Grand Theft Auto 5 ukazało się w 2013 roku – jako pierwsze z całej serii. Od tego czasu gra sprzedała się w ponad 160 milionach egzemplarzy. Tylko w jednym z ostatnich ośmiu lat szósta odsłona gangsterskiej sagi przyniosła sześć miliardów dolarów do kasy Rockstar Games i macierzystej firmy Take-Two Interactive. To już piąta w stuleciu od początku serii samochodów, w której Grand Theft Auto może poszczycić się 385 milionami sprzedanych egzemplarzy. To światowej klasy gra komputerowa i wideo. Jest to długo oczekiwane od społeczności graczy. Dziś trudno uwierzyć, że fenomen Grand Theft Auto narodził się w Dundee w Szkocji, w małej firmie deweloperskiej DMA Design.
Szkockie korzenie
DMA Design nie było nieznanym studiem na początku lat 90., wręcz przeciwnie. Szkoci byli zaangażowani w takie tytuły, jak pełen akcji sidescroller Blood Money (1989) i Lemmings (1991). W tym czasie deweloper współpracował z Psygnosis, które zostało przejęte w 1993 roku przez Sony, w celu dystrybucji tych tytułów.
Kamera zapaliła się podczas pościgu samochodowego. Łatwo jest znaleźć wielkich graczy, z którymi lubimy żyć w wielu światach, ale także pomogli wymyślić perspektywę. Ze źródła: Moby Games.
Nawet w tamtym czasie zespół nie chciał mieć żadnego gatunku, scenerii ani pułapek, ale zawsze słuchał nowych pomysłów. Było to widoczne w grze akcji, która ukazała się w 1994 roku i była również uważana za jednego z pionierów gatunku otwartego świata. Droga do Grand Theft Auto nie była wtedy zbyt daleka.
Pierwotnym pomysłem było stworzenie historii do stworzenia w żywym mieście. Plan zakładał stworzenie aktywnego środowiska reagującego na działania graczy. Niestety, działania mają konsekwencje, wyjaśnił były copywriter i twórca DMA, Brian Baglow, w rozmowie z Gamesradar. Choć wizja była jasna, z jej realizacją wiązały się dziesiątki problemów.
Pierwszy prototyp składał się z trójwymiarowej perspektywy iso modelowanej z góry, co nie tylko mocno przypominało Syndicate Wars (1996), ale także stwarzało problem z wykonaniem planu. Gra nie była dokładnie tym, co znamy dzisiaj: projekt był pierwotnie przeznaczony dla RacenChase i miał być wyścigówką dla wielu graczy z wdziękiem gliniarzy i złodziei.
Od czasu zakończenia produkcji nikt nie chciał grać dobrych policjantów. Przepisy w ten sam sposób będą wydawać się kosztować całą radość z gry.
Tak więc DMA Design kontynuowało swoją drogę: z nową grafiką 2D, która zrealizowała świat poprzez oddalenie kamery i skupiło się na otwartym mieście, które nie ma wspaniałej historii, ale jeśli już, to z pewnymi niespodziankami. Na przykład nawet wtedy, gdy twórcy instrumentu muzycznego byli szczególnie ważni.
Muzyka siedziała w aucie tylko wtedy, gdy było tam włączone radio. W miarę postępu misji gracz podróżował z Liberty City do San Andreas i ostatecznie do Vice City. Zrezygnowano również z nazwy RacenChase na rzecz Grand Theft Auto.
Opisał rdzeń mechanika: jazdę po mieście, kradzież pojazdów, nową pracę w budce telefonicznej i odgłos kroków. W związku z tym wydawca BMG opisał Grand Theft Auto jako zupełnie nową grę: grę dla dorosłych, która polega na robieniu rzeczy takich jak zawstydzanie złych.
Oczywiście więcej akcji dzieje się na południu.
Najbardziej atrakcyjną rzeczą była jazda zakazaną przejażdżką. Grand Theft Auto zostało uruchomione w 1997 roku na PC, Playstation i Game Boy Color i odniosło sukces. Jednak w przypadku DMA zmiany biznesowe były na porządku dziennym: wydawca YJ został kupiony w 1998 roku przez Take-Two Interactive.
W grudniu Sam i Dan udali się do Rockstar Games razem z Terrym Donovanem, Jamiem Kingiem i Garym J. Foremanem. Podobnie jak w przypadku tych wstrząsów, wiele osobistych zmian również zmieniło ewolucję GTA. Kolejną grą wydaną w 1999 roku było rozszerzenie Grand Theft Auto London 1969 na PC i Playstation.
Źródło : https://game-news24.com/2022/12/03/25-years-of-gta-the-story-of-the-rockstar-s-gangster-saga/
![The Grand Theft Auto 5, first released in 2013, is a staple of the rock-stars. Since then, the game has sold over 160 million copies. In the last eight years alone, the fifth installment of the gangster's plot has brought more than ten billion dollars into the coin of the rockstar Games's parent company [] the fifth installment [] of the gangster's gangster saga [] into the account of the [Hons Star] company [s] — the [s] first installment [[the] fifth installment] of the gangster saga, [she] in all its hearts and [s](https://www.creocommunity.pl/wp-content/uploads/2022/12/25-lat-GTA-Historia-gangsterskiej-sagi-gwiazdy-rocka.jpeg)



