Epic przedstawia ulepszenia Unreal Engine, demo technologiczne Hellblade, możliwość publikowania bezpośrednio w Fortnite


Epic Games zorganizowało swoją najnowszą prezentację State of Unreal, podczas której zaprezentowało nowe funkcje silnika Unreal Engine 5.2, świeże spojrzenie na gry na silniku Unreal Engine, takie jak Project M firmy NCSoft i kontynuacja gry Hellblade studia Ninja Theory, a także prezentację na żywo zupełnie nowej gry Fortnite opartej na UE5 tryb kreatywny.

Aha, i Tim Sweeney podzielił się swoimi przemyśleniami na temat koncepcji „otwartego metawszechświata”, który, jak przewidział, pojawi się w następnej dekadzie.

Dzisiejsza prezentacja rozpoczęła się od przyjrzenia się nowej technologii generacji proceduralnej, która zostanie wprowadzona do UE 5.2, co pozwoli programistom zbudować niewielką część otwartego świata, z którego Unreal Engine może następnie zbudować znacznie większy obszar na dużą skalę. Film demonstracyjny pokazał, jak komponenty można wymieniać w locie, a elementy takie jak most automatycznie dostosowują się do otaczającego środowiska.

Spojrzenie na Hellblade 2 z silnikiem Unreal Engine 5.

Metahuman, imponująca technologia Epic do tworzenia cyfrowych ludzi, otrzymuje aktualizację o nazwie Metahuman Animator, która może szybko zmienić przechwytywanie wydajności z wideo iPhone’a w zasób gry oparty na silniku Unreal Engine.

Aktorka Hellblade, Melina Juergens, wyszła na scenę, aby pochwalić się demonstracją tego na żywo i tym, jak zostało to wykorzystane przez Ninja Theory w rozwoju Saga Hellblade 2 firmy Senua – możecie to zobaczyć powyżej.

Jeszcze w tym roku Epic połączy swoje różne biblioteki zasobów gier w jeden interfejs, łącząc Quixel Megascans, ArtStation, Sketchfab, Unreal Engine Marketplace w… Fab. Zaprojektowany do użytku ze wszystkimi silnikami gier, zostanie w pełni uruchomiony jeszcze w tym roku i będzie zawierał pakiety zasobów od twórców gier, takich jak Supermassive Games (z pakietem Dark Pictures) lub celebrytów, takich jak współpracownik Fortnite Marshmello, z podziałem przychodów 88/22 .

Mówiąc o Fortnite, dziś był dzień, w którym w końcu zobaczyliśmy zupełnie nowy zestaw kreatywnych narzędzi Epic Games do tego tytułu, który pozwoli na publikację projektów Unreal Engine 5 bezpośrednio w niezwykle udanej grze.

Spojrzenie na napędzany silnikiem Unreal Engine 5 Project M firmy NCSoft.

„Pracowaliśmy nad tym momentem od bardzo dawna… Fortnite staje się ekosystemem” – powiedział Epic Games. „Oznacza to nowe narzędzia do projektowania, tworzenia i publikowania gier oraz nową ekonomię, która nagradza programistów. Te aktualizacje przybliżają nas o krok do wizji Epic połączonego metaverse, w którym miliardy graczy cieszą się wysokiej jakości dziełami tworzonymi przez miliony programistów.

„W centrum tego wszystkiego znajduje się Unreal Editor for Fortnite, dostępny już dziś w publicznej wersji beta w Epic Games Store. To nowa aplikacja na PC, która przenosi moc silnika Unreal Engine na skalę odbiorców Fortnite, głęboko zintegrowana z grą dzięki nowym przepływy pracy, które PC i wszystkie inne platformy mogą wspólnie tworzyć, szybko i płynnie. Nazywamy to w skrócie UEFN”.

Już teraz gracze Fortnite spędzają 40 procent swojego czasu gry na doświadczeniach stworzonych przez twórców, co daje miliardy godzin każdego roku. Teraz te doświadczenia mogą obejmować dodatki oparte na UE5, a UEFN ma z czasem uzyskać pełny zestaw narzędzi Unreal Editor, w tym zasoby Fab i Metahumans.


Demo technologiczne Epic Games State of Unreal.

Fortnite, jakiego jeszcze nie widziałeś, ze znajomymi postaciami z doświadczeń UEFN.

Przyciągającą wzrok funkcją zaprezentowaną dzisiaj przez firmę Epic była możliwość grania w czasie rzeczywistym przez osobę edytującą UEFN na komputerze PC z osobami na konsoli, testując grę na żywo podczas wprowadzania zmian.

Firma Epic Games ogłosiła również Fortnite „Creator Economy 2.0”, plan podziału niektórych z miliardów dolarów przychodów, które uzyskuje ze sklepu z przedmiotami Fortnite. 40 procent tych pieniędzy jest teraz przeznaczone na zewnętrzne zespoły programistyczne budujące UEFN w oparciu o różne wskaźniki zaangażowania.

Zastanawiając się nad narodzinami potencjalnego metaverse, Tim Sweeney podsumował 70 milionów aktywnych użytkowników Fortnite miesięcznie, 250 milionów Roblox i 100 milionów Minecrafta, a także grających w takie rzeczy, jak Apex i PUBG Mobile, do końca dekady około miliarda graczy.

Sweeney powiedział, że gogle NFT i VR mogą być częścią metaverse w przyszłości, ale nie są wymagane. Bardziej prawdopodobne jest uwzględnienie elementów już obecnych w grach, kontynuował, takich jak możliwość spędzania czasu z przyjaciółmi lub uczestniczenia w wirtualnych koncertach.

Spojrzenie na grę Lords of the Fallen napędzaną silnikiem Unreal Engine 5.

Przyszłość tego medium nie jest dziełem Epic, ale niezależnych twórców, dodał Sweeney, z pomocą UEFN i Epic Games Store jako sposobów na przekazanie tych kreacji w ręce graczy.

Sweeney porównał stan dzisiejszych sklepów z aplikacjami do systemów komputerowych w pierwszych dniach Internetu, kiedy pojawiły się otwarte standardy. Jego wizją jest przyszłość „otwartego metaverse”, który łączy różne ekosystemy konsol i wydawców, a konsole są „przeglądarkami metaverse”.

Sweeney podsumował, przewidując, że Unreal Engine 6 zostanie uruchomiony w ciągu następnej dekady i zapoczątkuje ten „otwarty metaverse”. Do tego czasu będzie budowany „na żywo” za pomocą opisanych dzisiaj narzędzi.


Wystąpienie Epic Games o stanie Unreal na GDC 2023.





Źródło : https://www.eurogamer.net/epic-unveils-unreal-engine-advancements-hellblade-tech-demo-ability-to-publish-directly-into-fortnite