Wiele Liga Legend fani byli zasmuceni, gdy usłyszeli, że Riot Games nie zaimplementuje wspólnej zdolności przywracania Xayah i Rakana do przyszłych skórek. Ale według producenta wykonawczego gry istnieje bardzo dobry powód, dla którego Riot Games wycofało tę funkcję z mistrzów.
Jeremy „Brightmoon” Lee skontaktował się dzisiaj z graczami Xayah i Rakan po tym, jak po wiadomościach pojawiło się sporo reakcji. Zachował pełną przejrzystość, jednocześnie broniąc zespołów skórek po tym, jak wiele osób zaczęło nazywać programistów leniwymi i obojętnymi na bazę graczy.
Powiązane: Riot zamierza zrezygnować z unikalnej funkcji Xayah i Rakana w nowych aktualizacjach, pozostawiając graczy zdruzgotanych
„Kiedy stworzyliśmy Xayah i Rakana, chcieliśmy wypróbować wiele nowych rzeczy — jedną z nich była wspólna animacja powrotu” — powiedział Brightmoon na antenie Liga subreddit. „Potrzeba było dużo pracy, mieszając animacje dwóch bohaterów, które mogły się połączyć w dowolnym momencie podczas któregokolwiek z Powrotów. Nie wiedzieliśmy też, czy gracze będą się tym przejmować i czy będą z niego tak często korzystać, ale ze względu na motyw przewodni warto było spróbować czegoś nowego”.
Sześć lat później Riot odkrył, że częstotliwość wybierania Xayah i Rakana jako duetu jest stosunkowo niska, a jeszcze mniejsza część graczy używa tej samej linii skórek, grając obydwoma bohaterami w tej samej drużynie. W rezultacie twórcy zdecydowali się zastosować tę samą podstawową animację powrotu do wszystkich skórek, zamiast tworzyć nowe dla każdej wspólnej skórki, którą udostępniali Xayah i Rakan.
Dodanie tych animacji do gry zajmuje trochę czasu i przede wszystkim nie są często używane przez graczy. Z tego powodu Riot musiał podjąć trudną decyzję, aby usunąć animację dla wszystkich innych skórek, które posuwają się naprzód.
„Kiedy patrzymy, ile czasu zajmuje dodanie tej specjalnej animacji do tego, jak mało jest ona używana, jesteśmy zmuszeni do trudnego kompromisu” – powiedział Brightmoon. „Kontynuować to, czy włożyć wysiłek w coś, co będzie bardziej znaczące dla większej liczby graczy? Staramy się nie robić tych kompromisów, ponieważ zawsze jest to do bani dla niektórych grup graczy, ale czasami musimy je robić, ponieważ mamy ograniczony czas i zasoby, aby zrobić wszystko”.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63f7cd057dfc4ea7b579c5f1f7dc8492&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Friot-gives-transparent-response-after-lol-players-lament-loss-of-xayah-and-rakans-unique-shared-recall&c=16135758456752312430&mkt=fr-fr




