„Kiedy wszyscy ograniczają emisje, wszyscy na planecie wygrywają” — wyjaśnienie nowych narzędzi Xbox do tworzenia gier zapewniających zrównoważony rozwój


Dyrektor Xbox ds. zrównoważonego rozwoju gier, Trista Patterson, dołączył do Xbox Podcast w tym tygodniu z bardzo jasnym przesłaniem:

„Zrównoważony rozwój w grach to coś, z czego Xbox jest bardzo dumny i robi duże postępy. Ale z klimatem [change], nie możesz pokonać w tym swojego konkurenta. Musisz konkurować z najlepszymi w każdej kategorii. I tak jak mówimy: „Kiedy wszyscy się bawią, wszyscy wygrywają”, to samo dotyczy: „Kiedy wszyscy zmniejszają zużycie energii i emisje, wszyscy na planecie wygrywają”. Nie ma wątpliwości.”

Pojawienie się w podcaście po ogłoszeniu przez Xboksa a nowy zestaw narzędzi programistycznych zaprojektowanych w celu zmniejszenia zużycia energii i emisji za pomocą kodu gry Patterson wyjaśniła, w jaki sposób ona i jej zespół poczynili przełomowe postępy, aby pomóc całej branży zastosować bardziej zrównoważone myślenie i „tworzyć potężne dobra za pomocą branży gier”

To nie było proste zadanie. „Przez długi czas branża utrzymywała, że ​​nie ma żadnych korzyści z zazieleniania kodu gry” — wyjaśnił Patterson. „A to dlatego, że istnieje ogromna złożoność między sprzętem, oprogramowaniem, inżynierią elektryczną i inną, projektem, a następnie samym kodem gry, który tworzy moc wymaganą do stworzenia wrażeń z gry”.

„Ogólnie rzecz biorąc, branża zdecydowała, że ​​jest to problem całkowicie nierozwiązywalny – w rzeczywistości w ramach ONZ Playing for the Planet Alliance jeszcze miesiąc temu uważano, że jest to problem niemożliwy do rozwiązania”.

Rozwiązaniem tego pozornie niemożliwego problemu było stworzenie zasobów dla programistów, aby identyfikowali „błędy energetyczne” – wcześniej niewidoczne problemy powstałe w wyniku kodowania, które mogą nieumyślnie zużywać więcej energii niż potrzeba – u źródła i szybko je naprawiali. Podczas gdy Xbox już poczynił kroki zmniejszyć zużycie energii w samych konsolachten nowy wysiłek pomoże programistom w zmniejszeniu zużycia energii spowodowanego grami, w które gracie.

„Możesz się dobrze bawić niszcząc rzeczy w grze. I właśnie teraz jesteśmy nie bawiąc się niszcząc planetę. Bawmy się, naprawiając to”.

Na GDC Xbox ogłosił wprowadzenie nowego zestawu narzędzi Developer Sustainability Toolkit, systemu monitorowania zasilania, raportów certyfikacyjnych, pulpitów nawigacyjnych dotyczących zużycia energii, przewodników, studiów przypadków i programu pilotażowego, który oferuje specjalistyczną pomoc twórcom gier, którzy chcą pracować nad energią swoich gier konsumpcja. Celem jest „precyzyjna inżynieria wizualnej i analitycznej informacji zwrotnej, która jest potrzebna twórcom gier do wprowadzania zmian w ich kodzie, które pozwolą im zmniejszyć zużycie energii na konsolach w salonie każdego gracza na świecie”.

Ta otwartość, która ma zastosowanie nie tylko do platformy Xbox, jest tutaj kluczowa: „Naprawdę niezwykłe jest to, że kiedy studio widzi, jak łatwo jest naprawić tak wiele z tych błędów energetycznych, naprawić je w sposób, który nie tylko ogranicza emisje na platformie konsoli Xbox, ale je ustanawia [them] do całego kodu gry. A ten kod gry jest następnie udostępniany na prawie każdej innej platformie, na którą będą wydawane w przyszłości”.

Praca nie kończy się również na programistach Xbox: „Wzmacniamy i zapraszamy resztę branży do korzystania z tych spostrzeżeń, tych studiów przypadków, tych narzędzi, a także inspirowania ich własnych badań, aby móc wywrzeć wpływ, bez względu na to, jak małe lub duże jest ich studio gier”.

Ogólnym celem jest sprawienie, aby ogromny rozmiar branży gier nie był problemem dla zrównoważonego rozwoju, ale częścią rozwiązania – i wykorzystanie nieodłącznej pozytywności tej kreatywnej przestrzeni:

„W dziedzinie ochrony środowiska sprawy wariują na prawo i lewo. To przygnębiające pole. Jeśli społeczeństwo cały czas skupia się na tym, że wszystko idzie źle, a my spotykamy się z historiami o stratach i zniszczeniach, to prawdą jest, że statystycznie mamy przed sobą wiele wyzwań, ale gry otwierają wszystkie te niezwykłe, kreatywne rozwiązywanie problemów… Możesz baw się rozbijając rzeczy w grze. I właśnie teraz jesteśmy nie bawiąc się niszcząc planetę. Bawmy się, naprawiając to”.





Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/22/xbox-developer-sustainability-toolkit/