Arkane Studios oficjalnie potwierdziło, że Deathloop toczy się w przyszłości uniwersum zbudowanego po raz pierwszy w grach Dishonored.
To potwierdzenie pochodzi od dyrektora Deathloop i dyrektora studia Arkane Lyon Dinga Bakaba, którzy pojawili się w The Official Xbox Podcast u boku dyrektora studia Arkane Austin, Harveya Smitha.
Jeff Rubenstein z Xboxa zapytał Bakaba o plotki i wskazówki, że Deathloop jest połączony z tym większym wszechświatem. Podczas gdy Rubenstein powiedział, że nie musi niczego potwierdzać, Bakaba wyszedł poza granice i nie tylko potwierdził, że to prawda, ale także omówił proces myślowy, który tak to uczynił.
„Nie wszyscy widzieli to samo”, powiedział Bakaba o Deathloop. „Nie wszyscy słyszeli tę samą piosenkę, którą mogłeś słyszeć gdzieś ukrytą. Nie każdy widział każdy pokój, i tak dalej, i tak dalej. Miło było więc zobaczyć, jak społeczność zerka na małe wskazówki, które rozsypaliśmy wszędzie, tak , rzeczywiście, wyobrażaliśmy sobie, że Deathloop wydarzy się w przyszłości po [Dishonored 2’s standalone expansion] Śmierć outsidera”.
Bakaba powiedział, że zespół nie chciał, aby to połączenie było zbyt oczywiste i widoczne na pierwszy rzut oka, ponieważ chciał, aby Deathloop miał własną historię i tożsamość, ale to nie znaczyło, że nie mógł użyć gry do zbadania tego, co wydarzy się po wydarzeniach z Death of the Outsider.
„Kiedy robiliśmy Deathloop, powiedzieliśmy: hej, [this story] może być jedną z rzeczy, które mogą się wydarzyć później [Death of the Outsider.] Mamy więc określoną oś czasu, aby to powiązać, a w grze jest wiele wskazówek”, powiedział Bakaba. „Są takie, które są nadużywane, jedna z nich jest naprawdę spoilerowa, więc voila, ale tam to wiele drobiazgów, a niektóre były przez cały czas pod nosem ludzi, ale ludzie dopiero to rozgryzają”.
Jedno z tych odniesień można zobaczyć na strzelbie znanej jako Heritage Rifle. Ta broń ma z boku logo, które nie było wyraźnie widoczne, dopóki ostatnia aktualizacja Goldenloop nie dodała „bezczynnych przerw, podczas których postać bawi się bronią”. Teraz logo można zidentyfikować jako Dunwall Tower Dishonored.
Jak to ujął Bakaba, te wątki są jak „to małe polowanie na padlinożerców w ramach polowania na padlinożerców”, czyli Deathloop, i tylko czekają na odkrycie, jeśli gracze będą wyglądać wystarczająco mocno.
„Staraliśmy się postrzegać wszystko jako ewolucję, ale za każdym razem, gdy wspominali o przeszłości, albo byliśmy wystarczająco niejasni, albo ukrywaliśmy, powiedziałbym, w naturalny sposób nazwy” – powiedział Bakaba. „Na przykład mówią o Ojczyźnie, a nie o Tyvii, ale zdecydowanie możesz… kiedy już wiesz, możesz wszystko rozwikłać. I tak, to ma sens. z Dishonored świata i żeby to miało sens”.
Nawet nie znając wszystkich tych odniesień do większego wszechświata, nadal przyznaliśmy Deathloopowi rzadkie 10/10. W naszej recenzji Deathloop powiedzieliśmy: „Jego unikalne, zaawansowane idee dotyczące pętli czasowych i nieliniowych prac badawczych są wdrażane z elegancją, dzięki czemu jego systemy są łatwe w nawigacji, uczeniu się i ostatecznie opanowywaniu. Arkane i twórcy podobnych gier, do których aspirują, Deathloop to gra jak żadna inna”.
Masz dla nas wskazówkę? Chcesz omówić możliwą historię? Wyślij e-mail na adres newsstips@ign.com.
Adam Bankhurst jest autorem wiadomości dla IGN. Możesz śledzić go na Twitterze @AdamKurs i dalej Skurcz.
Źródło : https://www.ign.com/articles/deathloop-has-been-officially-confirmed-by-arkane-to-be-part-of-the-dishonored-universe





