LoL: Pourquoi sures anciens joueurs ont du mal à reconnaître le jeu?


Les nouveautés ajoutées par Riot Games au fil des saisons ont zezwolenia na League of Legends d’voluer, et de renouveler l’experience des joueurs (Sauf en ce qui troska le joueur qui plandeka parce qu’il a voulu 1v2 au niveau 1, est mort comme un caca et décide de feed entriceant l’équipe de noobs). Cependant, il n’est pas rzadki d’entendre d’anciens joueurs dire qu’ils ne reconnaissent plus le jeu. Quels sont donc ces points qui plongent les anciens joueurs dans la dezorientacja ?

Estimer l’or accumulé par un adversaire ne se fait plus de la même façon

Avoir plus d’or que ses adversaires pour acheter plus d’objets et carry la partie, demeure la base du jeu. Seulement au début de League of Legends, il n’y avait pas beaucoup de moyens pour accumuler des ressources. En gros, vous deviez juste mój farmer que votre adversaire et le tuer si możliwe, en évitant de mourir. Même si Certains objectifs neutres donnaient de l’or, le gain était assez minime, et généralement perdre une niejasne de sbires pour faire un dragon ne valait pas le coup. Wlać savoir qui était l’adversaire le plus Dangereux, il suffisait de Considerer son scoreet généralement cela vous donnait la cible à focus.

Seulement Riot Games to donné beaucoup d’autres moyens d’accumuler des ressourcesque ce soit avec de l’or (tablice, wyłączenia itp.) ou de façon bierny (les bonus accordés par les dragons ou pewne runy). Avec ces nouveaux systèmes, un champion en 2/3/1 peut potentiellement avoir plus d’or que son mate en 7/1/3, siil a interrompu les séries meurtrières des adversaires et récupéré pas mal de plaques. Plutôt que de respekter le score, il vaut mieux se baser sur l’inventaire et les objets. Cela peut sembler évident pour les joueurs actuels, mais les anciens joueurs doivent acquérir ce réflexe, ce qui peut les plonger dans la zamieszanie lors de leurs premieres games.

La carte a évolué, les ordres de priorité aussi

Évidemment à ce niveau, ce sont les smoki qui viennent immédiatement en tête. D’objectif que l’on faisait faute de mieux lors des premieres saisons, ils sont devenus une véritable priorité dans la majorité des games. Le Héraut est également un objectif à prendre en compte, alors qu’il n’existait pas lors des premieres saisons.

De la meme façon, les Routes des Junglers ont beaucoup évolué. Déjà, il est moins rzadki mistrz qu’un puisse trawerser un murce qui était beaucoup plus rzadkie osobistości chez les premiers sortis. De plus, l’ajout des cônes explosifs permet également de passer par des endroits inattendus. Les Endroits optimaux pour poser des wards ne sont plus forcément les memes, un joueur qui revient sur le jeu doit donc s’y adapter de nouveau.

Enfin il leur faut maîtriser d’autres subtilités, très peu évidentes de prime abord. Par exemple, en début de partie les tours gagnent de l’armure en fonction des plaques qui leur manquent, pour éviter d’être trop faciles à détruire rapidement. Si il est relament admis que prendre les premieres plaques est généralement la priorité, ce point est vite sujet à débat lorsque l’on parle des deux/trois dernières plaques. Przykład par, si la Botlane a déjà pris les deux premières plaques, et qu’elle retue ses opposants, il vaut peut être mieux faire le dragon, ou que le support quitte son ADC pour aller gank le mid, le gain potentiel étant plus intéressant que juste prendre une tablica. Contrairement à ce que l’on entend souvent, le jeu ne s’est pas force simplifié dans sa globalité. Oui surees wybiera sont devenues plus simples à appréhender, mais à côté d’autres paramètres ont été ajoutés, et il faut les maîtriser pour continuer à progresser. Cela ne rend pas non plus illégitime la frustracja ressentie par sures joueurs, lorsqu’ils découvrent que des mécaniques qu’ils ont mis du temps à assimiler vont être simplifiées lors de la saison suivante.





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