chcieliśmy czerpać inspirację z filmów Bruce’a Lee czy Jackie Chana, z tym szczególnym wykorzystaniem otoczenia, nawet jeśli nie możemy powiedzieć, że zachowaliśmy ten sam ton komedii akcji. Z drugiej strony tytuł próbuje również odpowiedzieć na filozoficzne pytanie: czy wystarczy jedno życie, aby opanować kung fu? To pytanie doprowadziło do koncepcji starzenia się głównego bohatera, co czyni grę tak oryginalną.
Czy uważacie, że oparcie się na tym gatunku, który jest dziś mniej popularny niż kilkadziesiąt lat temu, było ryzykowne?
Kiedy jesteś niezależnym studiem, możesz sobie pozwolić na kilka dodatkowych ryzyk. Nie robiliśmy badania rynku, aby sprawdzić, jaki segment graczy i fanów filmów o sztukach walki byłby zainteresowany naszą grą… Zamiast tego wyszliśmy z założenia, że aby gra działała z komercyjnego punktu widzenia, musi być bardzo Dobry. A także byliśmy pewni siebie, ponieważ ostatecznie ten gatunek nie jest dobrze reprezentowany w krajobrazie gier wideo. Bijatyki 3D gołymi rękami, które również opierają się na wykorzystaniu otoczenia, są rzadkością, więc wiedzieliśmy, że nasza gra znajdzie swoich odbiorców. Gdybyśmy zdecydowali się zrobić FPS-a, sprawy byłyby bardziej skomplikowane…

Twój pierwszy tytuł, Absolver, zawierał już wiele walk wręcz Sifu spadkobiercą tego?
Dzięki Absolver zdobyliśmy pewne doświadczenie w grach akcji: jak wrogowie ścierają się podczas walki, jak zarządzać dystansem między tobą a przeciwnikami… Sifu jest grą wyłącznie dla jednego gracza, a Absolver błyszczał w pojedynkach jeden na jednego, Sifu został naprawdę zaprojektowany, abyś był sam przeciwko wszystkim. Więc powiedziałbym, że tak, wiele się nauczyliśmy od naszej pierwszej gry, ale jest też wiele elementów, które musieliśmy zmienić, wymyślić na nowo.
Od pierwszych przyczep Sifu spotkało się z dużym zainteresowaniem – jaka była twoja reakcja?
Zawsze miło jest czuć, że twórcza intencja rezonuje z publicznością i jest to coś bardzo trudnego, jeśli nie niemożliwego do przewidzenia. To było bardzo uspokajające; czuliśmy, że tworzymy coś, co spodoba się określonej liczbie graczy, było to bardzo motywujące dla zespołu.

A jak to się potoczyło, gdy gra była już dostępna?
W momencie premiery w 2022 roku poziom trudności tytułu był chyba zbyt wysoki, co mogło prowadzić do pewnej frustracji. Z drugiej strony widzieliśmy też, jak niektórzy ludzie grali w grę, jak nikt inny w studiu nie jest w stanie, na przykład… gracze ukończyli ją bez jednego trafienia. Dlatego w naszej pierwszej aktualizacji stworzyliśmy mniej trudny tryb „Student”, ale także dodaliśmy poziom „Mistrz”, tryb o wyższym poziomie trudności. Później, w innych aktualizacjach, dodaliśmy modyfikatory rozgrywki, które pozwalają dostosować rozgrywkę, edytor powtórek, który pozwala tworzyć własne krótkie spodenki do sztuk walki, a teraz tryb Arena, który jeszcze bardziej wzbogaca grę.
Czego możemy się spodziewać w nowym trybie gry?
Jest to niezależny od fabuły tryb, który możesz rozpocząć po ukończeniu prologu i pełniący jednocześnie funkcję samouczka. W dniu premiery czeka na Ciebie dziewięć oryginalnych aren inspirowanych poziomami kampanii, w których będziesz musiał ukończyć wyzwania. Niektóre z nich są związane z twoją wydajnością, wiekiem postaci. W sumie dostępnych jest pięć różnych rodzajów wyzwań. To sposób na ponowne odkrycie mechaniki gry w nowych środowiskach, z nowymi celami i zróżnicowaną rozgrywką. Jeśli lubisz Sifumyślę, że spodoba ci się uczucie postępu, ulepszania, odblokowywania kolejnych poziomów.

Czego możemy się spodziewać po Sloclap w przyszłości?
Kolejna aktualizacja jest już planowana dla trybu Arena, z dodatkowymi arenami, zostanie wydana za kilka miesięcy. W tym samym czasie część zespołu pracuje już nad naszym trzecim projektem i kiedy już skończymy Sifurozpoczniemy fazę projektowania czwartego projektu.
Ostatnie słowo dla naszych czytelników?
Chcę tylko podziękować wszystkim graczom, którzy w to wierzyli Sifu, którzy nas wspierali, którzy rozmawiali o nas na portalach społecznościowych lub ze swoimi przyjaciółmi i którzy zostali ambasadorami gry. Zrobiliśmy to za Ciebie, dziękujemy.
A teraz nasza kolej, aby podziękować Pierre’owi Tarno za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania. Sifu jest już dostępna na Xbox One i Xbox Series X|S.



Sifu
Sloclap, Kepler Interactive
39,99 $
Sifu ląduje na Xboksie z ogromną aktualizacją zawartości. Darmowe rozszerzenie Arenas dodaje zupełnie nowy tryb gry, zawierający 9 dynamicznych lokalizacji i 45 wyzwań, które wystawią twoje Kung Fu na próbę! Przygotuj się na spektakularne walki, brutalnych przeciwników i niekończące się możliwości doskonalenia swoich ruchów. Czy jedno życie wystarczy, aby mieć Kung Fu? Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się grać postacią męską, czy żeńską, w Sifu zastanowisz się nad tym pytaniem na swojej ścieżce zemsty, polując na zabójców swojej rodziny. Jeden przeciwko wszystkim, nie masz sojuszników, niezliczonych wrogów i tajemniczy amulet, który przywraca cię do życia po każdej śmierci. Jednak bądź ostrzeżony! Twoja tajna broń ma wysoką cenę do zapłacenia: starzenie się i jego konsekwencje. Uczenie się przez ogień Twoi wrogowie nie czekają na swoją kolej i nie ujawniają swoich zamiarów. Unikaj, paruj, uderzaj, używaj kombinacji i bądź jak woda przedzierająca się przez urzekające otoczenie. Dowiedz się, jak opanować sztukę, czy to walcząc w podziemiach nocnego klubu, przedzierając się przez wyrafinowaną galerię, aby uniknąć otoczenia, czy poruszając się pionowo po wysokim biurowcu. Adaptacja to przetrwanie Ostrożne pozycjonowanie i sprytne wykorzystanie otoczenia na swoją korzyść to klucz do przetrwania. Wykorzystaj wszystko, co masz do dyspozycji: przedmioty do rzucania, prowizoryczną broń, okna i półki… Szanse są przeciw tobie, a ty nie będziesz miał litości. Trening nigdy się nie kończy Kung Fu to mistrzostwo poprzez praktykę, ścieżka zarówno dla ciała, jak i dla umysłu. Ucz się na swoich błędach, odblokowuj unikalne umiejętności i znajdź siłę, by opanować niszczycielskie techniki Pak Mei Kung Fu.
Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/29/sifu-xbox-arena-mode-future/





