Recenzja MultiVersus – Pakowanie ciosu


Warner Bros. dał nowemu studiu Player First Games niektóre ze swoich najpopularniejszych postaci, aby wykroić przestrzeń w zdominowanym przez Smash Bros. gatunku myśliwców crossover IP. MultiVersus odnosi sukces tam, gdzie inni zawiedli, ale wciąż ma trochę do zrobienia.

Chociaż LeBron James pojawia się na liście dzięki swojej głównej roli w Kosmiczny Jam: Nowe Dziedzictwo, lista WB w MultiVersus nie jest tak obrzydliwa jak lista tego filmu. Każda postać jest traktowana z szacunkiem, tworząc świat, w którym ostatecznie nie mrugniesz okiem na fakt, że Arya Stark z Gra o tron dźga Królika Bugsa.

Ciasne, przypominające Smash sterowanie zręcznie oddaje potężnego i ciężkiego Żelaznego Giganta, tak samo dobrze jak szybki i głupi Finn z Czas przygody. Właśnie wtedy, gdy myślałem, że znalazłem swoją główną, założyłem inną postać i zawsze byłem zaskoczony tym, jak wyjątkowe i interesujące były do ​​nauczenia.

Chociaż w zestawie znajdują się 1 na 1 i 4 graczy Free-For-All, wszystko opiera się na rozgrywce 2 na 2. Klasy postaci na pierwszy rzut oka wskazują cechy i podpowiadają, w jaki sposób zespoły mogą się zgrać. Na przykład Velma może się cofnąć i zakryć pociskami i wzmocnieniami/debuffami, podczas gdy Superman szarżuje, by zwalić wszystkich. Możesz sparować postacie, które wzmacniają mocne strony i zakrywają słabości, lub po prostu wejść na całość z dwiema postaciami rushdown; wszystkie opcje działają we właściwych rękach.

System profitów ma na to bezpośredni wpływ. Poziomowanie postaci odblokowuje zwiększenie szybkości, uników, skoków i nie tylko. Sprytnie jest dopasowywać profity ze swoim partnerem, aby uzyskać premię kumulacyjną. Superman i Velma mają na przykład ataki lodowe, więc możesz kombinować, aby zwiększyć ten debuff. Unikalne cechy charakterystyczne również podkreślają mocne strony postaci. Nawet w tym wczesnym stanie kombinacje drużyn/perków są oszałamiające i zmuszają mnie do ciągłego eksperymentowania.

Pomimo siły obecnych trybów podstawowych, brak różnorodności należy rozwiązać (i podobno wkrótce będzie z trybem zręcznościowym i rankingowym). Ograniczona liczba map pokrywa standardowe wymagania dotyczące rozmiaru i układu, ale żadna z nich nie odpowiada kreatywności i szczegółowości dobrego poziomu Smash Bros. Fajnie jest strzelać z wrogiego batmobilu w Batcave, ale sceny przypominające zwykłe, puste koloseum i trawiaste pole z wodospadem sprawiły, że chciałem więcej.

Gra online jest fantastyczna dzięki wycofywanemu kodowi sieciowemu i ogromnej wieloplatformowej bazie graczy. Nigdy nie musiałem czekać na mecze ani radzić sobie z lagami. Reindog – nowa postać stworzona na potrzeby gry – kilka razy stała się niewidzialna, ale to tyle moich problemów technicznych.

MultiVersus jest darmowy do gry na prawie każdej konsoli i komputerze, dzięki czemu jest łatwo dostępny. Wywołuje to jednak również obawy związane z mikrotransakcjami. Na szczęście uczciwa ekonomia zapewnia wiele dla graczy, którzy nie chcą płacić. Wonder Woman jest darmowa wraz z rotacyjną listą czterech postaci. Wczesny napływ złota płaci za inną postać, więc w krótkim czasie masz 6 z 17 w spisie. Pozostały grind jest znacznie wolniejszy, ale niezbyt zniechęcający. A wszystkie postacie są grywalne w obszarze ćwiczeń. Płatna zawartość ogranicza się głównie do elementów kosmetycznych, natychmiastowych odblokowań postaci i poziomu premium przepustki bojowej.

Obecne bezpłatne i płatne mini przepustki bojowe i codzienne zadania sprawiały, że byłem zajęty przez cały czas spędzony z MultiVersusem. Chociaż podobało mi się odblokowywanie zawartości, potrzeba grindowania powtarzających się meczów botów, aby trafić w pewne liczby w rozsądnym czasie, może być uciążliwą. Osiągnięte cele sezonowe irytująco nie były dla mnie jasne, więc musiałem zagłębić się w menu i przejrzeć stronę z wyszarzonymi pozycjami, aby stale sprawdzać swoje postępy.

Żywe gry mają potencjał, aby iść w frustrujących kierunkach, ale MultiVersus ma mocne podstawy. Jeśli potrafi w znaczący sposób rozwinąć zawartość i wygładzić ostre krawędzie, może to stać się nową obsesją na punkcie crossoverów na nadchodzące lata.




Źródło : https://www.gameinformer.com/review/multiversus/packing-a-punch