Marvel’s Spider-Man Remastered na PC vs PS5 – recenzja wydajności


Sony powoli buduje swój katalog portów PC dla gier PS4, a teraz dzięki Marvel’s Spider-Man Remastered mamy największy do tej pory. Tej gry nie trzeba przedstawiać. Remaster PlayStation 5 poprawił się znacznie w stosunku do oryginału z 2018 roku dzięki nowym modelom twarzy, lepszej rozdzielczości i wydajności, kontrolkom DualSense i grafice, która pokazuje jedne z najlepszych do tej pory ray tracingu na konsolach.

Przeniesienie niesamowitej gry i niestandardowego silnika Insomniac na PC nie było wcale łatwym wyczynem inżynieryjnym, ale zadanie to zostało powierzone w bardzo sprawne ręce Nixxes, nowego członka Sony Studios. Oto, co oferujemy w nowej wersji na PC:

  • Wyższe klatki na sekundę, co oznacza, że ​​możesz przekroczyć pułap 120 klatek na sekundę w trybie 120 klatek na sekundę na PS5.
  • Cienie i odbicia oparte na ray tracingu mogą przewyższyć najlepsze na PlayStation 5.
  • Ultraszerokie wyjścia i rozdzielczości większe niż 4K.
  • Pełna obsługa DualSense za pośrednictwem przewodowego połączenia USB, zapewniająca dotykową informację zwrotną, adaptacyjne wyzwalacze i obsługę głośników – wraz z obsługą myszy/klawiatury lub innych kontrolerów, aby grać tak, jak chcesz.
  • Poziom szczegółowości (lub LoD) jest nieco wyższy, przynajmniej w trybie Performance RT na PS5.
  • Dodano mnóstwo opcji antyaliasingu i skalowania/rekonstrukcji, w tym opcje DLAA i DLSS dla maszyn opartych na Nvidii, a także TAA, SMAA, własny tymczasowy wtrysk Insomniac i wreszcie FSR2.0 – chociaż to i DLSS są nadal zostały ulepszone w czasie niniejszego Przeglądu wyników.

Z tej karty wyników jest to solidny port PC ze wszystkimi opcjami, których można się spodziewać, umożliwiając uruchamianie go na wielu komputerach. Nawet Steam Deck może dołączyć do akcji internetowej z pełnym wsparciem.

Warto wspomnieć, że w czasie naszego przeglądu wydaliśmy kilka aktualizacji, w tym łatkę z 11 godziny, która dodała więcej opcji wygładzania krawędzi. Wszystkie testy zostały przeprowadzone lub zweryfikowane w celu zapewnienia spójnej wydajności z najnowszą poprawką. (Przepraszam za niewielkie opóźnienie!)

Jakość i ulepszenia wizualne

Wszystkie podstawowe zasoby gry, tekstury, efekty, modele, animacje są identyczne z wersją na PS5. Kluczowe ulepszenia dotyczą poziomów wierności lub rozdzielczości, które można osiągnąć, w szczególności odbić opartych na ray tracingu. Po uruchomieniu dostępne są trzy tryby ray tracingu: średni, wysoki i bardzo wysoki. Średni jest niższy niż w obu trybach na PlayStation 5, choć tylko nieznacznie, z mniejszą liczbą obiektów zawartych w kontenerze hierarchii głośności (BVH) i renderuje je w nieco niższej rozdzielczości. Oznacza to, że niektóre ściany lub postacie niezależne mogą nie mieć odbić w tym ustawieniu.

Ustawienie Wysokie zwiększa to do podobnych poziomów, jak ustawienie Wydajność RT na PS5, chociaż rozdzielczość jest wyższa, o ile renderujesz w 1440p lub wyższej. Jak wiele efektów, te skalują się z wybraną rozdzielczością wyjściową. Ponownie, czasami obiekty w BVH mogą być mniejsze niż na PS5.

To największy pojedynczy wzrost w porównaniu z PS5 pod względem efektów.


Bardzo wysoka poprawia rzeczy jeszcze bardziej, ponieważ zarówno odbite obiekty, jak i rozdzielczość przewyższają natywny tryb 4K/30 Fidelity na PS5. Chociaż niektóre ulepszenia mogą być trudne do zauważenia, chyba że zostaną podświetlone, gdy je zobaczysz, może być trudniej je zignorować po cofnięciu. Podsumowując, jest to największy pojedynczy wzrost w porównaniu z PS5 pod względem efektów. Zauważono również cienie, ale w moich testach z rozgrywki i przerywników filmowych są to bardzo niewielkie wzrosty rozdzielczości. Inne efekty Post, takie jak mapy cieni, płetwy włosów, cząsteczki alfa, efekty bloom i filtrowanie tekstur mogą być lepsze niż PS5.

Najbardziej widocznym obszarem ulepszeń jest rozdzielczość, przy czym 4K to duży wzrost w porównaniu z trybem Performance RT na PS5, który dynamicznie skaluje się od 2560×1440 do 2240×1260. Jednak, aby to osiągnąć, potrzebujesz potężnego procesora graficznego – coś na poziomie RTX 3080 lub RX 6800. A nawet wtedy będziesz potrzebować formy zrekonstruowanego AA, aby utrzymać lepszą wydajność. Próbki rozmycia ruchu mogą być większe i bardziej pokrywać kończyny, postacie i aparat, czasami sprawiając, że tekstury wyglądają mniej szczegółowo ze względu na mieszanie na piksel.

Niezależnie od tego, modele o wysokiej wierności, kinkiety z wydajności rejestrowane w czasie rzeczywistym, jedwabiście płynne prowadzenie sieci i system walki są tak samo imponujące na PC, jak na PS5. Nic nie ginie w tłumaczeniu, gdy bierzesz pierwszy kęs Wielkiego Jabłka.

RTX 2070 daje nam jasny przykład: przed łatką mógł być często powiązany z GPU, nawet w 1440p z aktywnym TAA lub DLSS DRS, ale procesor Ryzen 7 2700 3,8 GHz nadal był głównym wąskim gardłem z włączonym ray tracingiem. Dotyczyło to zarówno ustawienia średniego, jak i bardzo wysokiego, ponieważ koszt jest w większości ustalany po utworzeniu i przejechaniu BVH na scenie. W związku z tym widzimy ciężkie zacinanie się podczas huśtania się w mieście lub walki w gęstszych obszarach. Oznaczało to, że bez względu na rozdzielczość, jaką ustawisz na tej karcie, nigdy nie osiągniesz zablokowanych 60 klatek na sekundę z aktywnym ray tracingiem.

Przerywniki filmowe utrzymują się w 60 klatkach na sekundę lub pozostają w latach 50., a przy średnich ustawieniach wydajność ray tracingu jest tylko nieznacznie niższa niż na PS5 w trybie Performance RT. To tylko co najwyżej 15-20% gorsze osiągi w testowanych sekcjach, ale z nieco lepszym IQ przy zastosowaniu opcji DLAA. DLAA jest lepsza od metody TAA, która wykorzystuje czasowy zastrzyk Insomniac, gdy włączony jest DRS, chociaż jest o około 5-9% droższy w podobnych testach. Oznacza to, że w najgorszym przypadku możesz być o 30% wolniejszy z lepszym IQ niż PS5, który również korzysta z DRS, ale w trybie Performance RT wydajność jest w większości tak bliska zablokowanego 60 FPS, że nigdy nie zauważasz, że spada pojedyncza klatka. na bok. Bez względu na to, co się dzieje, czy to film, huśtawka, walka, czy cokolwiek innego, cel 60 klatek na sekundę utrzymuje się prawie do granic możliwości.

Utrzymuje cel 60 klatek na sekundę prawie do końca.


Tutaj RTX 2070 może utrzymać te same poziomy w otoczonych murem strefach walki i niektórych filmikach, ale nadal może zanurzać się w latach 40. i 30., kołysząc się po mieście lub przesuwając kamerę z widokiem na miasto. Wyłącz jednak ray tracing, a wydajność na wszystkich komputerach zostanie podwojona. Ten sam 1440p DRS lub DLSS może pomóc w utrzymaniu czasu odtwarzania powyżej 16,6 ms wymaganego dla 60 klatek na sekundę, przy czym te spadki, które widzieliśmy wcześniej, zostały teraz usunięte z powodu mniejszej pracy procesora ograniczonej do jednego wątku, co skutkuje wyższym wykorzystaniem GPU. Nadal może spadać, ale teraz są to albo prawdziwe scenariusze związane z GPU, albo podróżujesz z dużą prędkością, powodując strumieniowe przesyłanie danych i związane z tym koszty procesora i przepustowości, które komputer ma w stosunku do dedykowanego sprzętu PlayStation 5. Oznacza to, że Zen 2700 nie jest już najwolniejszym trybem w tym teście silnika, chociaż nadal może być czynnikiem ograniczającym w niektórych scenariuszach.

Zrzuty ekranu na komputer ze Spider-Manem

RX 6800 przy maksymalnych ustawieniach z włączonym SSR jest prawie zablokowany 4K przy 60 klatkach na sekundę, gdy procesor nie jest obciążony podróżami po mieście, ale kiedy to nastąpi, zobaczysz pewne spadki poniżej 16ms czasu wyświetlania klatek, ponieważ staje się on związany z procesorem lub danymi. W związku z tym możesz zmaksymalizować wszystkie opcje (bar ray tracing), aby zapewnić ostry i płynny sposób gry. Gra korzysta z wyższych rozdzielczości, ponieważ wysokiej jakości zasoby, tekstury i oświetlenie korzystają z dodatkowych pikseli, ponieważ większość elementów skaluje się z docelową rozdzielczością wyjściową. 3600X może jednak pozostać pętlą wokół GPU; zadania i praca są teraz znacznie lepiej alokowane, co oznacza, że ​​całkowite wykorzystanie procesora może osiągnąć lata 90., nie mówiąc już o pojedynczym rdzeniu.

Silnik jest niezwykle wielowątkowy, co zapewnia genialne wyważenie wymagań.


Silnik jest niezwykle wielowątkowy, a bez włączonej RT można zauważyć, że trzy do czterech wątków jest blisko szczytu, co pokazuje genialne równoważenie wymagań tutaj – nic dziwnego, biorąc pod uwagę, że pierwotnie była to gra uruchomiona na 2013 PS4 Jaguar Procesory, więc deweloperzy z Insomniac musieli wykorzystać każdy możliwy cykl nawet przy 30 klatkach na sekundę. To jest coś, z czym nie musimy pozostać na tej maszynie, ponieważ oferuje lepszą jakość obrazu i wydajność w porównaniu z 2070 i Zen 2700. Zasadniczo może uruchomić Spider-Man Remastered w 4K DRS z maksymalnym ray tracingiem na prawie identycznych poziomach 2070 przy ustawieniach 1440p High, co oznacza mile widziany wzrost IQ i klatek. Cóż, poza tym, kiedy zaczynasz działać. Karta graficzna AMD wciąż może mieć pewne problemy związane z ray tracingiem – niektóre obiekty pojawiają się i znikają, a od czasu do czasu pojawiają się artefakty tekstur, ale to jest coś, czego możemy się spodziewać w przyszłych łatkach.

Streszczenie

Pierwszym pytaniem postawionym przez port PC Marvel’s Spider-Man Remastered było to, jakich specyfikacji sprzętowych potrzebujesz, aby dorównać wydajności PlayStation 5? Testy wykazały, że GeForce RTX 3070 lub Radeon RX6700XT zapewnią takie same lub nieco lepsze wyniki niż PS5, z pewnością z perspektywy graficznej. W odniesieniu do procesora pytanie jest trudniejsze do odpowiedzi. W mniejszych sekcjach rozgrywki każdy nowoczesny procesor od Ryzen 7 2700 lub nowszych zapewni ponad 60 klatek na sekundę; jednak to, gdy podróżujesz po otwartym świecie Nowego Jorku, zwiększa się wymagania dotyczące procesora i związanej z nim przepustowości danych. Co jest tylko złagodzone, ale nie rozwiązane, gdy ray tracing jest wyłączony. Przyszłe łatki mogą to poprawić, a w takim przypadku wrócimy, aby je zakryć. Ale na razie port Spider-Man Remastered oferuje bliskie odbicie jednego z najlepszych PS5 i pod wieloma względami może go przewyższyć, z całą zabawą, stylem i akcją nic nie tracąc na tej nowej platformie.



Źródło : https://www.ign.com/articles/marvels-spider-man-remastered-for-pc-vs-ps5-performance-review