God of War Ragnarök to świat pełen groźnie wyglądających bogów i potworów, którzy walczą o swoje interesy. Dziewięć królestw jest mrocznych i niebezpiecznych, ale przez to wszystko przebija się promień nieoczekiwanego światła i nie mówię o Broku, krasnoludku, który wydaje się niezdolny do dokończenia zdania bez wulgaryzmów przed spotkaniem z kropką na końcu . Mówię o Ratatoskr, wiewiórce z opaską na oku, która czuwa nad Yggdrasil, drzewem świata, które utrzymuje królestwa w miejscu.
Ratatoskr technicznie pojawił się w God of War (2018), ale był mniej postacią, a bardziej umiejętnością. Atreus mógł wezwać półprzezroczystą niebieską wiewiórkę, aby przyniosła przedmioty lecznicze, a czasem srebro. W God of War Ragnarök Ratatoskr jest fizyczną, nieprzejrzystą postacią z dialogami, prośbami i przerywnikiem wprowadzającym. Jest także prawdopodobnie najbardziej nieoczekiwaną postacią w grze.
Ratatoskr przedstawia się Kratosowi i Atreusowi jak uroczy, animowany pomocnik Disneya. Wspina się na Kratosa, który równie dobrze mógłby być drzewem, przegląda swoje rzeczy jak Yoda w Powrót Jedii skacze do Atreusa, który stoi na jego ramieniu, aby wyjaśnić, kim jest. Jest dziwny jak diabli i estetycznie nie na miejscu. W grze God of War Ragnarök jest mnóstwo zwierząt, dobrych i złych, ale Ratatoskr jako jedyny nosi ubrania i mówi doskonale po angielsku (lub jakimkolwiek innym języku, w którym grasz). Ma mnóstwo dowcipów, ale nie jest to całkiem komiczna ulga. Ratatoskr jest dziwny i nieoczekiwany, a właśnie takim chciał go reżyser Ragnarök, Eric Williams.
„Chciałem, aby ta postać pojawiła się w grze” — powiedział nam Williams podczas niedawnego wywiadu. „Chciałem, żeby robił te rzeczy i wszyscy mówili:„ Musimy to wyciąć. Mamy za dużo postaci. A ja na to: „Nie! Zostaje w grze”. Ratatoskr to jeden z wielu powodów, dla których Ragnarök jest uważany za najzabawniejszą część serii God of War. Williams chciał, aby gra miała momenty lekkości, które pomogą zrównoważyć ciemny ton, i dlatego postawił stopę, aby upewnić się, że Ratatoskr zostanie.
„Ta scena, w której się pojawia? To był ten, na który wszyscy mówili: „Ok, czy nie posunęliśmy się za daleko?”, mówi Williams. „Nawet dyrektor muzyczny powiedział:„ Nie wiem nawet, co tu zrobić z muzyką. To jest tak daleko od God of War. Nie mamy nawet napisanej muzyki, która by w tym pomogła! Musieli wrócić i poskładać trochę rzeczy, ponieważ było to tak obce temu, czym jest God of War”. Williams chciał się upewnić, że osoba wcielająca się w Ratatoskra będzie w stanie zagrać komediowe przedstawienie, i od samego początku wiedział dokładnie, kogo chce.
SungWon Cho to utalentowany aktor głosowy, który pojawił się w dziesiątkach gier i animowanych programach telewizyjnych, ale najbardziej znany jest w internecie ze swoich krótkich skeczy, które wyśmiewają bardzo specyficzne elementy kultury nerdów. „Chciałem, aby SungWon użyczył mu głosu” — mówi Williams. „Jeden z naszych scenarzystów, Anthony Burch, powiedział:„ Znam SungWona ”, a ja na to:„ Koleś – zadzwoń do niego ”. Cho przyszedł i dowiedział się o tej postaci, a Williams zapytał go, czy byłby zainteresowany pisaniem dla Ratatoskr również, na co Cho się zgodził.

Rozmawiając z Cho przez e-mail na temat roli, powiedział, że został sprowadzony przed ogłoszeniem gry i nie był nawet pewien, na co potencjalnie się zapisuje. „Wszedłem do sali konferencyjnej, nie wiedząc, czego się spodziewać, a Eric powiedział:„ Więc myślę, że możesz się domyślić, do jakiej gry cię potrzebujemy ”- pisze Cho. „Odpowiedziałem:„ Nie mam pojęcia ”, a on jakby skinął głową w kierunku projektora w pokoju z dużym tłem God of War, a ja po prostu powiedziałem: „…… Och”.
W przeciwieństwie do większości graczy, nie był zbytnio zaskoczony wyglądem i planem Ratatoskra. „Pod względem koncepcyjnym na początku nie byłem zbyt odrzucony, ale może dlatego, że w swojej karierze użyczałem głosu wielu gadającym zwierzętom” — pisze Cho.
Jeśli chodzi o pisanie postaci, Cho pracował nad Ratatoskr od samego początku. „Dostałem pełną władzę, aby wymyślić osobowość i głos prawdziwego Ratatoskra” — pisze Cho. „Zanim dołączyłem do zespołu scenarzystów, osobowość Ratatoskra bardziej przypominała Bittera z pierwszej gry, był niegrzeczny i bezczelny, ale pomyślałem, że byłoby fajniej, gdyby prawdziwy Ratatoskr był bardziej chętny do zadowolenia, a nie całkowicie godny zaufania typ, który dosłownie odrzuca aspekty swojej osobowości, które uważa za uciążliwe. Pamiętam, jak przedstawiłem go jako sprzedawcę samochodów, który chce, żebyś go polubił, żeby mógł sprzedawać ci więcej samochodów”.
Cho zaproponował dodatkowe osobowości Ratatoskra i otrzymał ramy dla tego, jakie informacje należy przekazać graczowi, ale stamtąd miał swobodę rozwijania i pisania dla postaci, jak mu się podobało. „Scena wprowadzająca Ratatoskra była całkowicie niezmieniona od tego, jak ją napisałem, i myślę, że była kluczowa dla ustalenia osobowości / tonu postaci” — pisze Cho. „Po tym, jak opuściłem zespół scenarzystów i kilka miesięcy później zacząłem nagrywać wersety, zauważyłem, że niektóre z moich dialogów wciąż były aktywne, niektóre zostały zmienione, a także pojawiły się nowe wersety, ale byłem pod wrażeniem tego, jak bardzo to wszystko pasuje dobrze w osobowość, którą ustaliłem dla tej postaci”.
Cho zapewnił również przechwytywanie ruchu dla Ratatoskr, które funkcjonalnie znacznie różniło się od reszty obsady, która gra postacie o radykalnie różnym wzroście, ale poza tym wszyscy są istotami ludzkimi. „To było fascynujące przeżycie. Wiele osób myśli, że dosłownie wspiąłem się na ramiona Christophera Judge’a czy coś takiego, co samo w sobie byłoby absurdem, ale wydaje mi się, że sam proces był jeszcze bardziej oszałamiający” — pisze Cho. „Zasadniczo dostałem zestaw drążków przed sobą i dużą platformę, na której mogłem usiąść za sobą. Następnie obserwowałem aktorów w czasie rzeczywistym, jak lalkarz przesuwał pluszowego Ratatoskra wokół ciała Chrisa, wykonywał kwestie na żywo i musiał wykonywać ruchy wspinania się, stojąc. Gdybym usiadł na ramieniu postaci, zająłbym miejsce na platformie za mną. Gdybym musiał się na coś wspiąć, mógłbym użyć drążków przede mną, aby się „podciągnąć”. Cho zasadniczo oglądał lalkową wersję swojej postaci i odgrywał sceny z perspektywy marionetki. „Zdecydowanie jedno z najdziwniejszych, ale najbardziej zabawnych doświadczeń aktorskich, jakie miałem” — pisze Cho.
a teraz, gdy wyszedł God of War: Ragnarok, oto obowiązkowe, głupkowate zdjęcia motion-capture, na których jestem ubrany do wykonania Ratatoskr. To bardzo atrakcyjny wygląd, wiem, dziękuję @SonySantaMonica pic.twitter.com/cgBT2rcnYc
— SungWon Cho (@ProZD) 9 listopada 2022 r
“[SungWon is] super śmiertelnie poważny. Przez cały czas nie wiedziałem, czy jest szczęśliwy, zły, smutny czy cokolwiek innego” — mówi Williams. „W końcu mówi nam:„ Cały czas taki jestem. W mojej głowie robię salto w tył”.
Ratatoskr miał linie dialogowe i głos w pierwszej grze, dostarczone przez Troya Bakera (Joel z The Last of Us i dziesiątki innych gier), ale w sequelu chcieli zmienić postać. W kontekście gry Ratatoskr oddzielił i wyrwał swoje osobowości z ciała, co wyjaśnia, dlaczego mógł istnieć w pierwszej grze jako widmowa istota o innym głosie.
„Miałem już pomysł, że zrobimy to tak Na lewą stronę gdzie ma wszystkie osobowości – ale zatrzymamy Troya [Baker] więc ma tego jednego, o którym mówi: „On nawet nie jest częścią mnie”” — mówi Williams. „Troy dowiedział się i powiedział:„ Och, to jest świetne. Nie mogę się doczekać, aby zrobić to ponownie. Tak więc we dwoje stało się pięcioma wiewiórkami”.
Początkowo Williams i zespół bawili się różnymi aktorami głosowymi dla każdej wiewiórki, ale w końcu zdecydowali się na Cho, aby pomieszać występy. „Z tego, co mi powiedziano, zostałem wybrany, ponieważ myśleli, że mogę stworzyć bardzo różne osobowości i ponieważ chcieli kogoś z komediowym doświadczeniem nie tylko do występu, ale także do napisania dialogu” — pisze Cho.
Jak można się spodziewać po każdym twórczym przedsięwzięciu, nie wszystko, co zaplanowano dla Ratatoskr, trafiło do ostatecznej wersji gry. „Poproszono mnie o napisanie„ bitwy na rap ”w stylu nordyckiej aktywności latania, która jest zasadniczo konkursem rzucania sobie nawzajem obelg”, pisze Cho w odniesieniu do treści Ratatoskr, które nie przeszły ostatecznej wersji . „To było między Ratatoskr i Brokiem i byłem całkiem zadowolony z tego, jak się okazało, ale wiele rzeczy trzeba skrócić z powodu czasu (a może głupoty)”.
Ostateczny werdykt wciąż zapadł w sprawie Ratatoskr. Czas pokaże, czy jest ukochanym dodatkiem do dużej obsady God of War, ale wczesne opinie były przyjazne i pozytywne. Pomaga to, że gracze nauczyli się, że jeśli wystarczająco uderzysz w jego dzwonek, typowo stoicka wiewiórka zaatakuje i będzie jedyną postacią, która pokaże więcej gniewu niż stary Kratos. „Jeśli zamierzasz sprowadzić gigantyczną gadającą wiewiórkę i porozmawiać z Kratosem, myślę, że będzie się czuł jak z kreskówek bez względu na to, co zrobisz” — pisze Cho. „Chociaż chciałem, żeby był bardzo zabawną, niemal niezwykłą postacią, nadal chciałem mieć pewność, że jego osobowość i motywacje mają w sobie prawdziwą powagę. Jeśli chodzi o pisanie go, chciałem, żeby czuł się prawdziwy, a nie tylko głupią, małą, wyrzuconą postacią.
Źródło : https://www.gameinformer.com/2022/11/25/god-of-war-ragnaroks-director-fought-to-keep-its-most-unexpected-and-cartoonish





